实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Snake
{
public partial class Form1 : Form
{
//定义成员变量
/// <summary>
/// 键盘状态,初始为 start
/// </summary>
string Key_Name = "start";
/// <summary>
/// 蛇身数组
/// </summary>
Label[] Snake_Boby = new Label[3000];
/// <summary>
/// 随机数,用于生成food
/// </summary>
Random R = new Random();
/// <summary>
/// 记录位置
/// </summary>
int Snake_Boby_content_x = 0, Snake_Boby_content_y = 0;
/// <summary>
/// 游戏分数
/// </summary>
int score;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//窗体初始化定义界面,初始化蛇身,生成随机food
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化一个label蛇体,长度为5个label,一个label height= width = 10
for (int i = 0; i < 8; i )
{
//蛇段
Label Snake_Boby_content = new Label();
Snake_Boby_content.Height = 10;
Snake_Boby_content.Width = 10;
//蛇段的位置
Snake_Boby_content.Top = 400;
Snake_Boby_content.Left = 400 - i * 10;
Snake_Boby_content.BackColor = Color.Black;
Snake_Boby_content.Text = "▉";
//获取或设置包含有关控件的数据的对象。
Snake_Boby_content.Tag = i;
//加入蛇体
Snake_Boby[i] = Snake_Boby_content;
this.Controls.Add(Snake_Boby_content);
}
timer.Interval = Game_Begin.time_interval;
//每隔一段时间发生一次右移
timer.Tick = new EventHandler(Timer_Tick);
//按键时发生的事件监控
this.KeyDown = new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
Snake_food(); //food 生成
timer.Start(); //Timer 开始计时
}
/// <summary>
/// Food的生成事件
/// </summary>
public void Snake_food()
{
Label Food = new Label();
Food.Width = 10;
Food.Height = 10;
//生成一个随机位置的food
Food.Top = R.Next(1, 20) * 20;
Food.Left = R.Next(1, 20) * 20;
Food.Text = "❤";
Food.Tag = "food";
//Food.BackColor = Color.Gray;
this.Controls.Add(Food);
}
/// <summary>
/// 对键盘按键输入的响应
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
int x, y;
x = Snake_Boby[0].Left;
y = Snake_Boby[0].Top;
//获取键盘代码
Key_Name = e.KeyCode.ToString();
if (Key_Name == "Right") //向右
{
Snake_Boby[0].Left = x 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
if (Key_Name == "Up") //向上
{
Snake_Boby[0].Top = y - 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
if (Key_Name == "Down") //向下
{
Snake_Boby[0].Top = y 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
if (Key_Name == "Left") //向左
{
Snake_Boby[0].Left = x - 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
//每按一次,判断是否与食物重合
Eat_time();
}
/// <summary>
/// snake的自动移动事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//用来记录snake的head的xy坐标
int x, y;
x = Snake_Boby[0].Left;
y = Snake_Boby[0].Top;
if (Key_Name == "start") //键盘状态处于初始状态
{
Snake_Boby[0].Left = x 10;//Snake_Boby[0]右移10
Snake_move(x, y);//调用
Snake_over();
}
else if (Key_Name == "Right") //键盘状态处于 向右 状态
{
Snake_Boby[0].Left = x 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
else if (Key_Name == "Up") //键盘状态处于 向上 状态
{
Snake_Boby[0].Top = y - 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
else if (Key_Name == "Down") //键盘状态处于 向下 状态
{
Snake_Boby[0].Top = y 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
else if (Key_Name == "Left") //键盘状态处于 向左 状态
{
Snake_Boby[0].Left = x - 10;
Snake_move(x, y);
Snake_over();
}
// 穿墙设置
if (x > 500)
{
Snake_Boby[0].Left = 10; ;
}
if (x < 0)
{
Snake_Boby[0].Left = 490;
}
if (y > 500)
{
Snake_Boby[0].Top = 10;
}
if (y < 0)
{
Snake_Boby[0].Top = 490;
}
//每动一次,判断是否与食物重合
Eat_time();
}
/// <summary>
/// 蛇身移动事件
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
public void Snake_move(int x, int y)
{
//记录xy的中间变量
int temp_x = 0, temp_y = 0;
//遍历蛇身进行移动
for (int i = 1; Snake_Boby[i] != null; i )
{
if(i >= 3)
{
//将记录的前一个蛇段位置赋给中间变量
temp_x = Snake_Boby_content_x;
temp_y = Snake_Boby_content_y;
}
if (i == 1)
{
//将记录蛇头的改变前的位置的x y赋给第一个蛇段,并记录蛇段的位置
temp_x = Snake_Boby[i].Left;
temp_y = Snake_Boby[i].Top;
Snake_Boby[i].Left = x;
Snake_Boby[i].Top = y;
}
else
{
//将记录前一个个蛇段的改变前的位置temp_赋给第二个蛇段,并记录改前位置
Snake_Boby_content_x = Snake_Boby[i].Left;
Snake_Boby_content_y = Snake_Boby[i].Top;
Snake_Boby[i].Left = temp_x;
Snake_Boby[i].Top = temp_y;
}
}
}
/// <summary>
/// 食物移位
/// </summary>
public void Eat_time()
{
double x1 = 20, y1 = 20, x2 = 20, y2 = 20;
//遍历Controls中所有label
foreach (Label lb in this.Controls)
{
//如果lb为food,将label的位置记录
if (lb.Tag.ToString() == "food".ToString())
{
x2 = lb.Left;
y2 = lb.Top;
}
//如果label为snake,将label的位置记录
if (lb.Tag.ToString() == "0".ToString())
{
x1 = lb.Left;
y1 = lb.Top;
}
}
if (x2 == x1 && y2 == y1)
{
Snake_eat();
//将食物移位
foreach (Label lb in this.Controls)
{
if (lb.Tag.ToString() == "food".ToString())
{
lb.Top = R.Next(1, 20) * 20;
lb.Left = R.Next(1, 20) * 20;
}
}
}
}
/// <summary>
/// 画网格,Paint事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int col = 50;
int row = 50;
int drawRow = 0;
int drawCol = 0;
Pen black = new Pen(Color.Gray, 1);
//black.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDot;
Graphics g = this.CreateGraphics();
for (int i = 0; i <= row; i )
{
g.DrawLine(black, 0, drawCol, 500, drawCol);
drawCol = 10;
}
// 画垂直线
for (int j = 0; j <= col; j )
{
g.DrawLine(black, drawRow, 0, drawRow, 500);
drawRow = 10;
}
}
/// <summary>
/// 蛇触碰到食物的事件
/// </summary>
private void Snake_eat()
{
int i = 0;
//遍历到蛇尾
for (; Snake_Boby[i] != null; i ) ;
//蛇触碰到food蛇段加一,定义蛇段
Label Snake_Boby_content = new Label();
Snake_Boby_content.Width = 10;
Snake_Boby_content.Height = 10;
Snake_Boby_content.Top = Snake_Boby_content_y;
Snake_Boby_content.Left = Snake_Boby_content_x;
Snake_Boby_content.BackColor = Color.White;
Snake_Boby_content.Text = "▉";
Snake_Boby_content.Tag = i;
Snake_Boby[i] = Snake_Boby_content;
Snake_Boby_content.BackColor = Color.Black;
this.Controls.Add(Snake_Boby_content);
}
public void Snake_over()
{
int x, y;
//记录snake head位置
x = Snake_Boby[0].Left;
y = Snake_Boby[0].Top;
//遍历看是否和snake body重合
foreach (Label lb in this.Controls)
{
//将food排除
if (lb.Tag.ToString() != "food".ToString())
{
//出现重合
if ((lb.Left == x && lb.Top == y)&&lb.Tag.ToString()!="0")
{
this.Close();
MessageBox.Show("GAME OVER !", "提示!");
}
}
}
}
}
}
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