实例介绍
3D建模
第一章初识三维实体设计 第一节三维实体设计简介 三维设计作品展示: 学习目标: 1.知道什么是三维实体设计 2.三维实体设计的立要功能以及与日常生活中的联 系 3.了解3Done的操作界面和各部分的主要功能 维实体设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设 计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上让 设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。 进入21世纪之后,经济与科技文化的飞速发展 图1-1-2 拓宽了人们生活的各个领域,随着人们物质与精神文化 需求的提高与拓展,传统媒介与新兴网终平台对牛活的 随着技术的发展和社会需求的不断拓展,三维实体 日益渗透,单纯的二维形态已无法完美的诠释人们的生设计技术经广泛的应用到航空航天、机械设计、建筑 活。当今世界是一个由三维空间主导的立体世界,对一工程、家具设计、室内裝修等各个领域。 个设计者而言,传统的平面设计手法也就是单纯依靠二 维空问中图形、文字、色彩等元素的设计编排已不能满 图1:三维实体设计技术在航空航天领域的应用: 足人们的需要;一个现代设计者单靠二维空间设计的表 现手段已不能满足当下实用设计的需求,同样也无法完 美地传达出其独只的设计理念,这一切都凸显出三维空 间所特有的立体造型优势,平面设计山二维空间向三维 空间拓展,既符合设计创新的要求,又顺应了新时代背 景下社公发展的趋势。 二维设计作品展示: ①量只 图1-1-3 图2:三维实体设计技术在机械设计领域的应用 图1-1-1 图1-1-4 图3:三维实体设计技术在建筑工程领域的应用:特殊变形功能,特殊功能的使用方式是由现实生活的各 种于板方式演变而来。比如点变形,类似泥捏的方式快 速改变实体造型;扭曲,对实体进行扭转变形等等。各 种功能结合使用,即使是中小学的学生,也能轻松快捷 的实现自己的创意设想。 用扛曲变形功能所制作的莫比乌斯环 图1-1-5 3Done的界面介绍: 3DOne的设计界面非常的简洁,这种简洁舒适的友 好交互界面,让设计的过程变得更加轻松愉悦。3DOe 界面如下图所示,其中包括:菜单栏、标题栏、命令工 具栏、工作区、视图导航器、辅助工具栏和本地、树络 资源库几大类,以下是每个部分的简单介纽: 图 1-1-7 导出等功能;标随栏显示当前的俯模型的名称;第二节积木 2.命令工具栏内包含制作模型的各种命令; 3.工作区是我们绘制模型的地方; 4.视图导航器可以调节观看工作区的角度; 学习目标: 5.辅助工具栏包含显示模式和显示、隐藏模型笭功能 6.资源库提供本地和內络的模型预览和下载。 能够使用3Done软件制作具有一定尺寸的基本实 体结构 具体功能我们在后面的学习中会逐步了解和掌握。2.学会使用阵列命令复制实体 3.学会视图的调节方法 菜单栏 标题栏 4.能够对不同实体所在的空间位置进行调整 5.学会使用布尔运算操作进行加、减法操作 命令工具栏 同学们,积木是我们小时侯最为喜爱的玩具, 工作区 我们可以使用积木搭桥梁、盖房了、建城堡等建筑模型, 下面我们一起使用3DOne软件设计属于自己的积木吧! 视图导航器 本地、网 浮动工具栏) 络资源库 3110E 、积木的制作 图1-1-6 1、打开桌面3DOne图标和,新建文件,取名为“积 木塔”。积木从底部到顶部共有七层,首先画底部第一 3Done的主要功能: 3DOne是基于“搭建积木”的方式,让使用者快速 2、在网格上面作如图1-2-1所示的矩形。在基本 的建立自凵的模型。软件除了提供常规的建模方式,还实体侖令组内选择六面体命令,鼠标移动到L作区, 为使用者提供打破常规的基础建模方式,并提供丰富的左鍵点击一次选择六面体放置位置,参数如下图弹出的 对话框所示,在对话框中输入数值,然后再点击确定, 这样一个长宽高尺寸150*50*10的长方体积木就做好了。 5、确定之后用阵列命令作另一个六面体。在基本 (为方便做图,六面体底面中心点应和网格面中心点重编辑堂内找到阵列命令〓,点击阵列命令,在弹 合) 出的对话框中,基体选择上步骤制作的六面体,阵列方 向选择如图所示红色箭头方向,数日设为2,间距设为 110,其余参数默认不设置,效果图1-2-4所示 问距§ 图121 确定之后,绘制第二层。在六面体上表面绘制 两个六面体、两个圆柱体。 图1-2-4 4、将要绘制的六面体放在底面六面体中心适当的 位置,为」使放置的位置吏加准确,通过视图导航器命 6、画圆柱。选择圆柱体命令,中心设置为(-25, 令调整视角,点击试图导航器的“上”(如果找不到,0.10),半径为10,长度为60,如图125所示。 按住鼠标右键转动L作区),将试图调节成图1-2-2所示, 通过网格线的尺小准确定位(网格线每一格的长度为5 mm)。 25,0,10 长度 高度 10 图12-5 图1-2-2 7、另一个圆柱同样使用阵列命令,阵列数目为2, 问距为50,参照图1-2-6所示 所作六面体的尺寸参数图1-2-3所示 选中1 100 数目N 间距s 图1-2-3 图1-2- 8、开始绘制第三层。选择六面体命令〓,参照图1 9、绘制第四层。从第三层上衣面开始作六面体, -7所示平面制作六面体。 六面体中心底面坐标约为(-40,0),位置如图1-2-10所 业|边 ●10 图12-7 图1-2-10 六面体参数设置如图1-2-8所示 所作六面体参数设置如图1-2-11所示 图128 确定之后,单击左键,选中所作六面体,按住鼠标 图1-2-11 左键拖拽将其移动到中间位置,如图1-2-9所 10、仍然采用阵列命令。方向如下图红色箭头方向, 数目为2,间距为80,得到另一个六面体,如图1-2-12 所示 目 半≌ 图129 图1-2-12 11、在中间位置作一个30*30*35的六面体,参数 13、另边进行相同的操作,效果如图1-2-16所示: 设置如图1-1-13所示。 图12-13 完成六面体绘制 图12-16 12、给六面体作DE移动,选择DE移动命令旷 14、绘制第五层。选择六面体命令,在如图1-2 选中如图1-2-14所小。 17所示平面绘制60*30*10的六面体 25 图1-2-14 图1-2-17 鼠标左键点击弹出的坐标手柄上的红色弧线,按住 六面体的尺寸参数如图1-2-18所小 拖拽时会弹出对话框,在对话框内输入-45,如图1-2-1 5所示,点击确定,完成DE移动。 容1 邀中1个 45000 图1-2-18 图1-2-15 15、确定之后,鼠标左键点击六面体,按住拖拽将 17、鼠标左键点击绘制的六面体,按住拖拽将六面 六面体放在最中央的位置,效果如佟1-2-19所示。 体向左移动一段距离,在如图所示的中心处画半径为1 5的圆柱。圆柱长度为35,对齐平面选择如图1-2-22所 示黄色平面。 e 50.3672-160613125■ 长度 图1-2-1 图12-22 16、绘制第六层。在如图1-2-20所示的平面画六面 18、选择组合编缉命令,在弹出的对话框中,布 尔运算选拌减运算量。 基体选择八面体,如图1-2-23所示实体。 对齐干面 图1-2-20 图1-2-23 六面体的尺寸设置如图1-2-21对话框所示 合并体选择圆柱体,如图1-2-24所示实体。 oo 对升平回 图12-2 图12-24 点击确定,完成组合运算,如图1-2-25所示 确定之后,整体效果如图。完成3DOne积木的设计。 图1-2-28 图1-2-25 19、之后将组合运算之后的六面体移动到中心处 、小拓展 如图1-2-26所小。 同学们,我们还可以使用积木搭建桥梁、房屋、过 街天桥等建筑,大家可以使用刚才学会的方法和技术 来搭建以下几个实体: 图1-2-26 20、最后绘制第七层,在上表面绘制圆一个锥体。 中心选择上表面中心,半径为15,长度为30。最高点 图12-29 半径为0,如图1-2-27所示。 牛心启 00,160 度L 图1-2-30 图12-27 第三节汉诺塔 1、绘制底板。选择草图绘制∠命令组下的圆命令, 绘制平面选择网炵平面,如图1-33所示。 学习目标: 1.学会草图轮廓的绘訇 2.能够使用草图轮廓创建一维实体 3.学会使用倒角命令对实体进行优化 学会使用拉伸、布尔加法运算及缩放命令 同学们,汉诺塔是也是我们小时候乐此不疲的益智 玩具,通过使用汉诺塔,能够锻炼我们的大脑,发展我 们的思维。下面我们就拿起鼠标,设计一个汉诺塔吧 打开桌面中望3DOne图标,新建文件,取名为“汉 诺塔”。 图133 参照图1-3-4尺寸绘制出草图轮廓。做两个直径为 80mm的圆,其中一个圆的圆心在(0,0)处,两个圆的 园心均在另一个圆的圆上 中80.00 图1-3-1 、汉诺塔底座设计 d80.00 图1-3-4 图1-3-2 【实例截图】
【核心代码】
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