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利用openGL和C++实现光线跟踪绘图的完整源代码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:2.99M
  • 下载次数:7
  • 浏览次数:120
  • 发布时间:2020-08-21
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
本代码利用openGL函数库和C++语言在VS2010里实现了光线跟踪绘图程序,场景里包含球体,墙面,光源。
【实例截图】
【核心代码】
RaytracerLHG
└── RaytracerLHG
├── Debug
│   ├── main.obj
│   ├── material.obj
│   ├── plane.obj
│   ├── Point3.obj
│   ├── primitive.obj
│   ├── ray.obj
│   ├── Raytracer.exe
│   ├── Raytracer.ilk
│   ├── raytracer.obj
│   ├── Raytracer.pch
│   ├── Raytracer.pdb
│   ├── scene.obj
│   ├── sphere.obj
│   ├── surface.obj
│   ├── vc60.idb
│   ├── vc60.pdb
│   └── vector3.obj
├── declares.h
├── main.cpp
├── material.cpp
├── material.h
├── plane1111.cpp
├── plane1111.h
├── plane2222.cpp
├── plane2222.h
├── plane3333.cpp
├── plane3333.h
├── plane4444.cpp
├── plane4444.h
├── plane5555.cpp
├── plane5555.h
├── plane6666.cpp
├── plane6666.h
├── plane.cpp
├── Plane.h
├── primitive.cpp
├── primitive.h
├── ray.cpp
├── ray.h
├── raytracer.cpp
├── Raytracer.dsp
├── Raytracer.dsw
├── raytracer.h
├── Raytracer.ncb
├── Raytracer.opt
├── Raytracer.plg
├── Release
│   ├── main.obj
│   ├── main.sbr
│   ├── material.obj
│   ├── material.sbr
│   ├── plane1111.obj
│   ├── plane1111.sbr
│   ├── plane2222.obj
│   ├── plane2222.sbr
│   ├── plane3333.obj
│   ├── plane3333.sbr
│   ├── plane4444.obj
│   ├── plane4444.sbr
│   ├── plane5555.obj
│   ├── plane5555.sbr
│   ├── plane6666.obj
│   ├── plane6666.sbr
│   ├── plane.obj
│   ├── plane.sbr
│   ├── primitive.obj
│   ├── primitive.sbr
│   ├── ray.obj
│   ├── ray.sbr
│   ├── Raytracer.bsc
│   ├── Raytracer.exe
│   ├── raytracer.obj
│   ├── Raytracer.pch
│   ├── raytracer.sbr
│   ├── scene.obj
│   ├── scene.sbr
│   ├── sphere.obj
│   ├── sphere.sbr
│   ├── vc60.idb
│   ├── vector3.obj
│   └── vector3.sbr
├── scene.cpp
├── scene.h
├── sphere.cpp
├── sphere.h
├── vector3.cpp
└── vector3.h

3 directories, 86 files

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