实例介绍
【实例简介】
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【核心代码】
目 录 第一章 图形学实验环境和要求 4 1.1 VC 实验环境 4 1.1.1 基本环境 4 1.1.1 开发图形程序的一般流程 7 1.1.3 基本绘图函数介绍 11 1.2 OpenGL 19 1.2.1 OpenGL介绍 19 1.2.2 OpenGL开发环境 20 1.2.3 OpenGL函数 21 1.2.4 回调函数 22 1.2.4 一个典型OpenGL例程 23 1.3 实验要求 26 1.3.1 实验内容 26 1.3.2 实验方法 26 1.3.3 实验效果 27 第二章 直线生成算法 27 2.1 实验原理 27 2.1.1 DDA算法 27 2.1.2 Bresenham算法 27 2.2 实验内容 27 2.3 参考示例程序 27 第三章 圆和椭圆生成算法 29 3.1 实验原理 29 3.2 实验内容 29 3.3 参考示例程序1 29 3.4 参考示例程序2 30 第四章 裁剪算法 32 4.1 实验原理 32 4.2 实验内容 32 4.3 示例程序 32 4.3.1 参考例子1 32 4.3.2参考例子2 35 第五章 二维变换 37 5.1 实验原理 37 5.2 实验内容 37 5.3 示例程序 37 5.3.1参考例子1 37 第六章 三维变换 41 6.1 实验原理: 41 6.2 实验内容 42 6.3示例程序 42 第七章 填充算法 44 7.1 实验原理: 44 7.2 实验内容 44 7.3示例程序 44 第八章 曲线曲面 47 8.1 实验原理 47 8.2 实验内容 47 8.3示例程序 48 8.3.1 参考例子(1) 48 8.3.2 参考例子(2) 49 8.3.3 参考例子(3) 51 8.3.4 参考例子(4) 53 第九章 真实感图形绘制 56 9.1 实验原理 56 9.2 实验内容 56 9.3示例程序 56 9.3.1参考例子(1) 56 9.3.2参考例子(2) 58 9.3.3参考例子(3) 60 第十章 动画 63 10.1 实验原理 63 10.2 实验内容 63 10.3示例程序 63 10.3.1 参考例子 63 参考文献: 69
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