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STM32的光立方和灯光秀控制算法源代码

嵌入式开发

下载此实例
  • 开发语言:C/C++
  • 实例大小:2.75M
  • 下载次数:19
  • 浏览次数:333
  • 发布时间:2020-04-16
  • 实例类别:嵌入式开发
  • 发 布 人:iwangdashuaige
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:5

实例介绍

【实例简介】借鉴LED点阵控制原理,将光立方可以看做是8个8*8点阵屏的层叠一起,用8个引脚来当充当各层8*8点阵的“开关”(每层共阴)。再将64个灯阳极连到573的输出引脚上,每个573控制8列LED。驱动采用了74hc573暂存的方法,来分别把64个灯的亮灭信息存到上面,然后再一起输出到灯上,573的64个输出引脚控制前面所述每一个面的64个灯;点阵屏的显示便是光立方一层的显示,只要通过程序再次控制6个层,便可以实现光立方的显示,由于人眼的视觉暂留,使我们感觉到看到的东西是一起在亮的,这样我们就可以看到一个完整图像,这是本次设计的基本原理。设计3D 图形,需要有新的思维方式,发现三维空间中点、线、面、控制。

【实例截图】

【核心代码】

实验器材:
MiniSTM32F103开发板V3版本

实验目的:
学习GPIO作为输出的使用

硬件资源:
1,DS0(连接在PA8) 
2,DS1(连接在PD2)

实验现象:
本实验通过代码控制开发板上的两个LED:DS0和DS1交替闪烁,实现类似跑马灯的效果。

实例下载地址

STM32的光立方和灯光秀控制算法源代码

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