实例介绍
【实例简介】
MyQQ\BASE目录下 有个 MYQQDB.sql文件,打开sql 查询分析器>>运行即可安装数据库
安装完毕后 修改 myqq项目的 数据库配置串,
<add name="SQLConnString" connectionString="server=10.242.12.207;database=MyQQ;uid=sa;pwd=sa"/>
然后运行 exe即可,互加好友后即可发送消息了
先運行SERVER,
再運行MYQQ數據庫自行配置
功能跟QQ的一樣,所有的消息是通過SERVER來轉發的,如果用戶離線則消息會被保存,等下一次上線時讀取。
代碼內有詳細的注釋,對初學者來說是個很好的資料,可以初步的瞭解網絡編程,本人只不過是結合了MyQQ跟EasyChat,不足之處請大家指教
【实例截图】
【核心代码】
下面是有关ipv6的支持简介
随着互联网越来越普及,以及物联网的兴起,IPv4地址已远远不够用,IPv6的普及将是不可避免的趋势。以前,我们的大部分socket程序几乎都是针对IPv4而开发,如果不做升级重构,那么使用IPv6地址的客户端将无法使用服务端提供的服务。如何才能像ESFramework一样,使服务端和客户端都可以同时支持IPv6了?使我们的P2P打洞也兼容IPv6了?下面我们将要点一一点出。
首先,要了解两个最基础的事实:
(1)通信的双方,无论是服务端与客户端之间,或是客户端与客户端之间的P2P通信,必须使用相同的协议版本 -- 要么都是IPv4,要么都是IPv6。
(2)在没有特别安装附件的情况下,有的OS可能只支持IPv4,有的可能只支持IPv6,有的即支持IPv4也支持IPv6。可以通过Socket类的OSSupportsIPv6和OSSupportsIPv4属性来作判断。
一.TCP服务端
要让TCP服务端即能够接收IPv4地址的客户端的请求,也能接收IPv6地址客户端的请求,前提是服务器的OS即支持IPv4也支持IPv6。默认的,windows 2003 Server 是只支持IPv4的,可以通过安装协议来使其支持IPv6。
然后,写服务端程序时,必需同时监听本机IPv4地址和IPv6地址,并且是监听这两个地址的同一个端口。比如,像下面这样:
int port = 9900; TcpListener tcpListenerV4 = new TcpListener(IPAddress.Any, port); TcpListener tcpListenerV6 = new TcpListener(IPAddress.IPv6Any, port);
如此,客户端无论是使用的IPv4还是IPv6,其向服务端发起连接请求时,都可以被服务端接受。
二.TCP客户端
我们现在假设服务端程序已经兼容了IPv6,并且其提供服务的IPv4地址为192.168.0.104,IPv6地址为fe80::14d8:a209:89e6:c162%14。
那么TCP客户端在与服务端建立连接之前,要看本地OS对IPv4和IPv6的支持情况:
(1)如果本地OS仅支持IPv4,或者同时支持IPv4和IPv6,那么简单地,就让其连接到服务器的IPv4地址。示例代码如下所示:
TcpClient client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetwork); client.Connect("192.168.0.104", 9900);
(2)如果本地OS仅支持IPv6,那么,就让其连接到服务器的IPv6地址。示例代码如下所示:
TcpClient client = new TcpClient(AddressFamily.InterNetworkV6); client.Connect("fe80::14d8:a209:89e6:c162%14", 9900);
三.UDP
对于UDP而言,服务端和客户端可以采用完全一样的模型。要让基于UDP的应用程序兼容IPv6,会稍微复杂一些。
(1)需要创建两个UdpClient实例,一个用于IPv4,一个用于IPv6。示例代码如下所示:
int port = 9800; UdpClient udpClient4 = new UdpClient(port, AddressFamily.InterNetwork); UdpClient udpClient6 = new UdpClient(port ,AddressFamily.InterNetworkV6);
(2)需要在两个UdpClient实例上调用接收数据的方法,来接收数据。
(3)发送数据时,需要根据目标地址是IPv4还是IPv6,来选择正确的UdpClient实例进行发送。示例代码如下所示:
public void Send(byte[] data, IPEndPoint endPoint) { if (endPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) { this.udpClient4.Send(data, data.Length, endPoint); } else { this.udpClient6.Send(data, data.Length, endPoint); } }
四.P2P与IPv6
如果我们的TCP客户端以及UDP都按照了上面类似的方式进行了重构升级,那么,无论是基于TCP的P2P打洞,还是基于UDP的P2P打洞,其逻辑代码都不需要做任何修改,就可以完全兼容IPv6了。
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