实例介绍
附檔資裡邊的檔案夾裡邊總共有3個檔案夾1張jpg和一個DefaultEngine.ini 使用方法: 1.將三個資料夾(分別是:IsometricView,ThirdView,TopView)丟到Development\src裡面 2.將DefaultEngine.ini丟到UDKGame\Config裡面覆蓋掉原本的檔案 3.直接打開UDK(小弟用的是2011_8月版)會跳出一個視窗更新內容,直接按yes(應該是不會跳出warring或error) 更新完後,重新開啟udk 4.打開udk裡view→world properties的game type的屬性欄就可以看到剛
【实例截图】
【核心代码】
01_UDK_GameType
└── 新增資料夾
├── DefaultEngine.ini
├── gametype.jpg
├── IsometricView
│ └── classes
│ ├── IsometricPawn.uc
│ ├── IsometricPlayerController.uc
│ └── IsometricView.uc
├── ThirdView
│ └── classes
│ ├── thirdPawn.uc
│ ├── thirdPlayerController.uc
│ └── ThirdView.uc
└── TopView
└── classes
├── topPawn.uc
├── topPlayerController.uc
└── TopView.uc
7 directories, 11 files
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