实例介绍
【实例简介】升级版本
【实例截图】
【核心代码】
/*
********************************************************************
*程序信息: *
* 更新时间(最近一次):2020年7月30日08:53:34 *
* 作者:gfdgd xi *
* 调试平台:Visual Studio 2017 企业版 以及 Windows 8.1 *
* 程序目的:以最简单的方式修改图片 *
* 难道:★★★☆☆ *
* 源码:公开 *
* 版本:1.1(代码更加整洁,没1.0那么混乱,代码注释更多) *
********************************************************************
*/
// using System.Collections.Generic;
// using System.ComponentModel;
// using System.Data;
// using System.Linq;
// using System.Linq.Expressions;
// 这些头文件不重要,所以被注释了
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using 修改图片; // 自己图片的类
namespace 图片修改
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 添加图片显示方式下拉框的内容
string[] values = Enum.GetNames(typeof(PictureBoxSizeMode));
toolStripComboBox1.Items.AddRange(values);
toolStripComboBox1.SelectedIndex = 4;
PictureBoxSizeMode si = (PictureBoxSizeMode)Enum.Parse(typeof(PictureBoxSizeMode), "Zoom");
pictureBox1.SizeMode = si;
}
Bitmap chehui, huanyuan, firstpicture; // 定义3个变量,分别储存上一步操作的图片,撤回前的图片,最先的图片
string openpath;
private void 重置图片ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (MessageBox.Show("你确定要撤回到最初始的图片吗?",
"提示",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question)
== DialogResult.Yes) // 询问用户是否要撤回
{
// 如果用户要
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
pictureBox1.Image = firstpicture; // 把图片控件里的图片替换成原图片
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
}
}
private void toolStripComboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) // 设置图片显示方式
{
string val = toolStripComboBox1.SelectedItem as string;
pictureBox1.SizeMode = (PictureBoxSizeMode)Enum.Parse(typeof(PictureBoxSizeMode), val);
}
图片特效 changepicture = new 图片特效(); // 调用图片修改的类
private void 底片ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
pictureBox1.Image = changepicture.反色((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用反色的方法
}
private void 黑白ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = changepicture.黑白((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用黑白的方法
}
private void 柔滑ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = changepicture.柔滑((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用柔滑的方法
}
private void 锐化ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = changepicture.锐化((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用锐化的方法
}
private void 油画ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = changepicture.油画((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用油画的方法
}
private void 撤回ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 撤回图片
huanyuan = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 保存还原信息,防止用户误撤回
/* 设置控件 */
还原ToolStripMenuItem.Enabled = true;
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
pictureBox1.Image = chehui; // 撤回操作
}
private void 还原ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 还原图片
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 保存还原信息,防止用户误撤回
/* 设置控件 */
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
pictureBox1.Image = huanyuan; // 还原操作
}
private void 另存为SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(saveFileDialog1.ShowDialog()
== DialogResult.OK) // 如果用户确定保存的操作
{
try
{
switch (saveFileDialog1.FilterIndex) // 根据用户在另存为对话框里选择的文件类型进行不同的保存
{
case 1: // 选择了PNG选项
pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Png);
break;
case 2: // 选择了JPG选项
pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Jpeg);
break;
case 3: // 选择了GIF选项
pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Gif);
break;
case 4: // 选择了BMP选项
pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, ImageFormat.Bmp);
break;
case 5: // 选择了全部文件选项
pictureBox1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName);
break;
}
openpath = saveFileDialog1.FileName;
this.Text = openpath; // 设置窗口标题
}
catch(Exception ex) // 如果保存过程有错
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 就抛出错误
}
}
}
private void 保存SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
pictureBox1.Image.Save(openpath, ImageFormat.Png);
this.Text = openpath; // 设置窗口标题
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void 浮雕ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = changepicture.浮雕((Bitmap)pictureBox1.Image); // 调用浮雕的方法
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
e.Cancel = true; // 不然程序这么快退出
if(MessageBox.Show("你确定要退出程序吗?",
"提示",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question) ==
DialogResult.Yes) // 如果用户选择了是
{
switch(this.Text.StartsWith("*")) // 获取程序标题开头有没有*符号
{
case true: // 如果有
if (MessageBox.Show("你修改的图片还没有保存呢!\n你确定要退出吗?",
"警告",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Warning) ==
DialogResult.Yes) // 如果用户选择了是
{
e.Cancel = false;
}
break;
case false: // 如果没有
e.Cancel = false; // 程序退出
break;
}
}
}
private void 退出EToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close(); // 触发程序关闭事件
}
旋转 Get = new 旋转();
private void 旋转180ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = Get.旋转180度((Bitmap)pictureBox1.Image); // 旋转180°
}
private void 顺时针旋转90ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = Get.顺时针旋转90度((Bitmap)pictureBox1.Image); // 顺时针旋转90°
}
private void 逆时针旋转90ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = Get.逆时针旋转90度((Bitmap)pictureBox1.Image); // 逆时针旋转90°
}
private void 水平旋转ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = Get.水平旋转((Bitmap)pictureBox1.Image); // 水平旋转
}
private void 垂直旋转ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
pictureBox1.Image = Get.垂直旋转((Bitmap)pictureBox1.Image); // 垂直旋转
}
private void 打开其他主题OToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(openFileDialog2.ShowDialog() ==
DialogResult.OK) // 如果用户选择了主题文件并点击了“确定”
{
skinEngine1.SkinFile = openFileDialog2.FileName; // 打开主题文件
默认主题ToolStripMenuItem.Text = openFileDialog2.FileName;
}
}
private void 图片马赛克ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
try
{
pictureBox1.Image = changepicture.马赛克((Bitmap)pictureBox1.Image, Convert.ToInt32(toolStripTextBox1.Text));
}
catch(Exception ex) // 如果出现错误
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 抛出错误
}
}
private void 旋转图片ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
try
{
pictureBox1.Image = Get.旋转任意度数((Bitmap)pictureBox1.Image, Convert.ToInt32(toolStripTextBox2.Text)); // 旋转用户指定的度数
}
catch (Exception ex) // 如果出现错误
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 抛出错误
}
}
private void 要替换的颜色点此设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(colorDialog1.ShowDialog() ==
DialogResult.OK) // 如果用户选择了颜色
{
toolStripMenuItem2.Text = colorDialog1.Color.Name; // 将获取的颜色名称显示出来
}
}
颜色 colour = new 颜色();
private void 替换ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
try
{
pictureBox1.Image = colour.将指定颜色替换为透明((Bitmap)pictureBox1.Image, colorDialog1.Color); // 替换为透明颜色
}
catch (Exception ex) // 如果出现错误
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 抛出错误
}
}
private void 替换ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
{
chehui = (Bitmap)pictureBox1.Image; // 将现在显示的内容存入撤回变量里,到时候错误操作可以撤回
/* 设置控件 */
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = true;
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
this.Text = "*" openpath; // 设置窗口标题
/* End */
try
{
pictureBox1.Image = colour.替换颜色((Bitmap)pictureBox1.Image, 要替换的颜色.Color, 替换后的颜色.Color); // 替换颜色
}
catch (Exception ex) // 如果出现错误
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 抛出错误
}
}
private void 点此设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(要替换的颜色.ShowDialog()
== DialogResult.OK) // 如果用户选择了颜色
{
toolStripMenuItem3.Text = 要替换的颜色.Color.Name; // 将选择的颜色显示在控件上
}
}
private void 设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (替换后的颜色.ShowDialog()
== DialogResult.OK) // 如果用户选择了颜色
{
toolStripMenuItem4.Text = 替换后的颜色.Color.Name; // 将选择的颜色显示在控件上
}
}
private void 查看ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
图片信息 picture = new 图片信息(); // 调用实例
Bitmap bitmap = new Bitmap("Temp\\" tempthingname.ToString()); // 打开图片
try
{
MessageBox.Show("图片存放位置::" openFileDialog1.FileName // 显示对话框提示信息
"\n图片大小:" bitmap.Width "×" bitmap.Height
"\n图片格式:" bitmap.RawFormat
"\n拍摄时间:" picture.拍摄时间("Temp\\" tempthingname.ToString()),
"图片信息"); // 设置图片标题
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
int tempthingname = 0; // 创建一个变量,储存临时目录文件名
private void 打开OToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
tempthingname ; // 数字要 1,不然照样提示资源占用
if (openFileDialog1.ShowDialog()
== DialogResult.OK) // 如果用户选择了文件并点击了确定
{
try
{
if (File.Exists("Temp\\" tempthingname.ToString())) File.Delete("Temp\\" tempthingname.ToString()); // 如果文件存在,就删了它
File.Copy(openFileDialog1.FileName, "Temp\\" tempthingname.ToString()); // 将图片拷贝到临时目录,不在保存时提示资源占用
pictureBox1.Image = new Bitmap("Temp\\" tempthingname.ToString()); // 打开图片文件
/* ——设置控件—— */
保存SToolStripMenuItem.Enabled = true;
另存为SToolStripMenuItem.Enabled = true;
操作ToolStripMenuItem.Enabled = true;
图片ToolStripMenuItem.Enabled = true;
this.Text = openFileDialog1.FileName; // 设置窗口标题
撤回ToolStripMenuItem.Enabled = false; // 图片还没修改呢,就可以撤回了?
还原ToolStripMenuItem.Enabled = false;
/* 将打开的图片保存到最先图片的变量里 */
firstpicture = new Bitmap("Temp\\" tempthingname.ToString());
/* 将打开的图片路径保存到变量里 */
openpath = openFileDialog1.FileName;
}
catch (Exception ex) // 如果上述语句在运行时出错
{
MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); // 抛出错误
/* ——设置控件,和上述语句运行时无错的控件设置相反—— */
保存SToolStripMenuItem.Enabled = false;
另存为SToolStripMenuItem.Enabled = false;
操作ToolStripMenuItem.Enabled = false;
图片ToolStripMenuItem.Enabled = false;
}
}
}
}
}
/* ——————————————————分界线———————————————————————— */
// 修改图片的命名空间
// 核心代码!
/// <summary>
/// 图片修改
/// </summary>
namespace 修改图片
{
/// <summary>
/// 图片颜色基本操作
/// </summary>
class 颜色
{
/// <summary>
/// 将图片指定的颜色替换为透明颜色
/// </summary>
/// <param name="yuan">原来的图片</param>
/// <param name="ti">要替换的颜色</param>
/// <returns>替换后的结果</returns>
public Bitmap 将指定颜色替换为透明(Bitmap yuan, Color ti)
{
yuan.MakeTransparent(ti);
return yuan;
}
/// <summary>
/// 将A颜色替换为B颜色
/// </summary>
/// <param name="yuan">要修改的图片</param>
/// <param name="a">要替换的颜色</param>
/// <param name="b">要替换成的颜色</param>
/// <returns>替换后结果的图片</returns>
public Bitmap 替换颜色(Bitmap yuan,Color a,Color b)
{
for(int x=1;x<yuan.Width;x ) // 将每个x轴都循环一遍
{
for(int y=1;y<yuan.Height;y ) // 将每个y轴循环一遍
{
if(yuan.GetPixel(x,y).ToArgb() == a.ToArgb()) // 将颜色转为32位Argb结构,如果值相等,就
{
yuan.SetPixel(x, y, b); // 将指定x轴和y轴设定为指定颜色
}
}
}
return yuan;
}
}
/// <summary>
/// 图片修改功能组
/// </summary>
class 图片特效
{
/// <summary>
/// 图片反色
/// </summary>
/// <param name="yuan">要反色的图片</param>
/// <returns>底片后的结果</returns>
public Bitmap 反色(Bitmap yuan)
{
try // 开始转换
{
Bitmap newbitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
Color pixel;
for (int x = 1; x < yuan.Width; x )
{
for (int y = 1; y < yuan.Height; y )
{
int r, g, b;
pixel = yuan.GetPixel(x, y);
r = 255 - pixel.R;
g = 255 - pixel.G;
b = 255 - pixel.B;
newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
return newbitmap;
}
catch // 如果转换有错误
{
return yuan; // 返回原图
}
}
/// <summary>
/// 图片浮雕化
/// </summary>
/// <param name="yuan">要修改的图片</param>
/// <returns>修改后的结果</returns>
public Bitmap 浮雕(Bitmap yuan)
{
try // 开始转换
{
Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
Bitmap oldBitmap = yuan;
Color pixel1, pixel2;
for (int x = 0; x < yuan.Width - 1; x )
{
for (int y = 0; y < yuan.Height - 1; y )
{
int r = 0, g = 0, b = 0;
pixel1 = oldBitmap.GetPixel(x, y);
pixel2 = oldBitmap.GetPixel(x 1, y 1);
r = Math.Abs(pixel1.R - pixel2.R 128);
g = Math.Abs(pixel1.G - pixel2.G 128);
b = Math.Abs(pixel1.B - pixel2.B 128);
if (r > 255)
{
r = 255;
}
if (r < 0)
{
r = 0;
}
if (g > 255)
{
g = 255;
}
if (g < 0)
{
g = 0;
}
if (b > 255)
{
b = 255;
}
if (b < 0)
{
b = 0;
}
newBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
return newBitmap;
}
catch // 如果转换有错误
{
return yuan; // 返回原图
}
}
/// <summary>
/// 图片黑白化
/// </summary>
/// <param name="yuan">要修改的图片</param>
/// <returns>修改后的图片</returns>
public Bitmap 黑白(Bitmap yuan)
{
try // 开始转换
{
Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
Bitmap oldBitmap = yuan;
Color pixel;
for (int x = 0; x < yuan.Width; x )
{
for (int y = 0; y < yuan.Height; y )
{
pixel = oldBitmap.GetPixel(x, y);
int r, g, b, Result = 0;
r = pixel.R;
g = pixel.G;
b = pixel.B;
int iType = 2;
switch (iType)
{
case 0:
Result = ((r g b) / 3);
break;
case 1:
Result = r > g ? r : g;
Result = Result > b ? Result : b;
break;
case 2:
Result = ((int)(0.7 * r) (int)(0.2 * g) (int)(0.1 * b));
break;
}
newBitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(Result, Result, Result));
}
}
return newBitmap;
}
catch // 如果转换有错误
{
return yuan; // 返回原图
}
}
/// <summary>
/// 图片柔滑化
/// </summary>
/// <param name="yuan">要修改的照片</param>
/// <returns>修改后的图片</returns>
public Bitmap 柔滑(Bitmap yuan)
{
try // 开始转换
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
Bitmap MyBitmap = yuan;
Color pixel;
int[] Gauss = { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
for (int x = 1; x < yuan.Width - 1; x )
{
for (int y = 1; y < yuan.Height - 1; y )
{
int r = 0, g = 0, b = 0;
int Index = 0;
for (int col = -1; col <= 1; col )
{
for (int row = -1; row <= 1; row )
{
pixel = MyBitmap.GetPixel(x row, y col);
r = pixel.R * Gauss[Index];
g = pixel.G * Gauss[Index];
b = pixel.B * Gauss[Index];
Index ;
}
}
r /= 16;
g /= 16;
b /= 16;
r = r > 255 ? 255 : r;
r = r < 0 ? 0 : r;
g = g > 255 ? 255 : g;
g = g < 0 ? 0 : g;
b = b > 255 ? 255 : b;
b = b < 0 ? 0 : b;
bitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
return bitmap;
}
catch // 如果转换有错误
{
return yuan; // 返回原图
}
}
/// <summary>
/// 图片锐化
/// </summary>
/// <param name="yuan">要修改的图片</param>
/// <returns>修改后的图片</returns>
public Bitmap 锐化(Bitmap yuan)
{
try // 开始转换
{
Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
Bitmap oldBitmap = yuan;
Color pixel;
int[] Laplacian = { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 };
for (int x = 1; x < yuan.Width - 1; x )
{
for (int y = 1; y < yuan.Height - 1; y )
{
int r = 0, g = 0, b = 0;
int Index = 0;
for (int col = -1; col <= 1; col )
{
for (int rom = -1; rom <= 1; rom )
{
pixel = oldBitmap.GetPixel(x rom, y col);
r = pixel.R * Laplacian[Index];
g = pixel.G * Laplacian[Index];
b = pixel.B * Laplacian[Index];
Index ;
}
}
r = r > 255 ? 255 : r;
r = r < 0 ? 0 : r;
g = g > 255 ? 255 : g;
g = g < 0 ? 0 : g;
b = b > 255 ? 255 : b;
b = b < 0 ? 0 : b;
newBitmap.SetPixel(x - 1, y - 1, Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
return newBitmap;
}
catch // 如果转换有错误
{
return yuan; // 返回原图
}
}
/// <summary>
/// 图片油画化
/// </summary>
/// <param name="yuan">要修改的图片</param>
/// <returns>修改后的图片</returns>
public Bitmap 油画(Bitmap yuan)
{
try // 开始转换
{
Bitmap newBitmap = new Bitmap(yuan.Width, yuan.Height);
Bitmap oldBitmap = yuan;
Color pixel;
Random rnd = new Random();
for (int x = yuan.Width; x > 1; x--)
{
for (int y = yuan.Height; y > 1; y--)
{
int iModel = 5;
int i = x - iModel;
if (i > 1)
{
int j = y - iModel;
if (j > 1)
{
int iPos = rnd.Next(100000) % iModel;
pixel = oldBitmap.GetPixel(i iPos, j iPos);
newBitmap.SetPixel(i, j, pixel);
}
}
}
}
return newBitmap;
}
catch // 如果有错误
{
return yuan; // 返回原图
}
}
/// <summary>
/// 图片马赛克
/// </summary>
/// <param name="bitmap">要马赛克的图片</param>
/// <param name="effectWidth">马赛克程度</param>
/// <returns>马赛克后的图片</returns>
public System.Drawing.Bitmap 马赛克(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth = 10)
{
// 差异最多的就是以照一定范围取样 完之后直接去下一个范围
for (int heightOfffset = 0; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset = effectWidth)
{
for (int widthOffset = 0; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset = effectWidth)
{
int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0;
int blurPixelCount = 0;
for (int x = widthOffset; (x < widthOffset effectWidth && x < bitmap.Width); x )
{
for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset effectWidth && y < bitmap.Height); y )
{
System.Drawing.Color pixel = bitmap.GetPixel(x, y);
avgR = pixel.R;
avgG = pixel.G;
avgB = pixel.B;
blurPixelCount ;
}
}
// 计算范围平均
avgR = avgR / blurPixelCount;
avgG = avgG / blurPixelCount;
avgB = avgB / blurPixelCount;
// 所有范围内都设定此值
for (int x = widthOffset; (x < widthOffset effectWidth && x < bitmap.Width); x )
{
for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset effectWidth && y < bitmap.Height); y )
{
System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB);
bitmap.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
}
}
return bitmap;
}
}
class 旋转
{
/// <summary>
/// 图片旋转180°
/// </summary>
/// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
/// <returns>旋转后的图片</returns>
public Bitmap 旋转180度(Bitmap yuan)
{
try
{
yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
}
catch { } // 忽略错误
return yuan; // 返回结果
}
/// <summary>
/// 图片顺时针旋转90°
/// </summary>
/// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
/// <returns>旋转后的图片</returns>
public Bitmap 顺时针旋转90度(Bitmap yuan)
{
try
{
yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipXY);
}
catch { } // 忽略错误
return yuan; // 返回结果
}
/// <summary>
/// 图片逆时针旋转90°
/// </summary>
/// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
/// <returns>旋转后的图片</returns>
public Bitmap 逆时针旋转90度(Bitmap yuan)
{
try
{
yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);
}
catch{} // 忽略错误
return yuan; // 返回结果
}
/// <summary>
/// 图片垂直旋转
/// </summary>
/// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
/// <returns>旋转后的图片</returns>
public Bitmap 垂直旋转(Bitmap yuan)
{
try
{
yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
}
catch { } // 忽略错误
return yuan; // 返回结果
}
/// <summary>
/// 图片水平旋转
/// </summary>
/// <param name="yuan">要旋转的图片</param>
/// <returns>旋转后的图片</returns>
public Bitmap 水平旋转(Bitmap yuan)
{
try
{
yuan.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
}
catch { } // 忽略错误
return yuan; // 返回结果
}
/// <summary>
/// 将图片旋转N°(逆时针方向)
/// </summary>
/// <param name="b">要旋转的照片</param>
/// <param name="angle">要旋转的度数</param>
/// <returns></returns>
public Bitmap 旋转任意度数(Bitmap b, int angle)
{
angle = angle % 360;
//弧度转换
double radian = angle * Math.PI / 180.0;
double cos = Math.Cos(radian);
double sin = Math.Sin(radian);
//原图的宽和高
int w = b.Width;
int h = b.Height;
int W = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * cos - h * sin), Math.Abs(w * cos h * sin)));
int H = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * sin - h * cos), Math.Abs(w * sin h * cos)));
//目标位图
Bitmap dsImage = new Bitmap(W, H);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(dsImage);
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear;
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//计算偏移量
Point Offset = new Point((W - w) / 2, (H - h) / 2);
//构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致
Rectangle rect = new Rectangle(Offset.X, Offset.Y, w, h);
Point center = new Point(rect.X rect.Width / 2, rect.Y rect.Height / 2);
g.TranslateTransform(center.X, center.Y);
g.RotateTransform(angle);
//恢复图像在水平和垂直方向的平移
g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y);
g.DrawImage(b, rect);
//重至绘图的所有变换
g.ResetTransform();
g.Save();
g.Dispose();
return dsImage;
}
}
/// <summary>
/// 用于获取图片信息的类
/// </summary>
class 图片信息
{
/// <summary>
/// 获取图片拍摄日期
/// </summary>
/// <param name="file">图片所在路径</param>
/// <returns>返回日期(为字符串形式,如果没有日期,就返回空)</returns>
public string 拍摄时间(string file)
{
Encoding ascii = Encoding.ASCII;
string picDate;
FileStream stream = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.Read);
Image image = Image.FromStream(stream, true, false);
foreach (PropertyItem p in image.PropertyItems)
{
//获取拍摄日期时间
if (p.Id == 0x9003) // 0x0132 最后更新时间
{
stream.Close();
picDate = ascii.GetString(p.Value);
if ((!"".Equals(picDate)) && picDate.Length >= 10)
{
// 拍摄日期
picDate = picDate.Substring(0, 10);
picDate = picDate.Replace(":", "-");
return picDate;
}
}
}
stream.Close();
return "";
}
}
}
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