实例介绍
用OpenGL实现的各种粒子特效,可以编辑各种参数。
【实例截图】
【核心代码】
PrtSys-36
└── PrtSys-36
├── 3dsDlg.cpp
├── 3dsDlg.h
├── 3dsObject.cpp
├── 3dsObject.h
├── 3dsReader.cpp
├── 3dsreader.h
├── BIT.bmp
├── Basicread.h
├── CamEye.cpp
├── CamEye.h
├── ColorEdit.cpp
├── ColorEdit.h
├── DLG_AtomicBomb.cpp
├── DLG_AtomicBomb.h
├── DLG_Bmp.cpp
├── DLG_Bmp.h
├── DLG_Fire.cpp
├── DLG_Fire.h
├── DLG_FireWork.cpp
├── DLG_FireWork.h
├── DLG_Snow.cpp
├── DLG_Snow.h
├── DLG_WaterFall.cpp
├── DLG_WaterFall.h
├── Debug
│ ├── 3dsDlg.obj
│ ├── 3dsDlg.sbr
│ ├── 3dsObject.obj
│ ├── 3dsObject.sbr
│ ├── 3dsReader.obj
│ ├── 3dsReader.sbr
│ ├── BIT.bmp
│ ├── BuildLog.htm
│ ├── CamEye.obj
│ ├── CamEye.sbr
│ ├── ColorEdit.obj
│ ├── ColorEdit.sbr
│ ├── DLG_AtomicBomb.obj
│ ├── DLG_AtomicBomb.sbr
│ ├── DLG_Bmp.obj
│ ├── DLG_Bmp.sbr
│ ├── DLG_Fire.obj
│ ├── DLG_Fire.sbr
│ ├── DLG_FireWork.obj
│ ├── DLG_FireWork.sbr
│ ├── DLG_Snow.obj
│ ├── DLG_Snow.sbr
│ ├── DLG_WaterFall.obj
│ ├── DLG_WaterFall.sbr
│ ├── F16.3ds
│ ├── GLO.obj
│ ├── GLO.sbr
│ ├── Graph0.bmp
│ ├── Graph1.bmp
│ ├── Graph2.bmp
│ ├── MainFrm.obj
│ ├── MainFrm.sbr
│ ├── Particle.obj
│ ├── Particle.sbr
│ ├── PrtAtomicBomb.obj
│ ├── PrtAtomicBomb.sbr
│ ├── PrtBMP.obj
│ ├── PrtBMP.sbr
│ ├── PrtDemoBit.obj
│ ├── PrtDemoBit.sbr
│ ├── PrtExplode.obj
│ ├── PrtExplode.sbr
│ ├── PrtFire.obj
│ ├── PrtFire.sbr
│ ├── PrtFirework.obj
│ ├── PrtFirework.sbr
│ ├── PrtMissile.obj
│ ├── PrtMissile.sbr
│ ├── PrtSnow.obj
│ ├── PrtSnow.sbr
│ ├── PrtSys.bsc
│ ├── PrtSys.exe
│ ├── PrtSys.exe.embed.manifest
│ ├── PrtSys.exe.embed.manifest.res
│ ├── PrtSys.exe.intermediate.manifest
│ ├── PrtSys.ilk
│ ├── PrtSys.obj
│ ├── PrtSys.pch
│ ├── PrtSys.pdb
│ ├── PrtSys.res
│ ├── PrtSys.sbr
│ ├── PrtSysDoc.obj
│ ├── PrtSysDoc.sbr
│ ├── PrtSysView.obj
│ ├── PrtSysView.sbr
│ ├── PrtWaterFall.obj
│ ├── PrtWaterFall.sbr
│ ├── Screen.obj
│ ├── Screen.sbr
│ ├── StdAfx.obj
│ ├── StdAfx.sbr
│ ├── TRILIST.obj
│ ├── TRILIST.sbr
│ ├── TRIOBJECT.obj
│ ├── TRIOBJECT.sbr
│ ├── W_Ground.bmp
│ ├── W_Sky1.bmp
│ ├── W_Sky2.bmp
│ ├── W_Sky3.bmp
│ ├── W_Sky4.bmp
│ ├── W_Sky5.bmp
│ ├── kingwise.bmp
│ ├── mt.dep
│ ├── vc60.idb
│ ├── vc60.pdb
│ ├── vc80.idb
│ ├── vc80.pdb
│ ├── 雨.bmp
│ ├── 雨2.bmp
│ ├── 雨M.bmp
│ ├── 圆球.bmp
│ ├── 星形.bmp
│ ├── 瀑布.bmp
│ ├── 王喆.bmp
│ ├── 瀑布1.BMP
│ ├── 烟雾1.BMP
│ ├── 火焰1.bmp
│ ├── 礼花1.bmp
│ ├── 瀑布2.BMP
│ ├── 烟雾2.BMP
│ ├── 礼花2.BMP
│ ├── 火焰2.bmp
│ ├── 烟雾21.bmp
│ ├── 火焰3.bmp
│ ├── 火焰4.bmp
│ ├── 六角形.bmp
│ ├── 雪花形.bmp
│ ├── 毕业设计.bmp
│ ├── 地面冲击波.bmp
│ ├── 爆环冲击波.bmp
│ ├── 地面冲击波2.bmp
│ ├── 北京理工大学.bmp
│ └── 地面冲击波烟雾.BMP
├── F16.3ds
├── GLO.cpp
├── GLO.h
├── Glstructures.h
├── Graph0.bmp
├── Graph1.bmp
├── Graph2.bmp
├── MainFrm.cpp
├── MainFrm.h
├── Particle.cpp
├── Particle.h
├── PrtAtomicBomb.cpp
├── PrtBMP.cpp
├── PrtDemoBit.cpp
├── PrtExplode.cpp
├── PrtFire.cpp
├── PrtFirework.cpp
├── PrtMissile.cpp
├── PrtSnow.cpp
├── PrtSys.aps
├── PrtSys.clw
├── PrtSys.cpp
├── PrtSys.dsp
├── PrtSys.dsw
├── PrtSys.exe
├── PrtSys.h
├── PrtSys.ncb
├── PrtSys.opt
├── PrtSys.plg
├── PrtSys.rc
├── PrtSys.sln
├── PrtSys.vcproj
├── PrtSys.vcproj.HP-XW9400.Administrator.user
├── PrtSysDoc.cpp
├── PrtSysDoc.h
├── PrtSysView.cpp
├── PrtSysView.h
├── PrtWaterFall.cpp
├── ReadMe.txt
├── Release
│ ├── 3dsDlg.obj
│ ├── 3dsDlg.sbr
│ ├── 3dsObject.obj
│ ├── 3dsObject.sbr
│ ├── 3dsReader.obj
│ ├── 3dsReader.sbr
│ ├── BIT.bmp
│ ├── CamEye.obj
│ ├── CamEye.sbr
│ ├── ColorEdit.obj
│ ├── ColorEdit.sbr
│ ├── DLG_AtomicBomb.obj
│ ├── DLG_AtomicBomb.sbr
│ ├── DLG_Bmp.obj
│ ├── DLG_Bmp.sbr
│ ├── DLG_Fire.obj
│ ├── DLG_Fire.sbr
│ ├── DLG_FireWork.obj
│ ├── DLG_FireWork.sbr
│ ├── DLG_Snow.obj
│ ├── DLG_Snow.sbr
│ ├── DLG_WaterFall.obj
│ ├── DLG_WaterFall.sbr
│ ├── F16.3DS
│ ├── GLO.obj
│ ├── GLO.sbr
│ ├── Graph0.bmp
│ ├── Graph1.bmp
│ ├── MainFrm.obj
│ ├── MainFrm.sbr
│ ├── Particle.obj
│ ├── Particle.sbr
│ ├── PrtAtomicBomb.obj
│ ├── PrtAtomicBomb.sbr
│ ├── PrtBMP.obj
│ ├── PrtBMP.sbr
│ ├── PrtDemoBit.obj
│ ├── PrtDemoBit.sbr
│ ├── PrtExplode.obj
│ ├── PrtExplode.sbr
│ ├── PrtFire.obj
│ ├── PrtFire.sbr
│ ├── PrtFirework.obj
│ ├── PrtFirework.sbr
│ ├── PrtMissile.obj
│ ├── PrtMissile.sbr
│ ├── PrtSnow.obj
│ ├── PrtSnow.sbr
│ ├── PrtSys.bsc
│ ├── PrtSys.exe
│ ├── PrtSys.obj
│ ├── PrtSys.res
│ ├── PrtSys.sbr
│ ├── PrtSysDoc.obj
│ ├── PrtSysDoc.sbr
│ ├── PrtSysView.obj
│ ├── PrtSysView.sbr
│ ├── PrtWaterFall.obj
│ ├── PrtWaterFall.sbr
│ ├── Screen.obj
│ ├── Screen.sbr
│ ├── StdAfx.obj
│ ├── StdAfx.sbr
│ ├── TRILIST.obj
│ ├── TRILIST.sbr
│ ├── TRIOBJECT.obj
│ ├── TRIOBJECT.sbr
│ ├── W_Ground.bmp
│ ├── W_Sky1.bmp
│ ├── W_Sky2.bmp
│ ├── W_Sky3.bmp
│ ├── W_Sky4.bmp
│ ├── W_Sky5.bmp
│ ├── beauty.bmp
│ ├── kingwise.bmp
│ ├── vc60.idb
│ ├── 雨.bmp
│ ├── 雨2.bmp
│ ├── 雨M.bmp
│ ├── 圆球.bmp
│ ├── 星形.bmp
│ ├── 瀑布.bmp
│ ├── 王喆.bmp
│ ├── 瀑布1.BMP
│ ├── 烟雾1.BMP
│ ├── 火焰1.bmp
│ ├── 礼花1.bmp
│ ├── 瀑布2.BMP
│ ├── 烟雾2.BMP
│ ├── 礼花2.BMP
│ ├── 火焰2.bmp
│ ├── 烟雾21.bmp
│ ├── 火焰3.bmp
│ ├── 火焰4.bmp
│ ├── 六角形.bmp
│ ├── 雪花形.bmp
│ ├── 毕业设计.bmp
│ ├── 地面冲击波.bmp
│ ├── 爆环冲击波.bmp
│ ├── 地面冲击波2.bmp
│ ├── 北京理工大学.bmp
│ └── 地面冲击波烟雾.BMP
├── Resource.h
├── Screen.cpp
├── Screen.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── TRILIST.CPP
├── TRIOBJECT.CPP
├── TRIOBJECT.H
├── TriList.h
├── W_Ground.bmp
├── W_Sky1.bmp
├── W_Sky2.bmp
├── W_Sky3.bmp
├── W_Sky4.bmp
├── W_Sky5.bmp
├── kingwise.bmp
├── res
│ ├── PrtSys.ico
│ ├── PrtSys.rc2
│ ├── PrtSysDoc.ico
│ ├── Toolbar.bmp
│ ├── bitmap1.bmp
│ ├── bmp00001.bmp
│ ├── bmp00002.bmp
│ ├── bmp00003.bmp
│ ├── bmp00004.bmp
│ ├── bmp00005.bmp
│ ├── bmp00006.bmp
│ ├── bmp00007.bmp
│ ├── bmp00008.bmp
│ ├── bmp00009.bmp
│ ├── bmp00010.bmp
│ ├── cur00001.cur
│ ├── cursor1.cur
│ ├── fw_2.bmp
│ └── magnifi.cur
├── 雨.bmp
├── 雨2.bmp
├── 雨M.bmp
├── 圆球.bmp
├── 星形.bmp
├── 瀑布.bmp
├── 王喆.bmp
├── 瀑布1.BMP
├── 烟雾1.BMP
├── 火焰1.bmp
├── 礼花1.bmp
├── 瀑布2.BMP
├── 烟雾2.BMP
├── 礼花2.BMP
├── 火焰2.bmp
├── 烟雾21.bmp
├── 火焰3.bmp
├── 火焰4.bmp
├── 六角形.bmp
├── 雪花形.bmp
├── 毕业设计.bmp
├── 地面冲击波.bmp
├── 爆环冲击波.bmp
├── 地面冲击波2.bmp
├── 北京理工大学.bmp
└── 地面冲击波烟雾.BMP
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