实例介绍
【实例简介】
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【核心代码】
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; using System.Reflection; using System.Text; public class CopyScriptBySjz : MonoBehaviour { [@MenuItem("Copy/CopyToPath")] static void CopyToPath() { Object[] mSelections = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);//选择你要复制的文件夹 string[] path=AssetDatabase.GetAssetPath(mSelections[0]).ToString().Split('/'); string sourPath = Application.dataPath "/" path[1];// AssetDatabase.GetAssetPath(mSelections[0]); //获取到要复制文件的绝对路径 string specPath = EditorUtility.SaveFolderPanel("", "", "");//选择你要保存的文件夹路径 CopyDirectory(sourPath, specPath); } private static void CopyDirectory(string sourPath, string specPath) { #region 第一种 //if (specPath[specPath.Length - 1] != Path.DirectorySeparatorChar) //{ // specPath = Path.DirectorySeparatorChar; //} //if (!Directory.Exists(specPath)) //{ // Directory.CreateDirectory(specPath); //} //if (!Directory.Exists(sourPath)) //{ // return; //} //string[] fileList = Directory.GetFileSystemEntries(sourPath); //foreach (string file in fileList) //{ // if (Directory.Exists(file)) // CopyDirectory(file, specPath Path.GetFileName(file)); // else // { // try // { // File.Copy(file, specPath Path.GetFileName(file), true); // } // catch (System.Exception e) // { // Debug.Log("复制失败!"); // continue; // } // } //} #endregion #region 第二种 string folderName = sourPath.Substring(sourPath.LastIndexOf("\\") 1); string[] filenames = Directory.GetFileSystemEntries(sourPath); foreach (string file in filenames)// 遍历所有的文件和目录 { if (Directory.Exists(file))// 先当作目录处理如果存在这个目录就递归Copy该目录下面的文件 { string currentdir = specPath "\\" file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1); if (!Directory.Exists(currentdir)) { Directory.CreateDirectory(currentdir); } /************写入MD5值************/ string Md5Name=file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1); string Md51 = Md5Name "||" Md5Sum(file); CreatMd5Text(currentdir, "Md5.txt", Md51); /**********复制文件********/ CopyDirectory(file, currentdir); } else // 否则直接copy文件 { /**************获得文件类型***************/ string fileName=file.Substring(file.LastIndexOf("\\")); string fileType=fileName.Substring(fileName.LastIndexOf("."));; /***************获得文件名***************/ string srcfileName = file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1); srcfileName = specPath "/" srcfileName; if (!Directory.Exists(specPath)) { Directory.CreateDirectory(specPath); } if(fileType!=".meta") //判断文件类型 { File.Copy(file, srcfileName); //复制文件 /************写入MD5值************/ string Md5Name=file.Substring(file.LastIndexOf("\\") 1); string Md52 = Md5Name "||" Md5Sum(file); CreatMd5Text(specPath, "Md5.txt", Md52); } } } #endregion } /// <summary> /// 生成MD5方法 /// </summary> /// <param name="flie">为哪个文件生成MD5</param> /// <returns></returns> public static string Md5Sum(string flie) { System.Security.Cryptography.MD5 md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create(); byte[] inputBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(flie); byte[] hash = md5.ComputeHash(inputBytes); StringBuilder strBuilder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < hash.Length; i ) { strBuilder.Append(hash[i].ToString("X2")); } return strBuilder.ToString(); } /// <summary> /// 生成文本,写入MD5值 /// </summary> /// <param name="file_path">文本存在路径</param> /// <param name="file_name">文本名称</param> /// <param name="str_info">文本内容</param> private static void CreatMd5Text(string file_path, string file_name, string str_info) { StreamWriter sw; if (!File.Exists(file_path "//" file_name)) { sw = File.CreateText(file_path "//" file_name);//创建一个用于写入 UTF-8 编码的文本 Debug.Log("文件创建成功!"); } else { sw = File.AppendText(file_path "//" file_name);//打开现有 UTF-8 编码文本文件以进行读取 } sw.WriteLine(str_info);//以行为单位写入字符串 sw.Close(); sw.Dispose();//文件流释放 } }
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