实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace MultiChatServer { public partial class Form1 : Form { private Socket ServerSocket;//服务端运行的Socket private Thread ServerThread;//服务端运行的线程 private Socket[] ClientSocket;//为客户端建立的SOCKET连接 private int ClientNumber;//存放客户端连接的数量 private byte[] recieve;//存放消息数据 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { StartStopServer.Text = "开启服务器"; Say.Text = ""; label2.Text = ""; } private int GetPort() { return 1998; } private void StartStopServer_Click(object sender, EventArgs e) { if (StartStopServer.Text == "开启服务器") { ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ip = IPAddress.Any; IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, GetPort()); ServerSocket.Bind(ipe);//将Socket端口和ip端口绑定 ServerSocket.Listen(10);//开始监听,并且挂起的数为10 ClientSocket=new Socket[65535];//为客户端提供连接个数 recieve = new byte[65535]; ClientNumber = 0; ServerThread = new Thread(RecieveAccept); ServerThread.Start();//开始线程 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//??不懂??不捕获对错误线程的调用 StartStopServer.Text = "停止服务器"; Say.Text = "正在运行"; clientList.Items.Add("服务器于" DateTime.Now "开始运行... ..."); } else if(StartStopServer.Text=="停止服务器") { ServerThread.Abort();//线程终止 ServerSocket.Close();//连接并释放所有的资源 StartStopServer.Text = "开启服务器"; Say.Text = "已经停止"; clientList.Items.Add("服务器于" DateTime.Now "结束."); } } private void RecieveAccept() { while (true) { //Accept 以同步方式从侦听套接字的连接请求队列中提取第一个挂起的连接请求,然后创建并返回新的 Socket。 //在阻止模式中,Accept 将一直处于阻止状态,直到传入的连接尝试排入队列。连接被接受后,原来的 Socket 继续将传入的连接请求排入队列,直到您关闭它。 ClientSocket[ClientNumber] = ServerSocket.Accept(); ////ClientSocket[ClientNumber].Receive(); //string str = ""; //int bytes; //bytes = ClientSocket[ClientNumber].Receive(recieve,recieve.Length,0); //从客户端接受信息 //str = Encoding.ASCII.GetString(recieve, 0, bytes); //流的二进制读写器,从流的0字节开始读bytes字节到recvBytes数组中.Encoding描述为“类的新实例的编码类” ////Console.WriteLine("Server get clientMessage :" recvstr); ////accept.Text = recvstr Environment.NewLine; //byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(str);//想要发送的字符,转换为ASCII码 ////temp.Send(bs, bs.Length, 0); //返回客户端信息成功 //for (int i = 0; i < ClientNumber; i ) //{ // if (ClientSocket[i].Connected) // { // ClientSocket[i].Send(bs, bs.Length, 0); // } //} ClientSocket[ClientNumber].BeginReceive(recieve, 0, recieve.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), ClientSocket[ClientNumber]); lock(this.clientList)//简单线程锁,保证其后面的代码一次执行完毕,期间不允许执行其他线程 { clientList.Items.Add(ClientSocket[ClientNumber].RemoteEndPoint.ToString() "成功连接服务器");//获取的远程终结点 } ClientNumber ; } } private void RecieveCallBack(IAsyncResult AR) { try { Socket RSocket = (Socket)AR.AsyncState; int REnd = RSocket.EndReceive(AR); //对每一个侦听的客户端端口信息进行接收和回发 for (int i = 0; i < ClientNumber; i ) { if (ClientSocket[i].Connected) { //回发数据到客户端 ClientSocket[i].Send(recieve, 0, REnd, SocketFlags.None); } //同时接收客户端回发的数据,用于回发 RSocket.BeginReceive(recieve, 0, recieve.Length, 0, new AsyncCallback(RecieveCallBack), RSocket); } } catch { } } private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { if (ServerThread != null) { ServerThread.Abort();//线程终止 ServerSocket.Close();//关闭SOCKET Application.Exit(); } } } }
好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享!
网友评论
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
支持(0) 盖楼(回复)