实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【实例截图】
【核心代码】
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Text;
public class CopyScriptBySjz : MonoBehaviour {
[@MenuItem("Copy/CopyToPath")]
static void CopyToPath()
{
Object[] mSelections = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);//选择你要复制的文件夹
string[] path=AssetDatabase.GetAssetPath(mSelections[0]).ToString().Split('/');
string sourPath = Application.dataPath "/" path[1];// AssetDatabase.GetAssetPath(mSelections[0]); //获取到要复制文件的绝对路径
string specPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("", "", "");//选择你要保存的文件夹路径
CopyDirectory(sourPath, specPath);
}
private static void CopyDirectory(string sourPath, string specPath)
{
#region 第一种
//if (specPath[specPath.Length - 1] != Path.DirectorySeparatorChar)
//{
// specPath = Path.DirectorySeparatorChar;
//}
//if (!Directory.Exists(specPath))
//{
// Directory.CreateDirectory(specPath);
//}
//if (!Directory.Exists(sourPath))
//{
// return;
//}
//string[] fileList = Directory.GetFileSystemEntries(sourPath);
//foreach (string file in fileList)
//{
// if (Directory.Exists(file))
// CopyDirectory(file, specPath Path.GetFileName(file));
// else
// {
// try
// {
// File.Copy(file, specPath Path.GetFileName(file), true);
// }
// catch (System.Exception e)
// {
// Debug.Log("复制失败!");
// continue;
// }
// }
//}
#endregion
#region 第二种
string folderName = sourPath.Substring(sourPath.LastIndexOf("\\") 1);
string[] filenames = Directory.GetFileSystemEntries(sourPath);
foreach (string file in filenames)// 遍历所有的文件和目录
{
if (Directory.Exists(file))// 先当作目录处理如果存在这个目录就递归Copy该目录下面的文件
{
string currentdir = specPath "\\" file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1);
if (!Directory.Exists(currentdir))
{
Directory.CreateDirectory(currentdir);
}
/************写入MD5值************/
string Md5Name=file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1);
string Md51 = Md5Name "||" Md5Sum(file);
CreatMd5Text(currentdir, "Md5.txt", Md51);
/**********复制文件********/
CopyDirectory(file, currentdir);
}
else // 否则直接copy文件
{
/**************获得文件类型***************/
string fileName=file.Substring(file.LastIndexOf("\\"));
string fileType=fileName.Substring(fileName.LastIndexOf("."));;
/***************获得文件名***************/
string srcfileName = file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1);
srcfileName = specPath "/" srcfileName;
if (!Directory.Exists(specPath))
{
Directory.CreateDirectory(specPath);
}
if(fileType!=".meta") //判断文件类型
{
File.Copy(file, srcfileName); //复制文件
/************写入MD5值************/
string Md5Name=file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1);
string Md52 = Md5Name "||" Md5Sum(file);
CreatMd5Text(specPath, "Md5.txt", Md52);
}
}
}
#endregion
}
/// <summary>
/// 生成MD5方法
/// </summary>
/// <param name="flie">为哪个文件生成MD5</param>
/// <returns></returns>
public static string Md5Sum(string flie)
{
System.Security.Cryptography.MD5 md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create();
byte[] inputBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(flie);
byte[] hash = md5.ComputeHash(inputBytes);
StringBuilder strBuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < hash.Length; i )
{
strBuilder.Append(hash[i].ToString("X2"));
}
return strBuilder.ToString();
}
/// <summary>
/// 生成文本,写入MD5值
/// </summary>
/// <param name="file_path">文本存在路径</param>
/// <param name="file_name">文本名称</param>
/// <param name="str_info">文本内容</param>
private static void CreatMd5Text(string file_path, string file_name, string str_info)
{
StreamWriter sw;
if (!File.Exists(file_path "//" file_name))
{
sw = File.CreateText(file_path "//" file_name);//创建一个用于写入 UTF-8 编码的文本
Debug.Log("文件创建成功!");
}
else
{
sw = File.AppendText(file_path "//" file_name);//打开现有 UTF-8 编码文本文件以进行读取
}
sw.WriteLine(str_info);//以行为单位写入字符串
sw.Close();
sw.Dispose();//文件流释放
}
}
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