实例介绍
基于OpenGL的3D赛车游戏的研究与实现
【实例截图】
【核心代码】
源码
└── 源码
├── OpenGLProgram
│ ├── 3D_Structure.h
│ ├── AABBTree.cpp
│ ├── AABBTree.h
│ ├── Beyond.mp3
│ ├── C3DSCar.cpp
│ ├── C3DSCar.h
│ ├── C3DSLoader.cpp
│ ├── C3DSLoader.h
│ ├── C3DSObject.cpp
│ ├── C3DSObject.h
│ ├── C3DSScene.cpp
│ ├── C3DSScene.h
│ ├── Data
│ │ ├── Ship's Wheel.ico
│ │ ├── impact.wav
│ │ └── two.wav
│ ├── GLAUX.H
│ ├── GLAUX.LIB
│ ├── GLFont.cpp
│ ├── GLFont.h
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── OpenGLProgram.aps
│ ├── OpenGLProgram.cpp
│ ├── OpenGLProgram.h
│ ├── OpenGLProgram.rc
│ ├── OpenGLProgram.vcxproj
│ ├── OpenGLProgram.vcxproj.filters
│ ├── OpenGLProgram.vcxproj.user
│ ├── OpenGLProgramDoc.cpp
│ ├── OpenGLProgramDoc.h
│ ├── OpenGLProgramView.cpp
│ ├── OpenGLProgramView.h
│ ├── ReadMe.txt
│ ├── Scenes
│ │ ├── 123.bmp
│ │ ├── 82car.3DS
│ │ ├── CarPlayer3.3DS
│ │ ├── back.BMP
│ │ ├── front.BMP
│ │ ├── left.BMP
│ │ ├── right.BMP
│ │ ├── tiankong.bmp
│ │ ├── top.BMP
│ │ ├── zhangaiwu.3DS
│ │ ├── zhu.bmp
│ │ ├── 土.bmp
│ │ ├── 树1.bmp
│ │ ├── 楼1.bmp
│ │ ├── 场景.3DS
│ │ ├── 车道.3DS
│ │ ├── 屋顶.bmp
│ │ ├── 背景.bmp
│ │ ├── 车身.bmp
│ │ ├── 箭头_1.bmp
│ │ ├── 车模型.3DS
│ │ ├── 仪表盘.bmp
│ │ ├── 障碍物.bmp
│ │ ├── 障碍物1.3DS
│ │ ├── 赛车游戏.bmp
│ │ └── 仪表盘素材.bmp
│ ├── SkyBox.cpp
│ ├── SkyBox.h
│ ├── Wheel.cpp
│ ├── Wheel.h
│ ├── dinput8.lib
│ ├── ep.mp3
│ ├── f.mp3
│ ├── glFrame.h
│ ├── glext.h
│ ├── math3d.cpp
│ ├── math3d.h
│ ├── res
│ │ ├── OpenGLProgram.ico
│ │ ├── OpenGLProgram.rc2
│ │ ├── OpenGLProgramDoc.ico
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ └── Toolbar.bmp
│ ├── resource.h
│ ├── stdafx.cpp
│ ├── stdafx.h
│ └── targetver.h
└── OpenGLProgram.sln
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