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基于OpenGL实现的各种粒子特效

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:13.62M
  • 下载次数:24
  • 浏览次数:481
  • 发布时间:2020-07-20
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
用OpenGL实现的各种粒子特效,可以编辑各种参数。
【实例截图】
【核心代码】
PrtSys-36
└── PrtSys-36
├── 3dsDlg.cpp
├── 3dsDlg.h
├── 3dsObject.cpp
├── 3dsObject.h
├── 3dsReader.cpp
├── 3dsreader.h
├── BIT.bmp
├── Basicread.h
├── CamEye.cpp
├── CamEye.h
├── ColorEdit.cpp
├── ColorEdit.h
├── DLG_AtomicBomb.cpp
├── DLG_AtomicBomb.h
├── DLG_Bmp.cpp
├── DLG_Bmp.h
├── DLG_Fire.cpp
├── DLG_Fire.h
├── DLG_FireWork.cpp
├── DLG_FireWork.h
├── DLG_Snow.cpp
├── DLG_Snow.h
├── DLG_WaterFall.cpp
├── DLG_WaterFall.h
├── Debug
│   ├── 3dsDlg.obj
│   ├── 3dsDlg.sbr
│   ├── 3dsObject.obj
│   ├── 3dsObject.sbr
│   ├── 3dsReader.obj
│   ├── 3dsReader.sbr
│   ├── BIT.bmp
│   ├── BuildLog.htm
│   ├── CamEye.obj
│   ├── CamEye.sbr
│   ├── ColorEdit.obj
│   ├── ColorEdit.sbr
│   ├── DLG_AtomicBomb.obj
│   ├── DLG_AtomicBomb.sbr
│   ├── DLG_Bmp.obj
│   ├── DLG_Bmp.sbr
│   ├── DLG_Fire.obj
│   ├── DLG_Fire.sbr
│   ├── DLG_FireWork.obj
│   ├── DLG_FireWork.sbr
│   ├── DLG_Snow.obj
│   ├── DLG_Snow.sbr
│   ├── DLG_WaterFall.obj
│   ├── DLG_WaterFall.sbr
│   ├── F16.3ds
│   ├── GLO.obj
│   ├── GLO.sbr
│   ├── Graph0.bmp
│   ├── Graph1.bmp
│   ├── Graph2.bmp
│   ├── MainFrm.obj
│   ├── MainFrm.sbr
│   ├── Particle.obj
│   ├── Particle.sbr
│   ├── PrtAtomicBomb.obj
│   ├── PrtAtomicBomb.sbr
│   ├── PrtBMP.obj
│   ├── PrtBMP.sbr
│   ├── PrtDemoBit.obj
│   ├── PrtDemoBit.sbr
│   ├── PrtExplode.obj
│   ├── PrtExplode.sbr
│   ├── PrtFire.obj
│   ├── PrtFire.sbr
│   ├── PrtFirework.obj
│   ├── PrtFirework.sbr
│   ├── PrtMissile.obj
│   ├── PrtMissile.sbr
│   ├── PrtSnow.obj
│   ├── PrtSnow.sbr
│   ├── PrtSys.bsc
│   ├── PrtSys.exe
│   ├── PrtSys.exe.embed.manifest
│   ├── PrtSys.exe.embed.manifest.res
│   ├── PrtSys.exe.intermediate.manifest
│   ├── PrtSys.ilk
│   ├── PrtSys.obj
│   ├── PrtSys.pch
│   ├── PrtSys.pdb
│   ├── PrtSys.res
│   ├── PrtSys.sbr
│   ├── PrtSysDoc.obj
│   ├── PrtSysDoc.sbr
│   ├── PrtSysView.obj
│   ├── PrtSysView.sbr
│   ├── PrtWaterFall.obj
│   ├── PrtWaterFall.sbr
│   ├── Screen.obj
│   ├── Screen.sbr
│   ├── StdAfx.obj
│   ├── StdAfx.sbr
│   ├── TRILIST.obj
│   ├── TRILIST.sbr
│   ├── TRIOBJECT.obj
│   ├── TRIOBJECT.sbr
│   ├── W_Ground.bmp
│   ├── W_Sky1.bmp
│   ├── W_Sky2.bmp
│   ├── W_Sky3.bmp
│   ├── W_Sky4.bmp
│   ├── W_Sky5.bmp
│   ├── kingwise.bmp
│   ├── mt.dep
│   ├── vc60.idb
│   ├── vc60.pdb
│   ├── vc80.idb
│   ├── vc80.pdb
│   ├── 雨.bmp
│   ├── 雨2.bmp
│   ├── 雨M.bmp
│   ├── 圆球.bmp
│   ├── 星形.bmp
│   ├── 瀑布.bmp
│   ├── 王喆.bmp
│   ├── 瀑布1.BMP
│   ├── 烟雾1.BMP
│   ├── 火焰1.bmp
│   ├── 礼花1.bmp
│   ├── 瀑布2.BMP
│   ├── 烟雾2.BMP
│   ├── 礼花2.BMP
│   ├── 火焰2.bmp
│   ├── 烟雾21.bmp
│   ├── 火焰3.bmp
│   ├── 火焰4.bmp
│   ├── 六角形.bmp
│   ├── 雪花形.bmp
│   ├── 毕业设计.bmp
│   ├── 地面冲击波.bmp
│   ├── 爆环冲击波.bmp
│   ├── 地面冲击波2.bmp
│   ├── 北京理工大学.bmp
│   └── 地面冲击波烟雾.BMP
├── F16.3ds
├── GLO.cpp
├── GLO.h
├── Glstructures.h
├── Graph0.bmp
├── Graph1.bmp
├── Graph2.bmp
├── MainFrm.cpp
├── MainFrm.h
├── Particle.cpp
├── Particle.h
├── PrtAtomicBomb.cpp
├── PrtBMP.cpp
├── PrtDemoBit.cpp
├── PrtExplode.cpp
├── PrtFire.cpp
├── PrtFirework.cpp
├── PrtMissile.cpp
├── PrtSnow.cpp
├── PrtSys.aps
├── PrtSys.clw
├── PrtSys.cpp
├── PrtSys.dsp
├── PrtSys.dsw
├── PrtSys.exe
├── PrtSys.h
├── PrtSys.ncb
├── PrtSys.opt
├── PrtSys.plg
├── PrtSys.rc
├── PrtSys.sln
├── PrtSys.vcproj
├── PrtSys.vcproj.HP-XW9400.Administrator.user
├── PrtSysDoc.cpp
├── PrtSysDoc.h
├── PrtSysView.cpp
├── PrtSysView.h
├── PrtWaterFall.cpp
├── ReadMe.txt
├── Release
│   ├── 3dsDlg.obj
│   ├── 3dsDlg.sbr
│   ├── 3dsObject.obj
│   ├── 3dsObject.sbr
│   ├── 3dsReader.obj
│   ├── 3dsReader.sbr
│   ├── BIT.bmp
│   ├── CamEye.obj
│   ├── CamEye.sbr
│   ├── ColorEdit.obj
│   ├── ColorEdit.sbr
│   ├── DLG_AtomicBomb.obj
│   ├── DLG_AtomicBomb.sbr
│   ├── DLG_Bmp.obj
│   ├── DLG_Bmp.sbr
│   ├── DLG_Fire.obj
│   ├── DLG_Fire.sbr
│   ├── DLG_FireWork.obj
│   ├── DLG_FireWork.sbr
│   ├── DLG_Snow.obj
│   ├── DLG_Snow.sbr
│   ├── DLG_WaterFall.obj
│   ├── DLG_WaterFall.sbr
│   ├── F16.3DS
│   ├── GLO.obj
│   ├── GLO.sbr
│   ├── Graph0.bmp
│   ├── Graph1.bmp
│   ├── MainFrm.obj
│   ├── MainFrm.sbr
│   ├── Particle.obj
│   ├── Particle.sbr
│   ├── PrtAtomicBomb.obj
│   ├── PrtAtomicBomb.sbr
│   ├── PrtBMP.obj
│   ├── PrtBMP.sbr
│   ├── PrtDemoBit.obj
│   ├── PrtDemoBit.sbr
│   ├── PrtExplode.obj
│   ├── PrtExplode.sbr
│   ├── PrtFire.obj
│   ├── PrtFire.sbr
│   ├── PrtFirework.obj
│   ├── PrtFirework.sbr
│   ├── PrtMissile.obj
│   ├── PrtMissile.sbr
│   ├── PrtSnow.obj
│   ├── PrtSnow.sbr
│   ├── PrtSys.bsc
│   ├── PrtSys.exe
│   ├── PrtSys.obj
│   ├── PrtSys.res
│   ├── PrtSys.sbr
│   ├── PrtSysDoc.obj
│   ├── PrtSysDoc.sbr
│   ├── PrtSysView.obj
│   ├── PrtSysView.sbr
│   ├── PrtWaterFall.obj
│   ├── PrtWaterFall.sbr
│   ├── Screen.obj
│   ├── Screen.sbr
│   ├── StdAfx.obj
│   ├── StdAfx.sbr
│   ├── TRILIST.obj
│   ├── TRILIST.sbr
│   ├── TRIOBJECT.obj
│   ├── TRIOBJECT.sbr
│   ├── W_Ground.bmp
│   ├── W_Sky1.bmp
│   ├── W_Sky2.bmp
│   ├── W_Sky3.bmp
│   ├── W_Sky4.bmp
│   ├── W_Sky5.bmp
│   ├── beauty.bmp
│   ├── kingwise.bmp
│   ├── vc60.idb
│   ├── 雨.bmp
│   ├── 雨2.bmp
│   ├── 雨M.bmp
│   ├── 圆球.bmp
│   ├── 星形.bmp
│   ├── 瀑布.bmp
│   ├── 王喆.bmp
│   ├── 瀑布1.BMP
│   ├── 烟雾1.BMP
│   ├── 火焰1.bmp
│   ├── 礼花1.bmp
│   ├── 瀑布2.BMP
│   ├── 烟雾2.BMP
│   ├── 礼花2.BMP
│   ├── 火焰2.bmp
│   ├── 烟雾21.bmp
│   ├── 火焰3.bmp
│   ├── 火焰4.bmp
│   ├── 六角形.bmp
│   ├── 雪花形.bmp
│   ├── 毕业设计.bmp
│   ├── 地面冲击波.bmp
│   ├── 爆环冲击波.bmp
│   ├── 地面冲击波2.bmp
│   ├── 北京理工大学.bmp
│   └── 地面冲击波烟雾.BMP
├── Resource.h
├── Screen.cpp
├── Screen.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── TRILIST.CPP
├── TRIOBJECT.CPP
├── TRIOBJECT.H
├── TriList.h
├── W_Ground.bmp
├── W_Sky1.bmp
├── W_Sky2.bmp
├── W_Sky3.bmp
├── W_Sky4.bmp
├── W_Sky5.bmp
├── kingwise.bmp
├── res
│   ├── PrtSys.ico
│   ├── PrtSys.rc2
│   ├── PrtSysDoc.ico
│   ├── Toolbar.bmp
│   ├── bitmap1.bmp
│   ├── bmp00001.bmp
│   ├── bmp00002.bmp
│   ├── bmp00003.bmp
│   ├── bmp00004.bmp
│   ├── bmp00005.bmp
│   ├── bmp00006.bmp
│   ├── bmp00007.bmp
│   ├── bmp00008.bmp
│   ├── bmp00009.bmp
│   ├── bmp00010.bmp
│   ├── cur00001.cur
│   ├── cursor1.cur
│   ├── fw_2.bmp
│   └── magnifi.cur
├── 雨.bmp
├── 雨2.bmp
├── 雨M.bmp
├── 圆球.bmp
├── 星形.bmp
├── 瀑布.bmp
├── 王喆.bmp
├── 瀑布1.BMP
├── 烟雾1.BMP
├── 火焰1.bmp
├── 礼花1.bmp
├── 瀑布2.BMP
├── 烟雾2.BMP
├── 礼花2.BMP
├── 火焰2.bmp
├── 烟雾21.bmp
├── 火焰3.bmp
├── 火焰4.bmp
├── 六角形.bmp
├── 雪花形.bmp
├── 毕业设计.bmp
├── 地面冲击波.bmp
├── 爆环冲击波.bmp
├── 地面冲击波2.bmp
├── 北京理工大学.bmp
└── 地面冲击波烟雾.BMP

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