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unity工具类帧数显示FPSCalc

C#语言基础

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:0.81KB
  • 下载次数:8
  • 浏览次数:149
  • 发布时间:2020-04-13
  • 实例类别:C#语言基础
  • 发 布 人:新手上路K527
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:5
 相关标签: unity ty 工具

实例介绍

using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace DevelopEngine
{
 /// <summary>
 /// FPS calculate
    /// 使用方法:挂到一个一直存在的物体
    /// 功能:显示FPS值,可调大小、位置、是否显示、检测间隔时间
 /// </summary>
    public class FPSCalc : MonoBehaviour
 {
        /// <summary>
        /// 是否开启显示FPS
        /// </summary>
        public bool ShowFPS = true; 
     /// <summary>
     /// 检测FPS的间隔时间
     /// </summary>
  public float updateInterval = 0.1f;
  private float lastInterval;
  private int frames = 0;
  private float fps;
        public float fps_ { get { return fps; } }
        public int x = 500;
        public int y = 0;
        public int size = 40;
        GUIStyle style = new GUIStyle();
  
  void Start()
  {
   lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
   frames = 0;
  }
  
  void OnGUI()
  {          
           
   if (ShowFPS)
   {
                style.fontSize = size;       //字体大小
    if (fps > 30f)
                    style.normal.textColor = Color.green;
    else if (fps > 15f)
                    style.normal.textColor = Color.yellow;
    else
                    style.normal.textColor = Color.red;
                GUI.Label(new Rect(x, y, 200, 200), fps.ToString("f2"), style);
               
   }
  }
  
  void Update()
  {
   if (ShowFPS)
   {
     frames;
    float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
    if (timeNow > lastInterval updateInterval)
    {
     fps = (float)frames / (timeNow - lastInterval);
     frames = 0;
     lastInterval = timeNow;
    }
   }
  }
 }
}

标签: unity ty 工具

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