实例介绍
【实例简介】example(多线程模板).rar
【实例截图】
【核心代码】
#include "stdafx.h"
#include "script.h"
#include "thread_control.h"
#include "log.h"
void DoWork(long index);
unsigned WINAPI SubThread(PVOID pParam);
void CheckException(long index);
// 我们做暂停和恢复操作,就主要靠这个延时函数,要求脚本所有用到延时的地方,全部用这个,这样我们可以有很多机会去暂停线程
void ScriptDelay(long index,long time)
{
// 判断是否有暂停和结束标记
if (g_info[index].is_stop)
{
// 直接退出当前线程,退出前一定要在本线程内解绑,因为绑定模式0和2在线程外解绑的话会失败,导致解绑失败.
if (g_info[index].dm)
{
g_info[index].dm->UnBindWindow();
}
_endthreadex(0);
}
if (g_info[index].is_pause)
{
g_info[index].thread_state = State_Pause;
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index);
// 如果你想要在暂停时让用户可以操作,那么可以调用EnableBind,但是不要去调用LockInput,LockInput不是用来解除后台的,具体参考LockInput的说明
if (g_info[index].dm)
{
g_info[index].dm->EnableBind(5);
}
// 我们暂停的方法是死循环,然后延时,而不是调用系统的接口
// 这样开销最小,并且效率也还不错
while (1)
{
if (!g_info[index].is_pause)
{
g_info[index].thread_state = State_Runing;
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index);
// 开启后台
if (g_info[index].dm)
{
g_info[index].dm->EnableBind(1);
}
break;
}
if (g_info[index].is_stop)
{
// 直接退出当前线程,退出前一定要在本线程内解绑,因为绑定模式0和2在线程外解绑的话会失败,导致解绑失败.
if (g_info[index].dm)
{
g_info[index].dm->UnBindWindow();
}
_endthreadex(0);
}
Sleep(1);
}
}
// 可能暂停,恢复时会让状态错乱,这里再判断一次
if (g_info[index].thread_state != State_Runing)
{
g_info[index].thread_state = State_Runing;
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index);
// 开启后台
if (g_info[index].dm)
{
g_info[index].dm->EnableBind(1);
}
}
Sleep(time);
}
void SetTaskState(long index,const TCHAR * state)
{
_tcscpy(g_info[index].task_state,state);
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index);
}
// 脚本主线程,脚本的主要逻辑在这里处理
unsigned WINAPI MainThread(PVOID pParam)
{
long index = (long)(DWORD_PTR)pParam;
dmsoft * dm;
// 初始化当前线程com组件为MTA模式
CoInitializeEx (NULL,0);
g_info[index].thread_state = State_Runing;
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index);
// 创建对象
g_info[index].dm = new dmsoft;
dm = g_info[index].dm;
// 检测对象是否创建成功,虽然这个一般不会失败,但为了程序健壮性考虑还是加上,如果内存吃紧,还是可能会失败
if (dm == NULL || dm->Ver().GetLength() == 0)
{
Log(_T("对象创建失败"));
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index);
return 0;
}
// 开启全局共享字库
dm->EnableShareDict(1);
// 其他设置,比如路径等等
dm->SetPath(_T("c:\test_game"));
// 开始绑定,主绑定一定要第一个绑定,并且主绑定所在的线程绝对不能结束,否则会造成绑定失效
long dm_ret = dm->BindWindowEx(g_info[index].hwnd,_T("normal"),_T("normal"),_T("dx"),_T("dx.public.anti.api"),0);
if (dm_ret != 1)
{
Log(_T("主:绑定失败,错误码:%d"),dm->GetLastError());
// 通知主线程进行结束操作(释放资源)
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index);
return 0;
}
// 禁止输入
dm->LockInput(4);
// 我们可以创建副线程了
// 更新副线程信息
g_info[index MAX_HWND].thread_state = State_Starting;
// 通知UI,副线程开始创建了
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index MAX_HWND);
// 创建副线程
g_info[index MAX_HWND].handle = (HANDLE)_beginthreadex(0, 0, SubThread, (PVOID)(DWORD_PTR)(index MAX_HWND), 0, 0);
if (g_info[index MAX_HWND].handle == NULL)
{
// 这里必须要解绑,因为模式0和2不在当前线程解绑的话,会导致无法解绑
dm->UnBindWindow();
Log(_T("创建副线程失败"));
// 通知主线程进行结束操作(释放资源)
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index);
return 0;
}
while (1)
{
SetTaskState(index,_T("开始做任务"));
DoWork(index);
SetTaskState(index,_T("任务完成"));
ScriptDelay(index,1000);
}
}
void DoWork(long index)
{
dmsoft * dm = g_info[index].dm;
dm->KeyPressChar(_T("m"));
ScriptDelay(index,500);
}
void SetExcepState(long index,const TCHAR * state)
{
_tcscpy(g_info[index].excep_state,state);
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index);
}
// 脚本副线程,用于检测异常等
unsigned WINAPI SubThread(PVOID pParam)
{
long index = (long)(DWORD_PTR)pParam;
dmsoft * dm;
// 初始化当前线程com组件为MTA模式
CoInitializeEx (NULL,0);
g_info[index].thread_state = State_Runing;
ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index);
// 创建对象
g_info[index].dm = new dmsoft;
dm = g_info[index].dm;
// 检测对象是否创建成功,虽然这个一般不会失败,但为了程序健壮性考虑还是加上,如果内存吃紧,还是可能会失败
if (dm == NULL || dm->Ver().GetLength() == 0)
{
Log(_T("对象创建失败"));
SetExcepState(index,_T("对象创建失败"));
return 0;
}
// 开启全局共享字库
dm->EnableShareDict(1);
// 其他设置,比如路径等等
dm->SetPath(_T("c:\test_game"));
long dm_ret = dm->BindWindowEx(g_info[index].hwnd,_T("normal"),_T("normal"),_T("dx"),_T("dx.public.anti.api"),0);
if (dm_ret != 1)
{
Log(_T("副:绑定失败,错误码:%d"),dm->GetLastError());
// 通知主线程进行结束操作(释放资源)
SetExcepState(index,_T("副:绑定失败"));
return 0;
}
while (1)
{
// 检测一些异常,比如突然弹出的对话框,目标窗口被关闭或者掉线等突发情况
// 比如检测到掉线,可考虑通知UI,然后重新运行
CheckException(index);
ScriptDelay(index,3000);
}
}
void CheckException(long index)
{
dmsoft * dm = g_info[index].dm;
// 检测窗口是否存在
if (dm->GetWindowState(g_info[index].hwnd,0) == 0)
{
SetExcepState(index,_T("窗口不见了"));
}
// 检测窗口是否卡死
// 检测是否掉线
// 检测是否有弹出窗口
// 其他检测
dm->KeyPressChar(_T("s"));
}
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