实例介绍
包含Unity3D内置Shader源码, 以及这些源码的详解! 有兴趣是可以参考学习一下! 资源来网络收集,放出来与大家分享一下,不要分!
【实例截图】
【核心代码】
Unity3D内置Shader源码与详解
├── Unity3D内置Shader源码
│ ├── DefaultResources
│ │ ├── Alpha-BumpSpec.shader
│ │ ├── Alpha-Bumped.shader
│ │ ├── Alpha-Diffuse.shader
│ │ ├── Alpha-Glossy.shader
│ │ ├── Alpha-Parallax.shader
│ │ ├── Alpha-ParallaxSpec.shader
│ │ ├── Alpha-VertexLit.shader
│ │ ├── AlphaTest-BumpSpec.shader
│ │ ├── AlphaTest-Bumped.shader
│ │ ├── AlphaTest-Diffuse.shader
│ │ ├── AlphaTest-Glossy.shader
│ │ ├── AlphaTest-SoftEdgeUnlit.shader
│ │ ├── AlphaTest-VertexLit.shader
│ │ ├── Camera-DepthNormalTexture.shader
│ │ ├── Camera-DepthTexture.shader
│ │ ├── Decal.shader
│ │ ├── Flare.shader
│ │ ├── Font.shader
│ │ ├── Illumin-BumpSpec.shader
│ │ ├── Illumin-Bumped.shader
│ │ ├── Illumin-Diffuse.shader
│ │ ├── Illumin-Glossy.shader
│ │ ├── Illumin-Parallax.shader
│ │ ├── Illumin-ParallaxSpec.shader
│ │ ├── Illumin-VertexLit.shader
│ │ ├── Internal-BlitCopy.shader
│ │ ├── Internal-CombineDepthNormals.shader
│ │ ├── Internal-Flare.shader
│ │ ├── Internal-GUITexture.shader
│ │ ├── Internal-GUITextureBlit.shader
│ │ ├── Internal-GUITextureClip.shader
│ │ ├── Internal-GUITextureClipText.shader
│ │ ├── Internal-Halo.shader
│ │ ├── Internal-PrePassCollectShadows.shader
│ │ ├── Internal-PrePassLighting.shader
│ │ ├── Normal-BumpSpec.shader
│ │ ├── Normal-Bumped.shader
│ │ ├── Normal-Diffuse.shader
│ │ ├── Normal-DiffuseDetail.shader
│ │ ├── Normal-DiffuseFast.shader
│ │ ├── Normal-Glossy.shader
│ │ ├── Normal-Parallax.shader
│ │ ├── Normal-ParallaxSpec.shader
│ │ ├── Normal-VertexLit.shader
│ │ ├── Particle Add.shader
│ │ ├── Particle AddMultiply.shader
│ │ ├── Particle AddSmooth.shader
│ │ ├── Particle Alpha Blend.shader
│ │ ├── Particle Blend.shader
│ │ ├── Particle Multiply.shader
│ │ ├── Particle MultiplyDouble.shader
│ │ ├── Particle Premultiply Blend.shader
│ │ ├── Particle VertexLit Blended.shader
│ │ ├── Reflect-BumpNolight.shader
│ │ ├── Reflect-BumpSpec.shader
│ │ ├── Reflect-BumpVertexLit.shader
│ │ ├── Reflect-Bumped.shader
│ │ ├── Reflect-Diffuse.shader
│ │ ├── Reflect-Glossy.shader
│ │ ├── Reflect-Parallax.shader
│ │ ├── Reflect-ParallaxSpec.shader
│ │ ├── Reflect-VertexLit.shader
│ │ ├── Shadow-ScreenBlur.shader
│ │ ├── Shadow-ScreenBlurRotated.shader
│ │ ├── Skybox.shader
│ │ ├── TerrainShaders
│ │ │ ├── Details
│ │ │ │ ├── VertexLit.shader
│ │ │ │ ├── WavingGrass.shader
│ │ │ │ └── WavingGrassBillboard.shader
│ │ │ ├── Splats
│ │ │ │ ├── AddPass.shader
│ │ │ │ └── FirstPass.shader
│ │ │ └── Trees
│ │ │ └── BillboardTree.shader
│ │ └── skybox cubed.shader
│ └── DefaultResourcesExtra
│ ├── Lightmap-BumpSpec.shader
│ ├── Lightmap-Bumped.shader
│ ├── Lightmap-Diffuse.shader
│ ├── Lightmap-Glossy.shader
│ ├── Lightmap-VertexLit.shader
│ ├── Mobile
│ │ ├── Mobile-BumpSpec-1DirectionalLight.shader
│ │ ├── Mobile-BumpSpec.shader
│ │ ├── Mobile-Bumped.shader
│ │ ├── Mobile-Diffuse.shader
│ │ ├── Mobile-Lightmap-Unlit.shader
│ │ ├── Mobile-Particle-Add.shader
│ │ ├── Mobile-Particle-Alpha-VertexLit.shader
│ │ ├── Mobile-Particle-Alpha.shader
│ │ ├── Mobile-Particle-Multiply.shader
│ │ ├── Mobile-Skybox.shader
│ │ ├── Mobile-VertexLit-OnlyDirectionalLights.shader
│ │ └── Mobile-VertexLit.shader
│ ├── Nature
│ │ ├── SoftOcclusion
│ │ │ ├── SH_Vertex.cginc
│ │ │ ├── TreeSoftOcclusionBark.shader
│ │ │ ├── TreeSoftOcclusionBarkRendertex.shader
│ │ │ ├── TreeSoftOcclusionLeaves.shader
│ │ │ └── TreeSoftOcclusionLeavesRendertex.shader
│ │ └── TreeCreator
│ │ ├── Tree.cginc
│ │ ├── TreeCreatorBark.shader
│ │ ├── TreeCreatorBarkOptimized.shader
│ │ ├── TreeCreatorBarkRendertex.shader
│ │ ├── TreeCreatorLeaves.shader
│ │ ├── TreeCreatorLeavesFast.shader
│ │ ├── TreeCreatorLeavesFastOptimized.shader
│ │ ├── TreeCreatorLeavesOptimized.shader
│ │ ├── TreeCreatorLeavesRendertex.shader
│ │ └── TreeVertexLit.cginc
│ └── Unlit
│ ├── Unlit-Alpha.shader
│ ├── Unlit-AlphaTest.shader
│ └── Unlit-Normal.shader
└── Unity3D内部Shader详解.doc
12 directories, 108 files
标签:
相关软件
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论