实例介绍
unity的Navigation寻路例子,完整的例子. 包含了所有的使用方法,跳跃,爬梯子,角色动作的切换行云流水,值得收藏 unity,untiy3d,u3d,Navigation,Nav mesh agent
【实例截图】
【核心代码】
NavMeshTest
└── NavMeshExample35b7
├── Assets
│ ├── Gizmos
│ │ ├── BlueFlag32.png
│ │ ├── BlueFlag32.png.meta
│ │ ├── GreenFlag32.png
│ │ ├── GreenFlag32.png.meta
│ │ ├── RedFlag32.png
│ │ └── RedFlag32.png.meta
│ ├── Gizmos.meta
│ ├── Materials
│ │ ├── Block
│ │ │ ├── BlockBlue.mat
│ │ │ ├── BlockBlue.mat.meta
│ │ │ ├── BlockDark.mat
│ │ │ ├── BlockDark.mat.meta
│ │ │ ├── BlockGray.mat
│ │ │ ├── BlockGray.mat.meta
│ │ │ ├── BlockRed.mat
│ │ │ └── BlockRed.mat.meta
│ │ ├── Block.meta
│ │ ├── Blue.mat
│ │ ├── Blue.mat.meta
│ │ ├── defaultMat.mat
│ │ ├── defaultMat.mat.meta
│ │ ├── Green.mat
│ │ ├── Green.mat.meta
│ │ ├── Red.mat
│ │ └── Red.mat.meta
│ ├── Materials.meta
│ ├── Meshes
│ │ ├── Soldier
│ │ │ ├── Idle_Standing_Anims
│ │ │ │ ├── Soldier@Idle.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@Idle.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@Standing.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@Standing.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingFireRPG.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingFireRPG.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingReloadM4.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingReloadM4.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StandingReloadRPG1.FBX
│ │ │ │ └── Soldier@StandingReloadRPG1.FBX.meta
│ │ │ ├── Idle_Standing_Anims.meta
│ │ │ ├── Jump_Anims
│ │ │ │ ├── new
│ │ │ │ │ ├── Soldier_JumpLanding.fbx
│ │ │ │ │ ├── Soldier_JumpLanding.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Soldier_RunJump2.FBX
│ │ │ │ │ ├── Soldier_RunJump2.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── Soldier@RunJump.FBX
│ │ │ │ │ ├── Soldier@RunJump.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── Soldier@StandingJump.FBX
│ │ │ │ │ └── Soldier@StandingJump.FBX.meta
│ │ │ │ └── new.meta
│ │ │ ├── Jump_Anims.meta
│ │ │ ├── Ladder_Anims
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── No Name.mat
│ │ │ │ │ └── No Name.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Soldier_Ladder_Down.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier_Ladder_Down.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier_Ladder.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier_Ladder.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier_Ladder_Up.FBX
│ │ │ │ └── Soldier_Ladder_Up.FBX.meta
│ │ │ ├── Ladder_Anims.meta
│ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ ├── lambert2.mat
│ │ │ │ ├── lambert2.mat.meta
│ │ │ │ ├── m4-lambert2.mat
│ │ │ │ ├── m4-lambert2.mat.meta
│ │ │ │ ├── polySurface1SG1.mat
│ │ │ │ ├── polySurface1SG1.mat.meta
│ │ │ │ ├── polySurface1SG.mat
│ │ │ │ ├── polySurface1SG.mat.meta
│ │ │ │ ├── soldier-body.mat
│ │ │ │ ├── soldier-body.mat.meta
│ │ │ │ ├── soldier-head.mat
│ │ │ │ └── soldier-head.mat.meta
│ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ ├── Run_Anims
│ │ │ │ ├── Soldier@RunAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@RunAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@RunBackwardsAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@RunBackwardsAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@RunBackwards.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@RunBackwards.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@RunBackwardsFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@RunBackwardsFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@Run.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@Run.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@RunFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@RunFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@RunFireRPG.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@RunFireRPG.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunLeftAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunLeftAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunLeft.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunLeft.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunLeftFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunLeftFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunRightAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunRightAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunRight.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunRight.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeRunRightFire.FBX
│ │ │ │ └── Soldier@StrafeRunRightFire.FBX.meta
│ │ │ ├── Run_Anims.meta
│ │ │ ├── Soldier.fbx
│ │ │ ├── Soldier.fbx.meta
│ │ │ ├── Soldier_LOD2.fbx
│ │ │ ├── Soldier_LOD2.fbx.meta
│ │ │ ├── Walk_Anims
│ │ │ │ ├── Soldier@RelaxedWalk.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@RelaxedWalk.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkLeftAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkLeftAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkLeft.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkLeft.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkLeftFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkLeftFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkRightAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkRightAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkRight.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkRight.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkRightFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@StrafeWalkRightFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkBackwardsAim.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkBackwardsAim.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkBackwards.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkBackwards.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkBackwardsFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkBackwardsFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@Walk.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@Walk.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkFire.FBX
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkFire.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Soldier@WalkFireRPG.FBX
│ │ │ │ └── Soldier@WalkFireRPG.FBX.meta
│ │ │ └── Walk_Anims.meta
│ │ ├── Soldier.meta
│ │ ├── spiral.obj
│ │ └── spiral.obj.meta
│ ├── Meshes.meta
│ ├── Prefabs
│ │ ├── Agents
│ │ │ ├── agentblue(doors).prefab
│ │ │ ├── agentblue(doors).prefab.meta
│ │ │ ├── agentred(doors).prefab
│ │ │ ├── agentred(doors).prefab.meta
│ │ │ ├── BoxBlue.prefab
│ │ │ ├── BoxBlue.prefab.meta
│ │ │ ├── BoxRed.prefab
│ │ │ ├── BoxRed.prefab.meta
│ │ │ ├── SoldierBlue.prefab
│ │ │ ├── SoldierBlue.prefab.meta
│ │ │ ├── SoldierRed.prefab
│ │ │ └── SoldierRed.prefab.meta
│ │ ├── Agents.meta
│ │ ├── Doors
│ │ │ ├── doorblue.prefab
│ │ │ ├── doorblue.prefab.meta
│ │ │ ├── doorgreen.prefab
│ │ │ ├── doorgreen.prefab.meta
│ │ │ ├── doorred.prefab
│ │ │ └── doorred.prefab.meta
│ │ ├── Doors.meta
│ │ ├── Ladder.prefab
│ │ ├── Ladder.prefab.meta
│ │ ├── TargetBlue.prefab
│ │ ├── TargetBlue.prefab.meta
│ │ ├── TargetGreen.prefab
│ │ ├── TargetGreen.prefab.meta
│ │ ├── TargetRed.prefab
│ │ ├── TargetRed.prefab.meta
│ │ ├── Targets
│ │ │ ├── TargetBlue.prefab
│ │ │ ├── TargetBlue.prefab.meta
│ │ │ ├── TargetGreen.prefab
│ │ │ ├── TargetGreen.prefab.meta
│ │ │ ├── TargetRed.prefab
│ │ │ └── TargetRed.prefab.meta
│ │ └── Targets.meta
│ ├── Prefabs.meta
│ ├── Scenes
│ │ ├── bridge
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ ├── bridge.meta
│ │ ├── bridge.unity
│ │ ├── bridge.unity.meta
│ │ ├── cave
│ │ │ ├── LightmapFar-0.exr
│ │ │ ├── LightmapFar-0.exr.meta
│ │ │ ├── LightmapFar-1.exr
│ │ │ ├── LightmapFar-1.exr.meta
│ │ │ ├── LightmapFar-2.exr
│ │ │ ├── LightmapFar-2.exr.meta
│ │ │ ├── LightmapFar-3.exr
│ │ │ ├── LightmapFar-3.exr.meta
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ ├── cave.meta
│ │ ├── cave.unity
│ │ ├── cave.unity.meta
│ │ ├── door1
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ ├── door1.meta
│ │ ├── door1.unity
│ │ ├── door1.unity.meta
│ │ ├── door2
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ ├── door2.meta
│ │ ├── door2.unity
│ │ ├── door2.unity.meta
│ │ ├── door3
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ ├── door3.meta
│ │ ├── door3.unity
│ │ ├── door3.unity.meta
│ │ ├── Doors
│ │ │ ├── Prefabs
│ │ │ │ ├── agentblue(doors).prefab
│ │ │ │ ├── agentblue(doors).prefab.meta
│ │ │ │ ├── agentred(doors).prefab
│ │ │ │ ├── agentred(doors).prefab.meta
│ │ │ │ ├── doorblue.prefab
│ │ │ │ ├── doorblue.prefab.meta
│ │ │ │ ├── doorgreen.prefab
│ │ │ │ ├── doorgreen.prefab.meta
│ │ │ │ ├── doorred.prefab
│ │ │ │ └── doorred.prefab.meta
│ │ │ └── Prefabs.meta
│ │ ├── Doors.meta
│ │ ├── plane
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ ├── plane.meta
│ │ ├── plane.unity
│ │ ├── plane.unity.meta
│ │ ├── ring
│ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ ├── ring100_cubes.unity
│ │ ├── ring100_cubes.unity.meta
│ │ ├── ring100.unity
│ │ ├── ring100.unity.meta
│ │ ├── ring.meta
│ │ ├── ring.unity
│ │ └── ring.unity.meta
│ ├── Scenes.meta
│ ├── Scripts
│ │ ├── agentLocomotion.js
│ │ ├── agentLocomotion.js.meta
│ │ ├── attractorFlag.js
│ │ ├── attractorFlag.js.meta
│ │ ├── DoorClient.cs
│ │ ├── DoorClient.cs.meta
│ │ ├── DoorController.cs
│ │ ├── DoorController.cs.meta
│ │ ├── DrawBridge.cs
│ │ ├── DrawBridge.cs.meta
│ │ ├── mouseClickTarget.js
│ │ ├── mouseClickTarget.js.meta
│ │ ├── ringspawn.js
│ │ ├── ringspawn.js.meta
│ │ ├── rotateAround.js
│ │ ├── rotateAround.js.meta
│ │ ├── ToggleTarget.cs
│ │ └── ToggleTarget.cs.meta
│ └── Scripts.meta
└── ProjectSettings
├── AudioManager.asset
├── DynamicsManager.asset
├── EditorBuildSettings.asset
├── EditorSettings.asset
├── InputManager.asset
├── NavMeshLayers.asset
├── NetworkManager.asset
├── ProjectSettings.asset
├── QualitySettings.asset
├── TagManager.asset
└── TimeManager.asset
31 directories, 263 files
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