实例介绍
【实例简介】
【实例截图】

【核心代码】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _10飞行棋
{
class Program
{
//我们用静态字段来模拟全局变量
static int[] Maps = new int[100];
//声明一个静态数组用来存储玩家A和玩家B的坐标
static int[] PlayPos = new int[2]; // 两个玩家
//存储两个玩家的姓名
static string[] PlayerNames = new string[2];
static bool[] Flags = new bool[2];//Flags[0]默认是false,Flages[1]默认也是false
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名?");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入……");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名?");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == ""||PlayerNames[1]==PlayerNames[0])
{
if (PlayerNames[0] == PlayerNames[1])
{
Console.WriteLine("玩家B与玩家A的姓名不能重复,请重新输入玩家B的姓名?");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
if (PlayerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入?");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//当玩家姓名输入完毕以后我们首先要做的事情应该是清屏,然后将游戏头重新调用一遍,实现局部刷新的效果
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
InitailMap(); //注意 一定要先初始化地图,如果不初始化地图,那么将全部都是框框……
DrawMap();
//当玩家A和玩家B没有一个人在终点的时候,两个玩家不停的去玩游戏
while (PlayPos[0] < 99 && PlayPos[1] < 99)
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if(PlayPos[0]>=99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
break;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
break;
}
//PlayGame(1);
}//while
Win();
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 胜利
/// </summary>
public static void Win()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(" ◆ ");
Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●");
Console.ResetColor();
}
/// <summary>
/// 游戏头
/// </summary>
public static void GameShow()
{
#region 游戏头
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("*******孤行良版飞行棋*****");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("**************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("**************************");
#endregion
}
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
public static void InitailMap()
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i )
{
//int index = luckyturn[i];
//Maps[index] = 1;
//上面两句的简写
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
for (int i = 0; i < landMine.Length; i )
{
int index=landMine[i];
Maps[index] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
for (int i = 0; i < pause.Length; i )
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道§
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i )
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 画地图
/// </summary>
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");
#region 第一横行
for (int i = 0; i < 30; i )
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}//for
#endregion
#region 第一竖行
//画完第一横行后 应该换行
Console.WriteLine();
for (int i = 30; i < 35; i )
{
for (int j = 0; j < 29; j )
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
//画完第二横行应该换行
Console.WriteLine();
#endregion
#region 第二竖行
for (int i = 65; i <= 69; i )
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 第三横行
for (int i = 70; i <= 99; i )
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
//画完最后一行应该换行
Console.WriteLine();
} //DrawMap方法的结尾
/// <summary>
/// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
#region 画图
//如果玩家A跟玩家B的坐标相同,并且都在这个地图上,画一个尖括号
if (PlayPos[0] == PlayPos[1] && PlayPos[0] == i)
{
str = "<>";
}
else if (PlayPos[0] == i)
{
str = "A";
}
else if (PlayPos[1] == i)
{
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("□"); //框框
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.Write("◎"); //幸运轮盘
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("☆"); // 地雷
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.Write("▲"); //暂停
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write("卐"); //时空隧道
break;
}//switch
}//else_2
return str;
#endregion
}
/// <summary>
/// 玩游戏
/// </summary>
/// <param name="playerNumber"></param>
public static void PlayGame(int playerNumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}按任意键执骰子",PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber],rNumber);
PlayPos[playerNumber] = rNumber;
ChangPos();
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
//玩家A有可能踩到玩家B 方块 幸运轮盘 地雷 时空隧道
if (PlayPos[playerNumber] == PlayPos[1 - playerNumber])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
PlayPos[1 - playerNumber] -= 6;
ChangPos();
Console.ReadKey(true);
}
else//踩到了关卡
{
//玩家坐标
switch (Maps[PlayPos[playerNumber]]) //0 1 2 3 4
{
case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerNames[playerNumber]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayPos[playerNumber];
PlayPos[playerNumber] = PlayPos[1 - playerNumber];
PlayPos[1 - playerNumber] = temp;
Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键游戏继续……");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayPos[1 - playerNumber] -= 6;
ChangPos();
Console.WriteLine("玩家{0}退格成功", PlayerNames[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");
input = Console.ReadLine();
Console.ReadKey(true); }
}
break;
case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayPos[playerNumber] -= 6;
ChangPos();
Console.WriteLine("玩家{0}退格成功 ", PlayerNames[playerNumber]);
break;
case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[playerNumber]);
Flags[playerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerNames[playerNumber]);
PlayPos[playerNumber] = 10;
ChangPos();
Console.ReadKey(true);
break;
}//swich
}//else
ChangPos();//perfect
Console.Clear();
DrawMap();
}
/// <summary>
/// 限制位置,当玩家坐标发生改变的时候调用
/// </summary>
public static void ChangPos()
{
if(PlayPos[0]<0)
{
PlayPos[0] = 0;
}
if (PlayPos[0] > 99)
{
PlayPos[0] = 99;
}
if (PlayPos[1] < 0)
{
PlayPos[1] = 0;
}
if (PlayPos[1] > 99)
{
PlayPos[1] = 99;
}
}
}
}
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