实例介绍
用C++实现的经典小游戏源代码,里面详细的有小游戏的源代码,而且自己也可以同时运行游戏,通过小游戏的代码,更能激发我们学习c++的兴趣
【实例截图】
【核心代码】
C实现的经典小游戏源代码
└── 经典游戏程序设计
├── 第2章 扫雷
│ └── Skyblue_Mine
│ ├── Debug
│ │ ├── DlgCustom.obj
│ │ ├── DlgCustom.sbr
│ │ ├── DlgHero.obj
│ │ ├── DlgHero.sbr
│ │ ├── DlgNewRecord.obj
│ │ ├── DlgNewRecord.sbr
│ │ ├── Mine.exe
│ │ ├── Mine.ilk
│ │ ├── Mine.obj
│ │ ├── Mine.pch
│ │ ├── Mine.pdb
│ │ ├── Mine.res
│ │ ├── Mine.sbr
│ │ ├── MineWnd.obj
│ │ ├── MineWnd.sbr
│ │ ├── StdAfx.obj
│ │ ├── StdAfx.sbr
│ │ ├── config.ini
│ │ ├── vc60.idb
│ │ └── vc60.pdb
│ ├── DlgCustom.cpp
│ ├── DlgCustom.h
│ ├── DlgHero.cpp
│ ├── DlgHero.h
│ ├── DlgNewRecord.cpp
│ ├── DlgNewRecord.h
│ ├── Mine.aps
│ ├── Mine.clw
│ ├── Mine.cpp
│ ├── Mine.dsp
│ ├── Mine.dsw
│ ├── Mine.h
│ ├── Mine.ncb
│ ├── Mine.opt
│ ├── Mine.plg
│ ├── Mine.rc
│ ├── MineDefs.h
│ ├── MineWnd.cpp
│ ├── MineWnd.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── res
│ │ ├── BITMAP10.BMP
│ │ ├── BITMAP11.BMP
│ │ ├── BITMAP20.BMP
│ │ ├── BITMAP21.BMP
│ │ ├── BITMAP30.BMP
│ │ ├── BITMAP31.BMP
│ │ ├── Mine.ico
│ │ ├── Mine.rc2
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ ├── WAV1.WAV
│ │ ├── WAV2.WAV
│ │ ├── WAV3.WAV
│ │ └── bitmap2.bmp
│ └── resource.h
├── 第3章 贪吃蛇
│ └── skyblue_Snake
│ ├── Debug
│ │ ├── Snake.exe
│ │ ├── Snake.ilk
│ │ ├── Snake.pch
│ │ ├── Snake.pdb
│ │ ├── main.obj
│ │ ├── snake.obj
│ │ ├── snaker.res
│ │ ├── table.obj
│ │ ├── vc60.idb
│ │ └── vc60.pdb
│ ├── Snake.dsp
│ ├── Snake.dsw
│ ├── Snake.ncb
│ ├── Snake.opt
│ ├── Snake.plg
│ ├── bitmap1.bmp
│ ├── brick.bmp
│ ├── end.bmp
│ ├── icon1.ico
│ ├── main.cpp
│ ├── scoreboard.bmp
│ ├── snake.bmp
│ ├── snake.cpp
│ ├── snake.h
│ ├── snake.vsd
│ ├── snaker.aps
│ ├── snaker.h
│ ├── snaker.rc
│ ├── table.cpp
│ ├── table.h
│ └── x.bmp
├── 第4章 推箱子
│ └── skyblue_BoxMan
│ ├── BoxMan.cpp
│ ├── BoxMan.h
│ ├── BoxManWnd.cpp
│ ├── BoxManWnd.h
│ ├── BoxMan_Editer
│ │ ├── BoxMan_Edit.cpp
│ │ ├── BoxMan_Edit.h
│ │ ├── BoxMan_Editer.aps
│ │ ├── BoxMan_Editer.clw
│ │ ├── BoxMan_Editer.cpp
│ │ ├── BoxMan_Editer.dsp
│ │ ├── BoxMan_Editer.dsw
│ │ ├── BoxMan_Editer.h
│ │ ├── BoxMan_Editer.ncb
│ │ ├── BoxMan_Editer.opt
│ │ ├── BoxMan_Editer.plg
│ │ ├── BoxMan_Editer.rc
│ │ ├── BoxMan_EditerDoc.cpp
│ │ ├── BoxMan_EditerDoc.h
│ │ ├── BoxMan_EditerView.cpp
│ │ ├── BoxMan_EditerView.h
│ │ ├── Boxman_EditerWnd.cpp
│ │ ├── Boxman_EditerWnd.h
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── BoxMan_Editer.exe
│ │ │ └── map.info
│ │ ├── LoadMapDlg.cpp
│ │ ├── LoadMapDlg.h
│ │ ├── MainFrm.cpp
│ │ ├── MainFrm.h
│ │ ├── ReadMe.txt
│ │ ├── StdAfx.cpp
│ │ ├── StdAfx.h
│ │ ├── map.info
│ │ ├── map.info.bak
│ │ ├── res
│ │ │ ├── BoxMan_Editer.ico
│ │ │ ├── BoxMan_Editer.rc2
│ │ │ ├── BoxMan_EditerDoc.ico
│ │ │ ├── ico00001.ico
│ │ │ ├── ico00002.ico
│ │ │ ├── ico00003.ico
│ │ │ ├── ico00004.ico
│ │ │ ├── ico00005.ico
│ │ │ └── idr_icon.ico
│ │ └── resource.h
│ ├── Debug
│ │ ├── map.info
│ │ └── skyblue_BoxMan.exe
│ ├── HelpDlg.cpp
│ ├── HelpDlg.h
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── MissionLevelDlg.cpp
│ ├── MissionLevelDlg.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── help.bmp
│ ├── help1.bmp
│ ├── map.info
│ ├── map.info.bak
│ ├── move.wav
│ ├── push.wav
│ ├── res
│ │ ├── Toolbar.bmp
│ │ ├── skyblue_BoxMan.ico
│ │ ├── skyblue_BoxMan.rc2
│ │ └── skyblue_BoxManDoc.ico
│ ├── resource.h
│ ├── skyblue_BoxMan.aps
│ ├── skyblue_BoxMan.clw
│ ├── skyblue_BoxMan.cpp
│ ├── skyblue_BoxMan.dsp
│ ├── skyblue_BoxMan.dsw
│ ├── skyblue_BoxMan.h
│ ├── skyblue_BoxMan.ncb
│ ├── skyblue_BoxMan.opt
│ ├── skyblue_BoxMan.plg
│ ├── skyblue_BoxMan.rc
│ ├── skyblue_BoxManDoc.cpp
│ ├── skyblue_BoxManDoc.h
│ ├── skyblue_BoxManView.cpp
│ ├── skyblue_BoxManView.h
│ └── victory.wav
├── 第5章 俄罗斯方块
│ └── skyblue_Rect
│ ├── Debug
│ │ ├── rect.bmp
│ │ ├── skyblue_Rect.exe
│ │ └── skyblue_rect.mid
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── OptionDlg.cpp
│ ├── OptionDlg.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── Release
│ │ ├── rect.bmp
│ │ └── skyblue_Rect.exe
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── WndCreateFolw.html
│ ├── rect.bmp
│ ├── res
│ │ ├── Adobe13.ico
│ │ ├── Adobe2.ico
│ │ ├── Adobe3.ico
│ │ ├── Adobe8.ico
│ │ ├── Adobe8_pause.ico
│ │ ├── Toolbar.bmp
│ │ ├── rect.bmp
│ │ ├── rect.png
│ │ ├── rect3.bmp
│ │ ├── skyblue_Rect.ico
│ │ ├── skyblue_Rect.rc2
│ │ └── skyblue_RectDoc.ico
│ ├── resource.h
│ ├── skyblue_Rect.aps
│ ├── skyblue_Rect.clw
│ ├── skyblue_Rect.cpp
│ ├── skyblue_Rect.dsp
│ ├── skyblue_Rect.dsw
│ ├── skyblue_Rect.h
│ ├── skyblue_Rect.ncb
│ ├── skyblue_Rect.opt
│ ├── skyblue_Rect.plg
│ ├── skyblue_Rect.rc
│ ├── skyblue_RectDoc.cpp
│ ├── skyblue_RectDoc.h
│ ├── skyblue_RectView.cpp
│ ├── skyblue_RectView.h
│ └── skyblue_rect.mid
├── 第6章 拼图
│ └── skyblue_PinTu
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── OrgView.cpp
│ ├── OrgView.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── SettingDlg.cpp
│ ├── SettingDlg.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── res
│ │ ├── bitmap1.bmp
│ │ ├── bitmap2.bmp
│ │ ├── bitmap3.bmp
│ │ ├── bitmap4.bmp
│ │ ├── pic1.bmp
│ │ ├── pic2.bmp
│ │ ├── pic3.bmp
│ │ ├── pic4.bmp
│ │ ├── pic5.bmp
│ │ ├── pic6.bmp
│ │ ├── skyblue_PinTu.ico
│ │ ├── skyblue_PinTu.rc2
│ │ └── skyblue_PinTuDoc.ico
│ ├── resource.h
│ ├── skyblue_PinTu.aps
│ ├── skyblue_PinTu.clw
│ ├── skyblue_PinTu.cpp
│ ├── skyblue_PinTu.dsp
│ ├── skyblue_PinTu.dsw
│ ├── skyblue_PinTu.h
│ ├── skyblue_PinTu.ncb
│ ├── skyblue_PinTu.opt
│ ├── skyblue_PinTu.plg
│ ├── skyblue_PinTu.rc
│ ├── skyblue_PinTuDoc.cpp
│ ├── skyblue_PinTuDoc.h
│ ├── skyblue_PinTuView.cpp
│ ├── skyblue_PinTuView.h
│ └── 同源、不同源,多视实现.rar
└── 第7章 连连看+外挂
├── skyblue_LLK
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── StdAfx.cpp
│ ├── StdAfx.h
│ ├── res
│ │ ├── 3DFrames.bmp
│ │ ├── animal.bmp
│ │ ├── blueFrame.bmp
│ │ ├── grayFrame.bmp
│ │ ├── skyblue_LLK.ico
│ │ └── skyblue_LLK.rc2
│ ├── resource.h
│ ├── skyblue_LLK.aps
│ ├── skyblue_LLK.clw
│ ├── skyblue_LLK.cpp
│ ├── skyblue_LLK.dsp
│ ├── skyblue_LLK.dsw
│ ├── skyblue_LLK.h
│ ├── skyblue_LLK.ncb
│ ├── skyblue_LLK.opt
│ ├── skyblue_LLK.plg
│ ├── skyblue_LLK.rc
│ ├── skyblue_LLKDlg.cpp
│ └── skyblue_LLKDlg.h
└── skyblue_LLK_Cheat
├── ReadMe.txt
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── res
│ ├── skyblue_LLK.ico
│ ├── skyblue_LLK_Cheat.ico
│ └── skyblue_LLK_Cheat.rc2
├── resource.h
├── skyblue_LLK_Cheat.aps
├── skyblue_LLK_Cheat.clw
├── skyblue_LLK_Cheat.cpp
├── skyblue_LLK_Cheat.dsp
├── skyblue_LLK_Cheat.dsw
├── skyblue_LLK_Cheat.h
├── skyblue_LLK_Cheat.ncb
├── skyblue_LLK_Cheat.opt
├── skyblue_LLK_Cheat.plg
├── skyblue_LLK_Cheat.rc
├── skyblue_LLK_CheatDlg.cpp
└── skyblue_LLK_CheatDlg.h
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