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学习cocos2d-x 3.0自己写的游戏2048

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.35M
  • 下载次数:2
  • 浏览次数:67
  • 发布时间:2020-08-10
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
学习cocos2d-x 3.0自己写的游戏2048,自己的算法,除了网络部分,其他功能全部实现。 素材是用手机截屏ps出来的。 自己还没有玩赢过,所以按照从网上找的一个获胜界面做出来的。 修改GameScene.cpp第20行中WIN_NUMBER的数值你可以不用玩到2048就能赢。 源码已上传,欢迎大家下载源码进行测试交流。
【实例截图】
【核心代码】
2048_20140623_1
├── Classes
│   ├── AppDelegate.cpp
│   ├── AppDelegate.h
│   ├── Nodes
│   │   ├── Box.cpp
│   │   ├── Box.h
│   │   ├── Station.cpp
│   │   └── Station.h
│   ├── Scenes
│   │   ├── GameScene.cpp
│   │   ├── GameScene.h
│   │   ├── HomeScene.cpp
│   │   ├── HomeScene.h
│   │   ├── InstructorScene.cpp
│   │   ├── InstructorScene.h
│   │   ├── OverScene.cpp
│   │   └── OverScene.h
│   └── Tools
│   ├── MyTools.cpp
│   └── MyTools.h
├── __MACOSX
│   ├── Classes
│   │   ├── Nodes
│   │   ├── Scenes
│   │   └── Tools
│   └── Resources
└── Resources
├── images.plist
├── images.png
├── merge.wav
├── move.wav
└── stationPoints.plist

11 directories, 21 files

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学习cocos2d-x 3.0自己写的游戏2048

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