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unity3d 实现网络通信

C#语言基础

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:5.60KB
  • 下载次数:30
  • 浏览次数:398
  • 发布时间:2016-04-18
  • 实例类别:C#语言基础
  • 发 布 人:xiaohei123
  • 文件格式:.unitypackage
  • 所需积分:2
 相关标签: 网络 unity 通信 d unity3D

实例介绍

【实例简介】  实现untiy内 get post 网络请求
【实例截图】

【核心代码】

 private float mJindu = 0;
    private string mContent;

    public float getJindu()
    {
        return mJindu;
    }

    //POST请求(Form表单传值、效率低、安全 ,)  
    IEnumerator POST(string url, Dictionary<string, string> post)
    {
        //表单   
        WWWForm form = new WWWForm();
        //从集合中取出所有参数,设置表单参数(AddField()).  
        foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in post)
        {
            form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
        }
        //表单传值,就是post   
        WWW www = new WWW(url, form);

        yield return www;
        mJindu = www.progress;

        if (www.error != null)
        {
            //POST请求失败  
            mContent = "error :" www.error;
        }
        else
        {
            //POST请求成功  
            mContent = www.text;
        }
    }

    //GET请求(url?传值、效率高、不安全 )  
    IEnumerator GET(string url, Dictionary<string, string> get)
    {
        string Parameters;
        bool first;
        if (get.Count > 0)
        {
            first = true;
            Parameters = "?";
            //从集合中取出所有参数,设置表单参数(AddField()).  
            foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in get)
            {
                if (first)
                    first = false;
                else
                    Parameters = "&";

                Parameters = post_arg.Key "=" post_arg.Value;
            }
        }
        else
        {
            Parameters = "";
        }

        testC = "getURL :" Parameters;

        //直接URL传值就是get  
       
        WWW www = new WWW(url Parameters);
        yield return www;
        mJindu = www.progress;

        if (www.error != null)
        {
            //GET请求失败  
            mContent = "error :" www.error;
        }
        else
        {
            //GET请求成功  
            mContent = www.text;
        }
    }

    IEnumerator GETTexture(string picURL)
    {
        WWW wwwTexture = new WWW(picURL);

        yield return wwwTexture;

        if (wwwTexture.error != null)
        {
            //GET请求失败  
            Debug.Log("error :" wwwTexture.error);
        }
        else
        {
            //GET请求成功  
            mPicture = wwwTexture.texture;
        }
    }

    string PicByte;
    IEnumerator GETTextureByte(string picURL)
    {
        WWW www = new WWW(picURL);

        yield return www;

        if (www.error != null)
        {
            //GET请求失败  
            Debug.Log("error :" www.error);
        }
        else
        {
            //GET请求成功  
            Debug.Log("PicBytes text = " www.text);

            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(new StringReader(www.text));

            //通过索引查找子节点   
            PicByte = xmlDoc.GetElementsByTagName("base64Binary").Item(0).InnerText;
            testC = PicByte;

            mPictureByte = BttetoPic(PicByte);
        }
    }

    //解析XML   
    string AnalysisXML()
    {
        string str = "";

        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.Load(new StringReader(mContent));

        //得到文档根节点的所有子节点集合   
        //XmlNodeList nodes = xmlDoc.DocumentElement.ChildNodes;  
        //通过节点名得到节点集合  
        XmlNodeList nodes = xmlDoc.GetElementsByTagName("string");

        //通过索引查找子节点   
        str = "item[1] = " xmlDoc.GetElementsByTagName("string").Item(1).InnerText "\n\n";

        //遍历所有子节点  
        foreach (XmlElement element in nodes)
        {
            if (element.Name == "string")
            {
                str = element.InnerText "\n";
            }
        }

        return str;
    }

    //图片与byte[]互转  
    public void convertPNG(Texture2D pic)
    {
        byte[] data = pic.EncodeToPNG();
        Debug.Log("data = " data.Length "|" data[0]);
        mConvertPNG = new Texture2D(200, 200);
        mConvertPNG.LoadImage(data);
    }

    //byte[]与base64互转   
    Texture2D BttetoPic(string base64)
    {
        Texture2D pic = new Texture2D(200, 200);
        //将base64转码为byte[]   
        byte[] data = System.Convert.FromBase64String(base64);
        //加载byte[]图片  
        pic.LoadImage(data);

        string base64str = System.Convert.ToBase64String(data);
        Debug.Log("base64str = " base64str);

        return pic;
    }

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unity3d 实现网络通信

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