实例介绍
【实例简介】
此次的游戏由原版Flappy bird改装而来,游戏大致规则不变,增加了利用旋转编码器实现跳跃以及利用旋转编码器实现管子加速的部分,增加了一个固定位置的传送,利用声音传感器来检测声音的有无实现是否穿越的功能操作,包含计分项,利用七段数码管来显示分数。玩家可以通过开发板上的按键来实现系统重置、游戏开始、游戏暂停、再来一局等游戏状态操作;玩家可以通过开发板上的按键和旋转编码器的下按来实现小鸟的跳跃操作;玩家可以通过旋转编码器的旋转(左旋或右旋)来实现柱子移动速度的调节(减速或加速);玩家可以通过在传送位置的喊话来实现是否传送;玩家可以通过开关来决定是否双向传送
【实例截图】
【核心代码】
目录 实验内容 1 一、 Flappy bird数字系统框图 2 系统总框图: 2 控制器:包含分频器(用于获取游戏频率、VGA频率) 2 游戏模块: 传送位置 3 二、 系统控制器设计 5 三、 子系统模块建模 6 首先,系统重置信号,高电平有效,重置死亡状态。 3 首先详解一下VGA的时序问题 3 1)行扫描时序,即对横坐标x的扫描 3 2)场扫描时序图(实际就相当于y轴的扫描) 2 3)VGA显示器扫描轨迹 2 再来讲解一下图像的显示问题 4 1) 将图片转换为 .coe的文件格式 4 2) 创建IP核以读取.coe文件,操作如下 6 3)显示图像的时候必须要在VGA可显示像素点的范围内显示,可以参考以下代码 9 1) 小鸟移动 14 2) 管道移动及分数记录 14 3) 传送旋涡位置初始化 14 4) 碰撞检测、图像显示、七段数码管显示分数等 14 四、 测试模块建模 9 1、 旋转编码器 9 五、 实验结果 2 1、 状态机logisim逻辑验证 2 2、 旋转编码器 4 3、 七段数码管 4
标签: flappy bird verilog flappy bird app
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