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地形渲染的动态LOD四叉树算法

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:2.88M
  • 下载次数:12
  • 浏览次数:244
  • 发布时间:2020-07-07
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
地形渲染的动态LOD四叉树算法,读者应该熟悉递归程序设计,以及基本的VC OpenGL编程.
【实例截图】
【核心代码】
大规模地形渲染(LOD算法)
└── 大规模地形渲染(LOD算法)
├── LoD算法(四叉树).doc
├── SimNatuer 程序设计架构.pdf
├── Ver-3.2 Release
│   ├── Bugs修正.txt
│   ├── Console.log.html
│   ├── GLTexture.dll
│   ├── Image.dll
│   ├── Map.dll
│   ├── MapTool.exe
│   ├── SimNature.exe
│   ├── SimNature.ini
│   ├── SimNature操作手册.txt
│   ├── data
│   │   ├── Skybox
│   │   │   ├── Back.JPG
│   │   │   ├── Bottom.JPG
│   │   │   ├── Front.JPG
│   │   │   ├── Left.JPG
│   │   │   ├── Right.JPG
│   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   └── Top.JPG
│   │   ├── flare
│   │   │   ├── Thumbs.db
│   │   │   ├── cross.jpg
│   │   │   ├── main1.jpg
│   │   │   ├── main2.jpg
│   │   │   ├── ring.jpg
│   │   │   ├── second1.jpg
│   │   │   └── second2.jpg
│   │   ├── map
│   │   │   ├── Detail3.jpg
│   │   │   ├── Detail4.jpg
│   │   │   ├── Map1024.ini
│   │   │   ├── Map2048-4.ini
│   │   │   ├── Map2048.ini
│   │   │   ├── Map4096.ini
│   │   │   ├── Map512.ini
│   │   │   ├── detail1.jpg
│   │   │   ├── detail2.jpg
│   │   │   ├── map1024-1.ini
│   │   │   ├── map1024.map
│   │   │   ├── spetex.jpg
│   │   │   └── tex.jpg
│   │   └── texture
│   │   ├── Rain.bmp
│   │   ├── Sniper.jpg
│   │   ├── Thumbs.db
│   │   ├── Tree1.jpg
│   │   ├── Tree2.jpg
│   │   ├── Tree3.jpg
│   │   ├── Tree4.jpg
│   │   ├── snow.bmp
│   │   ├── water01.jpg
│   │   └── water02.jpg
│   ├── 地图格式.txt
│   ├── 地图配置文件.txt
│   ├── 工具程序使用指南.txt
│   └── 配置文件的格式说明.txt
├── 基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究.pdf
├── 使用VBO扩展.pdf
├── 程序源代码
│   ├── BITMAP1.BMP
│   ├── BillBoard.cpp
│   ├── BillBoard.h
│   ├── BillBoardMgr.cpp
│   ├── BillBoardMgr.h
│   ├── Camera.h
│   ├── CommGLHeader.h
│   ├── Configure.cpp
│   ├── Configure.h
│   ├── Console.cpp
│   ├── Console.h
│   ├── Console.log.html
│   ├── Data.cpp
│   ├── Data.h
│   ├── Effect.cpp
│   ├── Effect.h
│   ├── FreeCamera.cpp
│   ├── FreeCamera.h
│   ├── GLMain.cpp
│   ├── GLTexture.dll
│   ├── GLTexture.lib
│   ├── GLTextured.lib
│   ├── GamaControl.cpp
│   ├── GamaControl.h
│   ├── GameApp.cpp
│   ├── GameApp.h
│   ├── Image.def
│   ├── Image.dll
│   ├── Image.h
│   ├── Image.lib
│   ├── Imaged.lib
│   ├── InitGLext.cpp
│   ├── InitSence.cpp
│   ├── InitSence.h
│   ├── Input.cpp
│   ├── Input.h
│   ├── LensFare.h
│   ├── LensFlare.cpp
│   ├── Lod.cpp
│   ├── Lod.h
│   ├── MMath.cpp
│   ├── MMath.h
│   ├── Map.dll
│   ├── Map.h
│   ├── Map.lib
│   ├── Mapd.lib
│   ├── MotionBlur.cpp
│   ├── MotionBlur.h
│   ├── MotionCtrl.cpp
│   ├── MotionCtrl.h
│   ├── OpenGLCom.cpp
│   ├── OpenGLCom.h
│   ├── PageArray.cpp
│   ├── PageArray.h
│   ├── Resource.aps
│   ├── Resource.rc
│   ├── SimNature.dsp
│   ├── SimNature.dsw
│   ├── SimNature.ini
│   ├── SimNature.ncb
│   ├── SimNature.opt
│   ├── SimNature.plg
│   ├── SimNature.vcproj
│   ├── SkyBox.cpp
│   ├── SkyBox.h
│   ├── Terrain.cpp
│   ├── Terrain.h
│   ├── TextureMgr.cpp
│   ├── TextureMgr.h
│   ├── Timer.cpp
│   ├── Timer.h
│   ├── ViewFrustum.cpp
│   ├── ViewFrustum.h
│   ├── ViewerCamera.cpp
│   ├── ViewerCamera.h
│   ├── Water.cpp
│   ├── Water.h
│   ├── frustum.cpp
│   ├── frustum.h
│   ├── glext.h
│   ├── glparam.h
│   ├── gltexture.h
│   ├── icon1.ico
│   ├── resource.h
│   ├── videotex.h
│   └── vidtexture.h
└── 程序源代码.rar

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