实例介绍
flash3d类文件!
【实例截图】
【核心代码】
PaperVision3D
└── PaperVision3D
├── LICENSE.TXT
├── nochump
│ └── util
│ └── zip
│ ├── CRC32.as
│ ├── Deflater.as
│ ├── Inflater.as
│ ├── ZipConstants.as
│ ├── ZipEntry.as
│ ├── ZipError.as
│ ├── ZipFile.as
│ └── ZipOutput.as
└── org
├── ascollada
│ ├── ASCollada.as
│ ├── core
│ │ ├── DaeAccessor.as
│ │ ├── DaeAnimation.as
│ │ ├── DaeAnimationClip.as
│ │ ├── DaeAnimationCurve.as
│ │ ├── DaeAsset.as
│ │ ├── DaeBlendWeight.as
│ │ ├── DaeCamera.as
│ │ ├── DaeChannel.as
│ │ ├── DaeContributor.as
│ │ ├── DaeController.as
│ │ ├── DaeDocument.as
│ │ ├── DaeEntity.as
│ │ ├── DaeGeometry.as
│ │ ├── DaeImage.as
│ │ ├── DaeInput.as
│ │ ├── DaeInstanceController.as
│ │ ├── DaeInstanceGeometry.as
│ │ ├── DaeInstanceNode.as
│ │ ├── DaeMesh.as
│ │ ├── DaeMorph.as
│ │ ├── DaeNode.as
│ │ ├── DaePrimitive.as
│ │ ├── DaeSampler.as
│ │ ├── DaeSkin.as
│ │ ├── DaeSource.as
│ │ ├── DaeSpline.as
│ │ ├── DaeVertexWeights.as
│ │ ├── DaeVertices.as
│ │ └── DaeVisualScene.as
│ ├── fx
│ │ ├── DaeBindMaterial.as
│ │ ├── DaeBindVertexInput.as
│ │ ├── DaeBlinn.as
│ │ ├── DaeConstant.as
│ │ ├── DaeEffect.as
│ │ ├── DaeInstanceMaterial.as
│ │ ├── DaeLambert.as
│ │ ├── DaeMaterial.as
│ │ ├── DaeNewParam.as
│ │ ├── DaePhong.as
│ │ ├── DaeSampler2D.as
│ │ ├── DaeSurface.as
│ │ └── DaeTexture.as
│ ├── io
│ │ ├── DaeReader.as
│ │ └── DaeWriter.as
│ ├── namespaces
│ │ └── collada.as
│ ├── physics
│ │ ├── DaeBox.as
│ │ ├── DaeCapsule.as
│ │ ├── DaeConvexMesh.as
│ │ ├── DaeCylinder.as
│ │ ├── DaeForceField.as
│ │ ├── DaeInstanceForceField.as
│ │ ├── DaeInstancePhysicsMaterial.as
│ │ ├── DaeInstancePhysicsModel.as
│ │ ├── DaeInstanceRigidBody.as
│ │ ├── DaePhysicsMaterial.as
│ │ ├── DaePhysicsModel.as
│ │ ├── DaePhysicsScene.as
│ │ ├── DaePlane.as
│ │ ├── DaeRigidBody.as
│ │ ├── DaeRigidConstraint.as
│ │ ├── DaeShape.as
│ │ ├── DaeSphere.as
│ │ ├── DaeTaperedCapsule.as
│ │ └── DaeTaperedCylinder.as
│ ├── types
│ │ ├── DaeAddressSyntax.as
│ │ ├── DaeArray.as
│ │ ├── DaeColorOrTexture.as
│ │ └── DaeTransform.as
│ └── utils
│ ├── FPS.as
│ ├── Logger.as
│ └── StringUtil.as
└── papervision3d
├── cameras
│ ├── Camera3D.as
│ ├── CameraType.as
│ ├── DebugCamera3D.as
│ └── SpringCamera3D.as
├── core
│ ├── animation
│ │ ├── channel
│ │ │ ├── Channel3D.as
│ │ │ ├── controller
│ │ │ │ └── MorphWeightChannel3D.as
│ │ │ ├── geometry
│ │ │ │ ├── GeometryChannel3D.as
│ │ │ │ ├── VertexChannel3D.as
│ │ │ │ └── VerticesChannel3D.as
│ │ │ └── transform
│ │ │ ├── MatrixChannel3D.as
│ │ │ ├── RotationChannel3D.as
│ │ │ ├── ScaleChannel3D.as
│ │ │ ├── TransformChannel3D.as
│ │ │ ├── TransformStackChannel3D.as
│ │ │ └── TranslationChannel3D.as
│ │ ├── clip
│ │ │ └── AnimationClip3D.as
│ │ ├── curve
│ │ │ └── Curve3D.as
│ │ ├── enum
│ │ │ ├── InfinityType.as
│ │ │ └── InterpolationType.as
│ │ ├── IAnimatable.as
│ │ ├── IAnimationProvider.as
│ │ └── key
│ │ ├── BezierCurveKey3D.as
│ │ ├── CurveKey3D.as
│ │ ├── LinearCurveKey3D.as
│ │ └── StepCurveKey3D.as
│ ├── clipping
│ │ ├── DefaultClipping.as
│ │ ├── draw
│ │ │ ├── Clipping.as
│ │ │ └── RectangleClipping.as
│ │ └── FrustumClipping.as
│ ├── controller
│ │ ├── AnimationController.as
│ │ ├── IControllerProvider.as
│ │ ├── IObjectController.as
│ │ ├── MorphController.as
│ │ └── SkinController.as
│ ├── culling
│ │ ├── CompositeTriangleCuller.as
│ │ ├── DefaultLineCuller.as
│ │ ├── DefaultParticleCuller.as
│ │ ├── DefaultTriangleCuller.as
│ │ ├── FrustumCuller.as
│ │ ├── FrustumTestMethod.as
│ │ ├── ILineCuller.as
│ │ ├── IObjectCuller.as
│ │ ├── IParticleCuller.as
│ │ ├── ITriangleCuller.as
│ │ ├── NullTriangleCuller.as
│ │ ├── RectangleLineCuller.as
│ │ ├── RectangleParticleCuller.as
│ │ ├── RectangleTriangleCuller.as
│ │ ├── ViewportObjectFilter.as
│ │ └── ViewportObjectFilterMode.as
│ ├── data
│ │ └── UserData.as
│ ├── dyn
│ │ └── DynamicTriangles.as
│ ├── effects
│ │ ├── AbstractEffect.as
│ │ ├── BitmapColorEffect.as
│ │ ├── BitmapFireEffect.as
│ │ ├── BitmapLayerEffect.as
│ │ ├── BitmapMotionEffect.as
│ │ ├── BitmapPixelateEffect.as
│ │ ├── IEffect.as
│ │ ├── objects
│ │ │ └── LensFlare.as
│ │ ├── utils
│ │ │ ├── BitmapClearMode.as
│ │ │ ├── BitmapDrawCommand.as
│ │ │ └── ConvolutionMatrices.as
│ │ └── view
│ │ └── ReflectionView.as
│ ├── geom
│ │ ├── Lines3D.as
│ │ ├── Particles.as
│ │ ├── Pixels.as
│ │ ├── renderables
│ │ │ ├── AbstractRenderable.as
│ │ │ ├── IRenderable.as
│ │ │ ├── Line3D.as
│ │ │ ├── Particle.as
│ │ │ ├── Pixel3D.as
│ │ │ ├── Triangle3D.as
│ │ │ ├── Triangle3DInstance.as
│ │ │ ├── VectorShapeRenderable.as
│ │ │ ├── Vertex3D.as
│ │ │ └── Vertex3DInstance.as
│ │ ├── TriangleMesh3D.as
│ │ └── Vertices3D.as
│ ├── io
│ │ ├── BasicExporter.as
│ │ └── exporters
│ │ ├── ExportCollada.as
│ │ └── ExportFileFormat.as
│ ├── log
│ │ ├── AbstractPaperLogger.as
│ │ ├── event
│ │ │ └── PaperLoggerEvent.as
│ │ ├── IPaperLogger.as
│ │ ├── LogLevel.as
│ │ ├── PaperLogger.as
│ │ ├── PaperLogVO.as
│ │ └── PaperTraceLogger.as
│ ├── material
│ │ ├── AbstractLightShadeMaterial.as
│ │ ├── AbstractSmoothShadeMaterial.as
│ │ └── TriangleMaterial.as
│ ├── math
│ │ ├── AxisAlignedBoundingBox.as
│ │ ├── BoundingSphere.as
│ │ ├── Matrix3D.as
│ │ ├── Number2D.as
│ │ ├── Number3D.as
│ │ ├── NumberUV.as
│ │ ├── Plane3D.as
│ │ ├── Quaternion.as
│ │ ├── Ray3D.as
│ │ ├── Sphere3D.as
│ │ └── util
│ │ ├── ClassificationUtil.as
│ │ ├── FastRectangleTools.as
│ │ ├── GLU.as
│ │ ├── InterpolationUtil.as
│ │ ├── Intersection.as
│ │ └── TriangleUtil.as
│ ├── ns
│ │ └── pv3dview.as
│ ├── proto
│ │ ├── CameraObject3D.as
│ │ ├── DisplayObjectContainer3D.as
│ │ ├── GeometryObject3D.as
│ │ ├── LightObject3D.as
│ │ ├── MaterialObject3D.as
│ │ └── SceneObject3D.as
│ ├── render
│ │ ├── AbstractRenderEngine.as
│ │ ├── command
│ │ │ ├── AbstractRenderListItem.as
│ │ │ ├── IRenderListItem.as
│ │ │ ├── RenderableListItem.as
│ │ │ ├── RenderFog.as
│ │ │ ├── RenderLine.as
│ │ │ ├── RenderParticle.as
│ │ │ ├── RenderPixels.as
│ │ │ ├── RenderTriangle.as
│ │ │ ├── RenderVectorShape.as
│ │ │ └── VectorShapeHitTest.as
│ │ ├── data
│ │ │ ├── QuadTree.as
│ │ │ ├── QuadTreeNode.as
│ │ │ ├── RenderHitData.as
│ │ │ ├── RenderSessionData.as
│ │ │ └── RenderStatistics.as
│ │ ├── draw
│ │ │ ├── ILineDrawer.as
│ │ │ ├── IParticleDrawer.as
│ │ │ └── ITriangleDrawer.as
│ │ ├── filter
│ │ │ ├── AbstractQuadrantFilter.as
│ │ │ ├── BasicRenderFilter.as
│ │ │ ├── FogFilter.as
│ │ │ ├── IRenderFilter.as
│ │ │ ├── QuadrantFilter.as
│ │ │ └── QuadrantZFilter.as
│ │ ├── IRenderEngine.as
│ │ ├── material
│ │ │ ├── IUpdateAfterMaterial.as
│ │ │ ├── IUpdateBeforeMaterial.as
│ │ │ └── MaterialManager.as
│ │ ├── project
│ │ │ ├── basic
│ │ │ │ └── IProjector.as
│ │ │ ├── BasicProjectionPipeline.as
│ │ │ └── ProjectionPipeline.as
│ │ ├── shader
│ │ │ ├── IShaderRenderer.as
│ │ │ ├── ShaderObjectData.as
│ │ │ └── ShaderRenderer.as
│ │ └── sort
│ │ ├── BasicRenderSorter.as
│ │ ├── IRenderSorter.as
│ │ └── NullSorter.as
│ ├── utils
│ │ ├── InteractiveSceneManager.as
│ │ ├── InteractiveUtils.as
│ │ ├── MeshUtil.as
│ │ ├── Mouse3D.as
│ │ ├── StopWatch.as
│ │ └── virtualmouse
│ │ ├── IVirtualMouseEvent.as
│ │ ├── VirtualMouse.as
│ │ ├── VirtualMouseEvent.as
│ │ └── VirtualMouseMouseEvent.as
│ └── view
│ ├── IView.as
│ └── IViewport3D.as
├── events
│ ├── AnimationEvent.as
│ ├── FileLoadEvent.as
│ ├── InteractiveScene3DEvent.as
│ └── RendererEvent.as
├── lights
│ └── PointLight3D.as
├── materials
│ ├── BitmapAssetMaterial.as
│ ├── BitmapColorMaterial.as
│ ├── BitmapFileMaterial.as
│ ├── BitmapMaterial.as
│ ├── BitmapViewportMaterial.as
│ ├── BitmapWireframeMaterial.as
│ ├── ColorMaterial.as
│ ├── MovieAssetMaterial.as
│ ├── MovieMaterial.as
│ ├── shadematerials
│ │ ├── CellMaterial.as
│ │ ├── EnvMapMaterial.as
│ │ ├── FlatShadeMaterial.as
│ │ ├── GouraudMaterial.as
│ │ └── PhongMaterial.as
│ ├── shaders
│ │ ├── CellShader.as
│ │ ├── EnvMapShader.as
│ │ ├── FlatShader.as
│ │ ├── GouraudShader.as
│ │ ├── ILightShader.as
│ │ ├── IShader.as
│ │ ├── LightShader.as
│ │ ├── PhongShader.as
│ │ ├── ShadedMaterial.as
│ │ ├── Shader.as
│ │ └── ShaderCompositeModes.as
│ ├── special
│ │ ├── BitmapParticleMaterial.as
│ │ ├── CompositeMaterial.as
│ │ ├── FogMaterial.as
│ │ ├── Letter3DMaterial.as
│ │ ├── LineMaterial.as
│ │ ├── MovieAssetParticleMaterial.as
│ │ ├── MovieParticleMaterial.as
│ │ ├── ParticleBitmap.as
│ │ ├── ParticleMaterial.as
│ │ └── VectorShapeMaterial.as
│ ├── utils
│ │ ├── BitmapMaterialTools.as
│ │ ├── BumpmapGenerator.as
│ │ ├── LightMaps.as
│ │ ├── LightMatrix.as
│ │ ├── MaterialsList.as
│ │ ├── PrecisionMode.as
│ │ └── RenderRecStorage.as
│ ├── VideoStreamMaterial.as
│ └── WireframeMaterial.as
├── objects
│ ├── DisplayObject3D.as
│ ├── parsers
│ │ ├── Ase.as
│ │ ├── Collada.as
│ │ ├── DAE.as
│ │ ├── KMZ.as
│ │ ├── Max3DS.as
│ │ ├── MD2.as
│ │ ├── Sketchup.as
│ │ └── SketchupCollada.as
│ ├── primitives
│ │ ├── Arrow.as
│ │ ├── Cone.as
│ │ ├── Cube.as
│ │ ├── Cylinder.as
│ │ ├── PaperPlane.as
│ │ ├── Plane.as
│ │ └── Sphere.as
│ └── special
│ ├── commands
│ │ ├── BeginFill.as
│ │ ├── CurveTo.as
│ │ ├── EndFill.as
│ │ ├── IVectorShape.as
│ │ ├── LineStyle.as
│ │ ├── LineTo.as
│ │ └── MoveTo.as
│ ├── Graphics3D.as
│ ├── ParticleField.as
│ ├── SimpleLevelOfDetail.as
│ ├── Skin3D.as
│ ├── Sound3D.as
│ ├── UCS.as
│ └── VectorShape3D.as
├── Papervision3D.as
├── render
│ ├── BasicRenderEngine.as
│ ├── LazyRenderEngine.as
│ └── QuadrantRenderEngine.as
├── scenes
│ └── Scene3D.as
├── typography
│ ├── Font3D.as
│ ├── fonts
│ │ ├── HelveticaBold.as
│ │ ├── HelveticaLight.as
│ │ ├── HelveticaMedium.as
│ │ ├── HelveticaRoman.as
│ │ └── use of fonts.txt
│ ├── Letter3D.as
│ ├── Text3D.as
│ └── VectorLetter3D.as
├── utils
│ └── ObjectController.as
└── view
├── AbstractView.as
├── BasicView.as
├── BitmapViewport3D.as
├── layer
│ ├── BitmapEffectLayer.as
│ ├── util
│ │ └── ViewportLayerSortMode.as
│ ├── ViewportBaseLayer.as
│ ├── ViewportLayer.as
│ └── ViewportLayerEvent.as
├── stats
│ ├── AbstractStatsView.as
│ └── StatsView.as
└── Viewport3D.as
80 directories, 350 files
标签:
相关软件
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论