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曾涛地形模型和NeHeOpenGL教程

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:20.65M
  • 下载次数:5
  • 浏览次数:117
  • 发布时间:2020-08-07
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
完整的经典NeHe OpenGL中文教程,及其实验代码,还有曾涛的LOD地形模型,仅供学习参考
【实例截图】
【核心代码】
曾涛地形模型和NeHeOpenGL教程
└── 曾涛地形模型和NeHeOpenGL教程
├── NeHe OpenGL中文教程+源代码.zip
└── ztLODTerrain
├── Backup
│   ├── LODTerrain.sln
│   └── LODTerrain.v12.suo
├── D3DX9_40.dll
├── Debug
│   ├── App.obj
│   ├── Camera.obj
│   ├── LOD.obj
│   ├── LODTerrain.log
│   ├── LODTerrain.tlog
│   │   ├── cl.command.1.tlog
│   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   └── LODTerrain.lastbuildstate
│   ├── mymath.obj
│   ├── Shaders.obj
│   ├── Terrain.obj
│   ├── vc120.idb
│   ├── vc120.pdb
│   └── WinMain.obj
├── GameRes Readme.txt
├── LODTerrain.exe
├── LODTerrain.ilk
├── LODTerrain.sdf
├── LODTerrain.sln
├── LODTerrain.suo
├── LODTerrain.v12.suo
├── LODTerrain.vcproj
├── LODTerrain.vcxproj
├── LODTerrain.vcxproj.filters
├── QuadLODTerrain.pdb
├── Shaders
│   ├── Frustum_PS.txt
│   ├── Frustum_VS.txt
│   └── Terrain_VS.txt
├── src
│   ├── App.cpp
│   ├── App.h
│   ├── Camera.cpp
│   ├── Camera.h
│   ├── LOD.cpp
│   ├── LOD.h
│   ├── LODTerrain.suo
│   ├── mymath.cpp
│   ├── mymath.h
│   ├── Shaders.cpp
│   ├── Shaders.h
│   ├── Terrain.cpp
│   ├── Terrain.h
│   ├── Utility
│   │   ├── Mouse.cpp
│   │   ├── Mouse.h
│   │   ├── PerlinNoise.cpp
│   │   ├── PerlinNoise.h
│   │   ├── temp_UI.h
│   │   ├── temp_UILib.cpp
│   │   └── temp_UILib.h
│   └── WinMain.cpp
├── Textures
│   ├── 1.JPG
│   ├── 2.jpg
│   ├── 3.JPG
│   ├── 4.JPG
│   ├── Flare1.dds
│   ├── Flare2.dds
│   ├── Flare3.dds
│   ├── frame_ctrl.tga
│   ├── Grass2.jpg
│   ├── NVIDIA_DEMO_GUI.PNG
│   ├── Sun.dds
│   └── up.JPG
├── UpgradeLog.htm
└── 程序说明.txt

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