实例介绍
完整的经典NeHe OpenGL中文教程,及其实验代码,还有曾涛的LOD地形模型,仅供学习参考
【实例截图】
【核心代码】
曾涛地形模型和NeHeOpenGL教程
└── 曾涛地形模型和NeHeOpenGL教程
├── NeHe OpenGL中文教程+源代码.zip
└── ztLODTerrain
├── Backup
│ ├── LODTerrain.sln
│ └── LODTerrain.v12.suo
├── D3DX9_40.dll
├── Debug
│ ├── App.obj
│ ├── Camera.obj
│ ├── LOD.obj
│ ├── LODTerrain.log
│ ├── LODTerrain.tlog
│ │ ├── cl.command.1.tlog
│ │ ├── CL.read.1.tlog
│ │ ├── CL.write.1.tlog
│ │ ├── link.command.1.tlog
│ │ ├── link.read.1.tlog
│ │ ├── link.write.1.tlog
│ │ └── LODTerrain.lastbuildstate
│ ├── mymath.obj
│ ├── Shaders.obj
│ ├── Terrain.obj
│ ├── vc120.idb
│ ├── vc120.pdb
│ └── WinMain.obj
├── GameRes Readme.txt
├── LODTerrain.exe
├── LODTerrain.ilk
├── LODTerrain.sdf
├── LODTerrain.sln
├── LODTerrain.suo
├── LODTerrain.v12.suo
├── LODTerrain.vcproj
├── LODTerrain.vcxproj
├── LODTerrain.vcxproj.filters
├── QuadLODTerrain.pdb
├── Shaders
│ ├── Frustum_PS.txt
│ ├── Frustum_VS.txt
│ └── Terrain_VS.txt
├── src
│ ├── App.cpp
│ ├── App.h
│ ├── Camera.cpp
│ ├── Camera.h
│ ├── LOD.cpp
│ ├── LOD.h
│ ├── LODTerrain.suo
│ ├── mymath.cpp
│ ├── mymath.h
│ ├── Shaders.cpp
│ ├── Shaders.h
│ ├── Terrain.cpp
│ ├── Terrain.h
│ ├── Utility
│ │ ├── Mouse.cpp
│ │ ├── Mouse.h
│ │ ├── PerlinNoise.cpp
│ │ ├── PerlinNoise.h
│ │ ├── temp_UI.h
│ │ ├── temp_UILib.cpp
│ │ └── temp_UILib.h
│ └── WinMain.cpp
├── Textures
│ ├── 1.JPG
│ ├── 2.jpg
│ ├── 3.JPG
│ ├── 4.JPG
│ ├── Flare1.dds
│ ├── Flare2.dds
│ ├── Flare3.dds
│ ├── frame_ctrl.tga
│ ├── Grass2.jpg
│ ├── NVIDIA_DEMO_GUI.PNG
│ ├── Sun.dds
│ └── up.JPG
├── UpgradeLog.htm
└── 程序说明.txt
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