实例介绍
【实例简介】
使用LabVIEW 2012开发的小游戏Simon,NI公司员工培训考核作业。你懂的。 结合NI DAQmx 和 GPIB设备,所以要运行的话,需要DAQmx、488.2、VISA驱动,当然也可以把硬件部分代码禁用掉来运行。 使用了生产者/消费者+状态机的主程序架构,BUG较少,性能稳定。
【实例截图】
【核心代码】
Simon1.0
└── Simon1.0
├── About Test.vi
├── About.vi
├── BTN
│ ├── Blue.ctl
│ ├── Green.ctl
│ ├── Load BTN.ctl
│ ├── Play BTN.ctl
│ ├── Red.ctl
│ ├── Stop BTN.ctl
│ └── Yellow.ctl
├── ButtonTest.vi
├── Control
│ ├── Button Ref.ctl
│ ├── Color Seq.ctl
│ ├── Color.ctl
│ ├── Customer Control.ctl
│ ├── File_Command Control.ctl
│ ├── GameInfo.ctl
│ ├── Login CMD.ctl
│ ├── PlayState.ctl
│ ├── Queue Reference.ctl
│ ├── Register CMD.ctl
│ ├── Sound Command.ctl
│ ├── Tab&Menu List.ctl
│ └── TimerTips.ctl
├── DAQmx Display.vi
├── GPIB Check.vi
├── GPIB Random.vi
├── GameInfo
├── GetNextColor.vi
├── Menu.rtm
├── Module
│ ├── Button Module Default.vi
│ ├── Button Module.vi
│ ├── File Module.vi
│ ├── GameInfo Module.vi
│ ├── Queue Reference Module.vi
│ ├── Seq Module.vi
│ ├── Sound Module.vi
│ └── UserInput Module.vi
├── PIC
│ ├── 1.jpg
│ ├── 1348500278803.jpg
│ ├── 1348500278803_副本.jpg
│ ├── 2.jpg
│ ├── 3.jpg
│ ├── Load BTN_F.png
│ ├── Load BTN_T.png
│ ├── Play_F.png
│ ├── Play_T.png
│ ├── Stop_F.png
│ ├── Stop_T.png
│ ├── blue_F.png
│ ├── blue_T.png
│ ├── green_F.png
│ ├── green_T.png
│ ├── red_F.png
│ ├── red_T.png
│ ├── yellow_F.png
│ └── yellow_T.png
├── Play Before Event.vi
├── Sound
│ ├── 1.wav
│ ├── 2.wav
│ ├── 3.mp3
│ └── 4.wav
├── XXX.vi
├── XXXMain.vi
├── simon.aliases
├── simon.lvlps
└── simon.lvproj
6 directories, 66 files
使用LabVIEW 2012开发的小游戏Simon,NI公司员工培训考核作业。你懂的。 结合NI DAQmx 和 GPIB设备,所以要运行的话,需要DAQmx、488.2、VISA驱动,当然也可以把硬件部分代码禁用掉来运行。 使用了生产者/消费者+状态机的主程序架构,BUG较少,性能稳定。
【实例截图】
【核心代码】
Simon1.0
└── Simon1.0
├── About Test.vi
├── About.vi
├── BTN
│ ├── Blue.ctl
│ ├── Green.ctl
│ ├── Load BTN.ctl
│ ├── Play BTN.ctl
│ ├── Red.ctl
│ ├── Stop BTN.ctl
│ └── Yellow.ctl
├── ButtonTest.vi
├── Control
│ ├── Button Ref.ctl
│ ├── Color Seq.ctl
│ ├── Color.ctl
│ ├── Customer Control.ctl
│ ├── File_Command Control.ctl
│ ├── GameInfo.ctl
│ ├── Login CMD.ctl
│ ├── PlayState.ctl
│ ├── Queue Reference.ctl
│ ├── Register CMD.ctl
│ ├── Sound Command.ctl
│ ├── Tab&Menu List.ctl
│ └── TimerTips.ctl
├── DAQmx Display.vi
├── GPIB Check.vi
├── GPIB Random.vi
├── GameInfo
├── GetNextColor.vi
├── Menu.rtm
├── Module
│ ├── Button Module Default.vi
│ ├── Button Module.vi
│ ├── File Module.vi
│ ├── GameInfo Module.vi
│ ├── Queue Reference Module.vi
│ ├── Seq Module.vi
│ ├── Sound Module.vi
│ └── UserInput Module.vi
├── PIC
│ ├── 1.jpg
│ ├── 1348500278803.jpg
│ ├── 1348500278803_副本.jpg
│ ├── 2.jpg
│ ├── 3.jpg
│ ├── Load BTN_F.png
│ ├── Load BTN_T.png
│ ├── Play_F.png
│ ├── Play_T.png
│ ├── Stop_F.png
│ ├── Stop_T.png
│ ├── blue_F.png
│ ├── blue_T.png
│ ├── green_F.png
│ ├── green_T.png
│ ├── red_F.png
│ ├── red_T.png
│ ├── yellow_F.png
│ └── yellow_T.png
├── Play Before Event.vi
├── Sound
│ ├── 1.wav
│ ├── 2.wav
│ ├── 3.mp3
│ └── 4.wav
├── XXX.vi
├── XXXMain.vi
├── simon.aliases
├── simon.lvlps
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