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unity的Navigation寻路例子,完整的例子.

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:13.84M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:150
  • 发布时间:2020-07-31
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
unity的Navigation寻路例子,完整的例子. 包含了所有的使用方法,跳跃,爬梯子,角色动作的切换行云流水,值得收藏 unity,untiy3d,u3d,Navigation,Nav mesh agent
【实例截图】
【核心代码】
NavMeshTest
└── NavMeshExample35b7
├── Assets
│   ├── Gizmos
│   │   ├── BlueFlag32.png
│   │   ├── BlueFlag32.png.meta
│   │   ├── GreenFlag32.png
│   │   ├── GreenFlag32.png.meta
│   │   ├── RedFlag32.png
│   │   └── RedFlag32.png.meta
│   ├── Gizmos.meta
│   ├── Materials
│   │   ├── Block
│   │   │   ├── BlockBlue.mat
│   │   │   ├── BlockBlue.mat.meta
│   │   │   ├── BlockDark.mat
│   │   │   ├── BlockDark.mat.meta
│   │   │   ├── BlockGray.mat
│   │   │   ├── BlockGray.mat.meta
│   │   │   ├── BlockRed.mat
│   │   │   └── BlockRed.mat.meta
│   │   ├── Block.meta
│   │   ├── Blue.mat
│   │   ├── Blue.mat.meta
│   │   ├── defaultMat.mat
│   │   ├── defaultMat.mat.meta
│   │   ├── Green.mat
│   │   ├── Green.mat.meta
│   │   ├── Red.mat
│   │   └── Red.mat.meta
│   ├── Materials.meta
│   ├── Meshes
│   │   ├── Soldier
│   │   │   ├── Idle_Standing_Anims
│   │   │   │   ├── Soldier@Idle.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@Idle.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@Standing.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@Standing.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingFireRPG.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingFireRPG.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingReloadM4.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingReloadM4.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StandingReloadRPG1.FBX
│   │   │   │   └── Soldier@StandingReloadRPG1.FBX.meta
│   │   │   ├── Idle_Standing_Anims.meta
│   │   │   ├── Jump_Anims
│   │   │   │   ├── new
│   │   │   │   │   ├── Soldier_JumpLanding.fbx
│   │   │   │   │   ├── Soldier_JumpLanding.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Soldier_RunJump2.FBX
│   │   │   │   │   ├── Soldier_RunJump2.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Soldier@RunJump.FBX
│   │   │   │   │   ├── Soldier@RunJump.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Soldier@StandingJump.FBX
│   │   │   │   │   └── Soldier@StandingJump.FBX.meta
│   │   │   │   └── new.meta
│   │   │   ├── Jump_Anims.meta
│   │   │   ├── Ladder_Anims
│   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   ├── No Name.mat
│   │   │   │   │   └── No Name.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Soldier_Ladder_Down.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier_Ladder_Down.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier_Ladder.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier_Ladder.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier_Ladder_Up.FBX
│   │   │   │   └── Soldier_Ladder_Up.FBX.meta
│   │   │   ├── Ladder_Anims.meta
│   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   ├── lambert2.mat
│   │   │   │   ├── lambert2.mat.meta
│   │   │   │   ├── m4-lambert2.mat
│   │   │   │   ├── m4-lambert2.mat.meta
│   │   │   │   ├── polySurface1SG1.mat
│   │   │   │   ├── polySurface1SG1.mat.meta
│   │   │   │   ├── polySurface1SG.mat
│   │   │   │   ├── polySurface1SG.mat.meta
│   │   │   │   ├── soldier-body.mat
│   │   │   │   ├── soldier-body.mat.meta
│   │   │   │   ├── soldier-head.mat
│   │   │   │   └── soldier-head.mat.meta
│   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   ├── Run_Anims
│   │   │   │   ├── Soldier@RunAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@RunAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@RunBackwardsAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@RunBackwardsAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@RunBackwards.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@RunBackwards.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@RunBackwardsFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@RunBackwardsFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@Run.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@Run.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@RunFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@RunFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@RunFireRPG.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@RunFireRPG.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunLeftAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunLeftAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunLeft.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunLeft.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunLeftFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunLeftFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunRightAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunRightAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunRight.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunRight.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeRunRightFire.FBX
│   │   │   │   └── Soldier@StrafeRunRightFire.FBX.meta
│   │   │   ├── Run_Anims.meta
│   │   │   ├── Soldier.fbx
│   │   │   ├── Soldier.fbx.meta
│   │   │   ├── Soldier_LOD2.fbx
│   │   │   ├── Soldier_LOD2.fbx.meta
│   │   │   ├── Walk_Anims
│   │   │   │   ├── Soldier@RelaxedWalk.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@RelaxedWalk.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkLeftAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkLeftAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkLeft.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkLeft.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkLeftFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkLeftFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkRightAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkRightAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkRight.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkRight.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkRightFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@StrafeWalkRightFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkBackwardsAim.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkBackwardsAim.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkBackwards.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkBackwards.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkBackwardsFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkBackwardsFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@Walk.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@Walk.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkFire.FBX
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkFire.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Soldier@WalkFireRPG.FBX
│   │   │   │   └── Soldier@WalkFireRPG.FBX.meta
│   │   │   └── Walk_Anims.meta
│   │   ├── Soldier.meta
│   │   ├── spiral.obj
│   │   └── spiral.obj.meta
│   ├── Meshes.meta
│   ├── Prefabs
│   │   ├── Agents
│   │   │   ├── agentblue(doors).prefab
│   │   │   ├── agentblue(doors).prefab.meta
│   │   │   ├── agentred(doors).prefab
│   │   │   ├── agentred(doors).prefab.meta
│   │   │   ├── BoxBlue.prefab
│   │   │   ├── BoxBlue.prefab.meta
│   │   │   ├── BoxRed.prefab
│   │   │   ├── BoxRed.prefab.meta
│   │   │   ├── SoldierBlue.prefab
│   │   │   ├── SoldierBlue.prefab.meta
│   │   │   ├── SoldierRed.prefab
│   │   │   └── SoldierRed.prefab.meta
│   │   ├── Agents.meta
│   │   ├── Doors
│   │   │   ├── doorblue.prefab
│   │   │   ├── doorblue.prefab.meta
│   │   │   ├── doorgreen.prefab
│   │   │   ├── doorgreen.prefab.meta
│   │   │   ├── doorred.prefab
│   │   │   └── doorred.prefab.meta
│   │   ├── Doors.meta
│   │   ├── Ladder.prefab
│   │   ├── Ladder.prefab.meta
│   │   ├── TargetBlue.prefab
│   │   ├── TargetBlue.prefab.meta
│   │   ├── TargetGreen.prefab
│   │   ├── TargetGreen.prefab.meta
│   │   ├── TargetRed.prefab
│   │   ├── TargetRed.prefab.meta
│   │   ├── Targets
│   │   │   ├── TargetBlue.prefab
│   │   │   ├── TargetBlue.prefab.meta
│   │   │   ├── TargetGreen.prefab
│   │   │   ├── TargetGreen.prefab.meta
│   │   │   ├── TargetRed.prefab
│   │   │   └── TargetRed.prefab.meta
│   │   └── Targets.meta
│   ├── Prefabs.meta
│   ├── Scenes
│   │   ├── bridge
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   ├── bridge.meta
│   │   ├── bridge.unity
│   │   ├── bridge.unity.meta
│   │   ├── cave
│   │   │   ├── LightmapFar-0.exr
│   │   │   ├── LightmapFar-0.exr.meta
│   │   │   ├── LightmapFar-1.exr
│   │   │   ├── LightmapFar-1.exr.meta
│   │   │   ├── LightmapFar-2.exr
│   │   │   ├── LightmapFar-2.exr.meta
│   │   │   ├── LightmapFar-3.exr
│   │   │   ├── LightmapFar-3.exr.meta
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   ├── cave.meta
│   │   ├── cave.unity
│   │   ├── cave.unity.meta
│   │   ├── door1
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   ├── door1.meta
│   │   ├── door1.unity
│   │   ├── door1.unity.meta
│   │   ├── door2
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   ├── door2.meta
│   │   ├── door2.unity
│   │   ├── door2.unity.meta
│   │   ├── door3
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   ├── door3.meta
│   │   ├── door3.unity
│   │   ├── door3.unity.meta
│   │   ├── Doors
│   │   │   ├── Prefabs
│   │   │   │   ├── agentblue(doors).prefab
│   │   │   │   ├── agentblue(doors).prefab.meta
│   │   │   │   ├── agentred(doors).prefab
│   │   │   │   ├── agentred(doors).prefab.meta
│   │   │   │   ├── doorblue.prefab
│   │   │   │   ├── doorblue.prefab.meta
│   │   │   │   ├── doorgreen.prefab
│   │   │   │   ├── doorgreen.prefab.meta
│   │   │   │   ├── doorred.prefab
│   │   │   │   └── doorred.prefab.meta
│   │   │   └── Prefabs.meta
│   │   ├── Doors.meta
│   │   ├── plane
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   ├── plane.meta
│   │   ├── plane.unity
│   │   ├── plane.unity.meta
│   │   ├── ring
│   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   ├── ring100_cubes.unity
│   │   ├── ring100_cubes.unity.meta
│   │   ├── ring100.unity
│   │   ├── ring100.unity.meta
│   │   ├── ring.meta
│   │   ├── ring.unity
│   │   └── ring.unity.meta
│   ├── Scenes.meta
│   ├── Scripts
│   │   ├── agentLocomotion.js
│   │   ├── agentLocomotion.js.meta
│   │   ├── attractorFlag.js
│   │   ├── attractorFlag.js.meta
│   │   ├── DoorClient.cs
│   │   ├── DoorClient.cs.meta
│   │   ├── DoorController.cs
│   │   ├── DoorController.cs.meta
│   │   ├── DrawBridge.cs
│   │   ├── DrawBridge.cs.meta
│   │   ├── mouseClickTarget.js
│   │   ├── mouseClickTarget.js.meta
│   │   ├── ringspawn.js
│   │   ├── ringspawn.js.meta
│   │   ├── rotateAround.js
│   │   ├── rotateAround.js.meta
│   │   ├── ToggleTarget.cs
│   │   └── ToggleTarget.cs.meta
│   └── Scripts.meta
└── ProjectSettings
├── AudioManager.asset
├── DynamicsManager.asset
├── EditorBuildSettings.asset
├── EditorSettings.asset
├── InputManager.asset
├── NavMeshLayers.asset
├── NetworkManager.asset
├── ProjectSettings.asset
├── QualitySettings.asset
├── TagManager.asset
└── TimeManager.asset

31 directories, 263 files

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