实例介绍
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections;
namespace DevelopEngine
{
/// <summary>
/// FPS calculate
/// 使用方法:挂到一个一直存在的物体
/// 功能:显示FPS值,可调大小、位置、是否显示、检测间隔时间
/// </summary>
public class FPSCalc : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 是否开启显示FPS
/// </summary>
public bool ShowFPS = true;
/// <summary>
/// 检测FPS的间隔时间
/// </summary>
public float updateInterval = 0.1f;
private float lastInterval;
private int frames = 0;
private float fps;
public float fps_ { get { return fps; } }
{
/// <summary>
/// FPS calculate
/// 使用方法:挂到一个一直存在的物体
/// 功能:显示FPS值,可调大小、位置、是否显示、检测间隔时间
/// </summary>
public class FPSCalc : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 是否开启显示FPS
/// </summary>
public bool ShowFPS = true;
/// <summary>
/// 检测FPS的间隔时间
/// </summary>
public float updateInterval = 0.1f;
private float lastInterval;
private int frames = 0;
private float fps;
public float fps_ { get { return fps; } }
public int x = 500;
public int y = 0;
public int size = 40;
public int y = 0;
public int size = 40;
GUIStyle style = new GUIStyle();
void Start()
{
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
frames = 0;
}
void OnGUI()
{
if (ShowFPS)
{
style.fontSize = size; //字体大小
if (fps > 30f)
style.normal.textColor = Color.green;
else if (fps > 15f)
style.normal.textColor = Color.yellow;
else
style.normal.textColor = Color.red;
void Start()
{
lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
frames = 0;
}
void OnGUI()
{
if (ShowFPS)
{
style.fontSize = size; //字体大小
if (fps > 30f)
style.normal.textColor = Color.green;
else if (fps > 15f)
style.normal.textColor = Color.yellow;
else
style.normal.textColor = Color.red;
GUI.Label(new Rect(x, y, 200, 200), fps.ToString("f2"), style);
}
}
void Update()
{
if (ShowFPS)
{
frames;
float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
if (timeNow > lastInterval updateInterval)
{
fps = (float)frames / (timeNow - lastInterval);
frames = 0;
lastInterval = timeNow;
}
}
}
}
}
}
}
void Update()
{
if (ShowFPS)
{
frames;
float timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
if (timeNow > lastInterval updateInterval)
{
fps = (float)frames / (timeNow - lastInterval);
frames = 0;
lastInterval = timeNow;
}
}
}
}
}
好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享!
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论