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DirectX 自制游戏引擎

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:16.04M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:105
  • 发布时间:2020-07-19
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
此代码是我博客的示例代码,这个也是我自己制作的游戏引擎,当然,相当严重的参考了cocos代码,所以想商用(当然并不可能有人会拿它商用)比较麻烦,得去联系cocos
【实例截图】
【核心代码】
16823007GameFrame
└── GameFrame
├── GameFrame
│   ├── EngineAnimation.cpp
│   ├── EngineAnimation.h
│   ├── EngineDirect.cpp
│   ├── EngineDirect.h
│   ├── EngineDirector.cpp
│   ├── EngineDirector.h
│   ├── EngineInput.cpp
│   ├── EngineInput.h
│   ├── EngineLayer.cpp
│   ├── EngineLayer.h
│   ├── EngineNode.cpp
│   ├── EngineNode.h
│   ├── EngineRandom.cpp
│   ├── EngineRandom.h
│   ├── EngineScene.cpp
│   ├── EngineScene.h
│   ├── EngineSprite.cpp
│   ├── EngineSprite.h
│   ├── EngineTexture2D.cpp
│   ├── EngineTexture2D.h
│   ├── EngineTextureCache.cpp
│   ├── EngineTextureCache.h
│   ├── EngineWindow.cpp
│   ├── EngineWindow.h
│   ├── GameFrame.vcxproj
│   ├── GameFrame.vcxproj.filters
│   ├── GameLayer.cpp
│   ├── GameLayer.h
│   ├── GameScene.cpp
│   ├── GameScene.h
│   ├── Utility.h
│   ├── WinMain.cpp
│   ├── res
│   │   ├── background.png
│   │   ├── cat.png
│   │   └── moon.png
│   ├── tinystr.cpp
│   ├── tinystr.h
│   ├── tinyxml.cpp
│   ├── tinyxml.h
│   ├── tinyxmlerror.cpp
│   └── tinyxmlparser.cpp
├── GameFrame.sdf
├── GameFrame.sln
├── bin
│   ├── GameFrame.exe
│   ├── GameFrame.exe.lastcodeanalysissucceeded
│   ├── GameFrame.ilk
│   └── GameFrame.pdb
└── temp
├── BackLayer.obj
├── BgLayer.obj
├── Boom.obj
├── Bullet.obj
├── Cat.obj
├── CollisionLayer.obj
├── Dog.obj
├── EngineAnimation.obj
├── EngineDirect.obj
├── EngineDirector.obj
├── EngineInput.obj
├── EngineLayer.obj
├── EngineNode.obj
├── EngineRandom.obj
├── EngineScene.obj
├── EngineSprite.obj
├── EngineTexture2D.obj
├── EngineTextureCache.obj
├── EngineWindow.obj
├── EventLayer.obj
├── GameFrame.Build.CppClean.log
├── GameFrame.log
├── GameFrame.tlog
│   ├── CL.command.1.tlog
│   ├── CL.read.1.tlog
│   ├── CL.write.1.tlog
│   ├── GameFrame.lastbuildstate
│   ├── link.command.1.tlog
│   ├── link.read.1.tlog
│   └── link.write.1.tlog
├── GameLayer.obj
├── GameOver.obj
├── GameScene.obj
├── LoginScene.obj
├── NativeCodeAnalysis.read.1.tlog
├── SpawnEnemy.obj
├── WinMain.obj
├── backlayer.nativecodeanalysis.xml
├── bglayer.nativecodeanalysis.xml
├── boom.nativecodeanalysis.xml
├── bullet.nativecodeanalysis.xml
├── cat.nativecodeanalysis.xml
├── collisionlayer.nativecodeanalysis.xml
├── dog.nativecodeanalysis.xml
├── engineanimation.nativecodeanalysis.xml
├── enginedirect.nativecodeanalysis.xml
├── enginedirector.nativecodeanalysis.xml
├── engineinput.nativecodeanalysis.xml
├── enginelayer.nativecodeanalysis.xml
├── enginenode.nativecodeanalysis.xml
├── enginerandom.nativecodeanalysis.xml
├── enginescene.nativecodeanalysis.xml
├── enginesprite.nativecodeanalysis.xml
├── enginetexture2d.nativecodeanalysis.xml
├── enginetexturecache.nativecodeanalysis.xml
├── enginewindow.nativecodeanalysis.xml
├── eventlayer.nativecodeanalysis.xml
├── gameover.nativecodeanalysis.xml
├── gamescene.nativecodeanalysis.xml
├── loginscene.nativecodeanalysis.xml
├── spawnenemy.nativecodeanalysis.xml
├── tinystr.nativecodeanalysis.xml
├── tinystr.obj
├── tinyxml.nativecodeanalysis.xml
├── tinyxml.obj
├── tinyxmlerror.nativecodeanalysis.xml
├── tinyxmlerror.obj
├── tinyxmlparser.nativecodeanalysis.xml
├── tinyxmlparser.obj
├── vc.nativecodeanalysis.all.xml
├── vc140.idb
├── vc140.pdb
└── winmain.nativecodeanalysis.xml

6 directories, 119 files

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