实例介绍
【实例简介】example(多线程模板).rar
【实例截图】
【核心代码】
#include "stdafx.h" #include "script.h" #include "thread_control.h" #include "log.h" void DoWork(long index); unsigned WINAPI SubThread(PVOID pParam); void CheckException(long index); // 我们做暂停和恢复操作,就主要靠这个延时函数,要求脚本所有用到延时的地方,全部用这个,这样我们可以有很多机会去暂停线程 void ScriptDelay(long index,long time) { // 判断是否有暂停和结束标记 if (g_info[index].is_stop) { // 直接退出当前线程,退出前一定要在本线程内解绑,因为绑定模式0和2在线程外解绑的话会失败,导致解绑失败. if (g_info[index].dm) { g_info[index].dm->UnBindWindow(); } _endthreadex(0); } if (g_info[index].is_pause) { g_info[index].thread_state = State_Pause; ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index); // 如果你想要在暂停时让用户可以操作,那么可以调用EnableBind,但是不要去调用LockInput,LockInput不是用来解除后台的,具体参考LockInput的说明 if (g_info[index].dm) { g_info[index].dm->EnableBind(5); } // 我们暂停的方法是死循环,然后延时,而不是调用系统的接口 // 这样开销最小,并且效率也还不错 while (1) { if (!g_info[index].is_pause) { g_info[index].thread_state = State_Runing; ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index); // 开启后台 if (g_info[index].dm) { g_info[index].dm->EnableBind(1); } break; } if (g_info[index].is_stop) { // 直接退出当前线程,退出前一定要在本线程内解绑,因为绑定模式0和2在线程外解绑的话会失败,导致解绑失败. if (g_info[index].dm) { g_info[index].dm->UnBindWindow(); } _endthreadex(0); } Sleep(1); } } // 可能暂停,恢复时会让状态错乱,这里再判断一次 if (g_info[index].thread_state != State_Runing) { g_info[index].thread_state = State_Runing; ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index); // 开启后台 if (g_info[index].dm) { g_info[index].dm->EnableBind(1); } } Sleep(time); } void SetTaskState(long index,const TCHAR * state) { _tcscpy(g_info[index].task_state,state); ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index); } // 脚本主线程,脚本的主要逻辑在这里处理 unsigned WINAPI MainThread(PVOID pParam) { long index = (long)(DWORD_PTR)pParam; dmsoft * dm; // 初始化当前线程com组件为MTA模式 CoInitializeEx (NULL,0); g_info[index].thread_state = State_Runing; ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index); // 创建对象 g_info[index].dm = new dmsoft; dm = g_info[index].dm; // 检测对象是否创建成功,虽然这个一般不会失败,但为了程序健壮性考虑还是加上,如果内存吃紧,还是可能会失败 if (dm == NULL || dm->Ver().GetLength() == 0) { Log(_T("对象创建失败")); ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index); return 0; } // 开启全局共享字库 dm->EnableShareDict(1); // 其他设置,比如路径等等 dm->SetPath(_T("c:\test_game")); // 开始绑定,主绑定一定要第一个绑定,并且主绑定所在的线程绝对不能结束,否则会造成绑定失效 long dm_ret = dm->BindWindowEx(g_info[index].hwnd,_T("normal"),_T("normal"),_T("dx"),_T("dx.public.anti.api"),0); if (dm_ret != 1) { Log(_T("主:绑定失败,错误码:%d"),dm->GetLastError()); // 通知主线程进行结束操作(释放资源) ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index); return 0; } // 禁止输入 dm->LockInput(4); // 我们可以创建副线程了 // 更新副线程信息 g_info[index MAX_HWND].thread_state = State_Starting; // 通知UI,副线程开始创建了 ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index MAX_HWND); // 创建副线程 g_info[index MAX_HWND].handle = (HANDLE)_beginthreadex(0, 0, SubThread, (PVOID)(DWORD_PTR)(index MAX_HWND), 0, 0); if (g_info[index MAX_HWND].handle == NULL) { // 这里必须要解绑,因为模式0和2不在当前线程解绑的话,会导致无法解绑 dm->UnBindWindow(); Log(_T("创建副线程失败")); // 通知主线程进行结束操作(释放资源) ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index); return 0; } while (1) { SetTaskState(index,_T("开始做任务")); DoWork(index); SetTaskState(index,_T("任务完成")); ScriptDelay(index,1000); } } void DoWork(long index) { dmsoft * dm = g_info[index].dm; dm->KeyPressChar(_T("m")); ScriptDelay(index,500); } void SetExcepState(long index,const TCHAR * state) { _tcscpy(g_info[index].excep_state,state); ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_STOP,index); } // 脚本副线程,用于检测异常等 unsigned WINAPI SubThread(PVOID pParam) { long index = (long)(DWORD_PTR)pParam; dmsoft * dm; // 初始化当前线程com组件为MTA模式 CoInitializeEx (NULL,0); g_info[index].thread_state = State_Runing; ThreadNotifyUI_Post(NOTIFY_UPDATE,index); // 创建对象 g_info[index].dm = new dmsoft; dm = g_info[index].dm; // 检测对象是否创建成功,虽然这个一般不会失败,但为了程序健壮性考虑还是加上,如果内存吃紧,还是可能会失败 if (dm == NULL || dm->Ver().GetLength() == 0) { Log(_T("对象创建失败")); SetExcepState(index,_T("对象创建失败")); return 0; } // 开启全局共享字库 dm->EnableShareDict(1); // 其他设置,比如路径等等 dm->SetPath(_T("c:\test_game")); long dm_ret = dm->BindWindowEx(g_info[index].hwnd,_T("normal"),_T("normal"),_T("dx"),_T("dx.public.anti.api"),0); if (dm_ret != 1) { Log(_T("副:绑定失败,错误码:%d"),dm->GetLastError()); // 通知主线程进行结束操作(释放资源) SetExcepState(index,_T("副:绑定失败")); return 0; } while (1) { // 检测一些异常,比如突然弹出的对话框,目标窗口被关闭或者掉线等突发情况 // 比如检测到掉线,可考虑通知UI,然后重新运行 CheckException(index); ScriptDelay(index,3000); } } void CheckException(long index) { dmsoft * dm = g_info[index].dm; // 检测窗口是否存在 if (dm->GetWindowState(g_info[index].hwnd,0) == 0) { SetExcepState(index,_T("窗口不见了")); } // 检测窗口是否卡死 // 检测是否掉线 // 检测是否有弹出窗口 // 其他检测 dm->KeyPressChar(_T("s")); }
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