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android 飞行射击类游戏源码

Android平台开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:0.79M
  • 下载次数:28
  • 浏览次数:318
  • 发布时间:2015-08-24
  • 实例类别:Android平台开发
  • 发 布 人:crazycode
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 相关标签: 游戏 Android 射击

实例介绍

【实例简介】

【实例截图】

【核心代码】


package cn.m15.xys;

import java.io.InputStream;
import java.util.Random;


import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;


public class SurfaceViewAcitvity extends Activity{

    AnimView mAnimView = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	// 全屏显示窗口
	requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
	getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
		WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
	// 获取屏幕宽高
	Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
	
	// 显示自定义的游戏View
	mAnimView = new AnimView(this,display.getWidth(), display.getHeight());
	setContentView(mAnimView);
    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
	// 获得触摸的坐标
	int x = (int) event.getX();
	int y = (int) event.getY();
	switch (event.getAction()) {
	// 触摸屏幕时刻
	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
	    mAnimView.UpdateTouchEvent(x, y,true);
	    break;
	// 触摸并移动时刻
	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	    break;
	// 终止触摸时刻
	case MotionEvent.ACTION_UP:
	    mAnimView.UpdateTouchEvent(x, y,false);
	    break;
	}
	return false;
    }	
    public class AnimView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
        
     
        /**屏幕的宽高**/
	private int mScreenWidth = 0;
	private int mScreenHeight = 0;
	
	
	/**游戏主菜单状态**/
	private  static final int STATE_GAME = 0;
	
	/**游戏状态**/
	private int mState = STATE_GAME; 
	
	Paint mPaint = null;
	
	
	/**游戏背景资源 两张图片进行切换让屏幕滚动起来**/
	private Bitmap mBitMenuBG0 = null;
	private Bitmap mBitMenuBG1 = null;
	
	/**记录两张背景图片时时更新的Y坐标**/
	private int mBitposY0 =0;
	private int mBitposY1 =0;
	
	
	/**飞机动画帧数**/
	final static int PLAN_ANIM_COUNT = 6;
	
	/**子弹动画帧数**/
	final static int BULLET_ANIM_COUNT = 4;

	/**子弹对象的数量**/
	final static int BULLET_POOL_COUNT = 15 ;
	
	/**飞机移动步长**/
	final static int PLAN_STEP = 10;
	
	/**没过500毫秒发射一颗子弹**/
	final static int PLAN_TIME = 500;
	
	/**子弹图片向上偏移量处理触屏**/
	final static int BULLET_UP_OFFSET = 40;
	/**子弹图片向左偏移量处理触屏**/
	final static int BULLET_LEFT_OFFSET = 5;
	
	/**敌人对象的数量**/
	final static int ENEMY_POOL_COUNT = 5 ;
	
	/**敌人行走动画帧数**/
	final static int ENEMY_ALIVE_COUNT = 1 ;
	/**敌人行死亡画帧数**/
	final static int ENEMY_DEATH_COUNT = 6 ;
	
	/**敌人飞机偏移量**/
	final static int ENEMY_POS_OFF = 65 ;
	
	
	/**游戏主线程**/
	private Thread mThread = null;
	/**线程循环标志**/
	private boolean mIsRunning = false;
	
	private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
	private Canvas mCanvas = null;
	
	private Context mContext = null;
	
	
	/**飞机动画**/
	public Animation mAircraft =null;
	/**飞机在屏幕中的坐标**/
	public int mAirPosX = 0;
	public int mAirPosY = 0;

	/**敌人类**/
	Enemy mEnemy[] = null;
	
	
	
	/**子弹类**/
	Bullet mBuilet[] = null;
	Bitmap mBitbullet[] = null;
	
	
	/**初始化发射子弹ID升序**/
	public int mSendId = 0;
	
	
	/**上一颗子弹发射的时间**/
	public Long mSendTime = 0L;
	/**手指在屏幕触摸的坐标**/
	public int mTouchPosX = 0;
	public int mTouchPosY = 0;
	
	
	/**标志手指在屏幕触摸中**/
	public boolean mTouching = false;
	
	/**
	 * 构造方法
	 * 
	 * @param context
	 */
	public AnimView(Context context,int screenWidth, int screenHeight) {
	    super(context);
	    mContext = context;
	    mPaint = new Paint();
	    mScreenWidth = screenWidth;
	    mScreenHeight = screenHeight;
	    /**获取mSurfaceHolder**/
	    mSurfaceHolder = getHolder();
	    mSurfaceHolder.addCallback(this);
	    setFocusable(true);
	    init();
	    setGameState(STATE_GAME);
	}

	protected void Draw() {
	    switch (mState) {
	    case STATE_GAME:
		renderBg();
		updateBg();
		break;
	    }
	}
	private void init() {
	    /**游戏背景**/
	    mBitMenuBG0 = ReadBitMap(mContext,R.drawable.map_0);
	    mBitMenuBG1 = ReadBitMap(mContext,R.drawable.map_1);
	   

	    /**创建主角飞机动画对象**/
	    mAircraft = new Animation(mContext,new int[] {R.drawable.plan_0,R.drawable.plan_1,R.drawable.plan_2,R.drawable.plan_3,R.drawable.plan_4,R.drawable.plan_5},true);
	    
	    /**第一张图片津贴在屏幕00点,第二张图片在第一张图片上方**/
	    mBitposY0 = 0;
	    mBitposY1 =-mScreenHeight;
	    
	    /**初始化飞机的坐标**/
	    mAirPosX = 150;
	    mAirPosY = 400;
	
	    /**这里敌人行走动画就1帧**/
	    Bitmap []bitmap0 = new Bitmap[ENEMY_ALIVE_COUNT];
	    bitmap0[0] = ReadBitMap(mContext,R.drawable.e1_0);
	    /**敌人死亡动画**/
	    Bitmap []bitmap1 = new Bitmap[ENEMY_DEATH_COUNT];
	    for(int i =0; i< ENEMY_DEATH_COUNT; i  ) {
		 bitmap1[i] = ReadBitMap(mContext,R.drawable.bomb_enemy_0   i); 
	    }
	   
	    /**创建敌人对象**/
	    mEnemy = new Enemy[ENEMY_POOL_COUNT];
	   
	    for(int i =0; i< ENEMY_POOL_COUNT; i  ) {
		mEnemy[i] = new Enemy(mContext,bitmap0,bitmap1);
		mEnemy[i].init(i * ENEMY_POS_OFF, 0);
	    }
	    
	    
	    
	    
	    /**创建子弹类对象**/
	    mBuilet = new Bullet[BULLET_POOL_COUNT];
	    mBitbullet = new Bitmap[BULLET_ANIM_COUNT];
	    for(int i=0; i<BULLET_ANIM_COUNT;i  ) {
		mBitbullet[i] = ReadBitMap(mContext,i R.drawable.bullet_0);
	    }
	    for (int i =0; i< BULLET_POOL_COUNT;i  ) {
		mBuilet[i] = new Bullet(mContext,mBitbullet);
	    }
	    mSendTime = System.currentTimeMillis();
	}
	private void setGameState(int newState) {
	    mState =  newState;
	}
	
	public void renderBg() {
	    /** 绘制游戏地图 **/
	    mCanvas.drawBitmap(mBitMenuBG0, 0, mBitposY0, mPaint);
	    mCanvas.drawBitmap(mBitMenuBG1, 0, mBitposY1, mPaint);
	    /**绘制飞机动画**/
	    mAircraft.DrawAnimation(mCanvas, mPaint, mAirPosX, mAirPosY);
	   
	    
	    
	    /**绘制子弹动画*/
	    for (int i =0; i < BULLET_POOL_COUNT; i  ) {
	       mBuilet[i].DrawBullet(mCanvas, mPaint);
	    }
	    
	    /**绘制敌人动画**/
	    for(int i =0; i< ENEMY_POOL_COUNT; i  ) {
		mEnemy[i].DrawEnemy(mCanvas, mPaint);
	    }	    
	    
	    
	}
	
    
	
	private void updateBg() {
	    /** 更新游戏背景图片实现向下滚动效果 **/
	    mBitposY0  = 10;
	    mBitposY1  = 10;
	    if (mBitposY0 == mScreenHeight) {
		mBitposY0 = -mScreenHeight;
	    }
	    if (mBitposY1 == mScreenHeight) {
		mBitposY1 = -mScreenHeight;
	    }

	    /** 手指触摸屏幕更新飞机坐标 **/
	    if (mTouching) {

		if (mAirPosX < mTouchPosX) {
		    mAirPosX  = PLAN_STEP;
		} else {
		    mAirPosX -= PLAN_STEP;
		}
		if (mAirPosY < mTouchPosY) {
		    mAirPosY  = PLAN_STEP;
		} else {
		    mAirPosY -= PLAN_STEP;
		}

		if (Math.abs(mAirPosX - mTouchPosX) <= PLAN_STEP) {
		    mAirPosX = mTouchPosX;
		}
		if (Math.abs(mAirPosY - mTouchPosY) <= PLAN_STEP) {
		    mAirPosY = mTouchPosY;
		}
	    }
	    /** 更新子弹动画 **/
	    for (int i = 0; i < BULLET_POOL_COUNT; i  ) {
		/** 子弹出屏后重新赋值**/
		mBuilet[i].UpdateBullet();
		
	    }
	    /**绘制敌人动画**/
	    for(int i =0; i< ENEMY_POOL_COUNT; i  ) {
		mEnemy[i].UpdateEnemy();
		/**敌机死亡 或者 敌机超过屏幕还未死亡重置坐标**/
		if(mEnemy[i].mState == Enemy.ENEMY_DEATH_STATE || mEnemy[i].m_posY >=mScreenHeight) {
		    mEnemy[i].init(UtilRandom(0,ENEMY_POOL_COUNT) *ENEMY_POS_OFF, 0);
		}
		
	    }	
	    
	    
	    
	    /**根据时间初始化为发射的子弹**/
	    if (mSendId < BULLET_POOL_COUNT) {
		long now = System.currentTimeMillis();
		if (now - mSendTime >= PLAN_TIME) {
		    mBuilet[mSendId].init(mAirPosX - BULLET_LEFT_OFFSET, mAirPosY - BULLET_UP_OFFSET);
		    mSendTime = now;
		    mSendId  ;
		}
	    }else {
		mSendId = 0;
	    }

	    //更新子弹与敌人的碰撞
	    Collision();
	    
	}
	
	public void Collision() {
	    //更新子弹与敌人碰撞
	    for (int i = 0; i < BULLET_POOL_COUNT; i  ) {
		for (int j = 0; j < ENEMY_POOL_COUNT; j  ) {
		   if(mBuilet[i].m_posX >= mEnemy[j].m_posX && mBuilet[i].m_posX<=mEnemy[j].m_posX   20
		    	 &&mBuilet[i].m_posY >= mEnemy[j].m_posY && mBuilet[i].m_posY<=mEnemy[j].m_posY   20  
		   
		   ) {
		        mEnemy[j].mAnimState = Enemy.ENEMY_DEATH_STATE;
		   }
		}

	    }
	}
	
	
	public void UpdateTouchEvent(int x, int y, boolean touching) {
	    // 在这里检测按钮按下播放不同的特效
	    switch (mState) {
	    case STATE_GAME:
		mTouching = touching;
		mTouchPosX = x;
		mTouchPosY = y;
		break;
	    }
	}
	/** 
	    * 返回一个随机数 
	    * @param botton 
	    * @param top 
	    * @return 
	    */  
	private int UtilRandom(int botton, int top) {
	    return ((Math.abs(new Random().nextInt()) % (top - botton))   botton);  
	    }
	/**
	 * 读取本地资源的图片
	 * 
	 * @param context
	 * @param resId
	 * @return
	 */
	public Bitmap ReadBitMap(Context context, int resId) {
	    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
	    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
	    opt.inPurgeable = true;
	    opt.inInputShareable = true;
	    // 获取资源图片
	    InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
	    return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
	}
	
	/**
	 * 绘制画带阴影的文字
	 * @param canvas
	 * @param str
	 * @param color
	 * @param x
	 * @param y
	 */
	public final void drawRimString(Canvas canvas, String str, int color,int x, int y) {
	    int backColor = mPaint.getColor();
	    mPaint.setColor(~color);
	    canvas.drawText(str, x   1, y, mPaint);
	    canvas.drawText(str, x, y   1, mPaint);
	    canvas.drawText(str, x - 1, y, mPaint);
	    canvas.drawText(str, x, y - 1, mPaint);
	    mPaint.setColor(color);
	    canvas.drawText(str, x, y, mPaint);
	    mPaint.setColor(backColor);
	}
       	
	/**
	 * 绘制一个矩形
	 * @param canvas
	 * @param color
	 * @param x
	 * @param y
	 * @param w
	 * @param h
	 */
	public void drawFillRect(Canvas canvas, int color, int x, int y, int w, int h) {
	    int backColor = mPaint.getColor();
	    mPaint.setColor(color);
	    canvas.drawRect(x, y, x   w, y   h, mPaint);
	    mPaint.setColor(backColor);
	}
	
	/**
	 * 绘制一个扇形
	 * @param canvas
	 * @param color
	 * @param oval
	 * @param startAngle
	 * @param sweepAngle
	 * @param useCenter
	 */
	public void drawFillCircle(Canvas canvas, int color, RectF oval, int startAngle, int sweepAngle, boolean useCenter) {
	    int backColor = mPaint.getColor();
	    mPaint.setColor(color);  
	    canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, useCenter, mPaint);
	    mPaint.setColor(backColor);
	}

	/**
         * 程序切割图片
         * @param bitmap
         * @param x
         * @param y
         * @param w
         * @param h
         * @return
         */
        public Bitmap BitmapClipBitmap(Bitmap bitmap,int x, int y, int w, int h) {
            return  Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y, w, h);
        }

       
        
	@Override
	public void run() {
	    while (mIsRunning) {
		//在这里加上线程安全锁
		synchronized (mSurfaceHolder) {
		    /**拿到当前画布 然后锁定**/
		    mCanvas =mSurfaceHolder.lockCanvas();  
		    Draw();
		    /**绘制结束后解锁显示在屏幕上**/
		    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
		}
		try {
		    Thread.sleep(100);
		} catch (InterruptedException e) {
		    e.printStackTrace();
		}
	    }
	}

	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2,
		int arg3) {
	    // surfaceView的大小发生改变的时候
	    
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
	    /**启动游戏主线程**/
	    mIsRunning = true;
	    mThread = new Thread(this);
	    mThread.start();
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
	 // surfaceView销毁的时候
	    mIsRunning = false;
	}
    }
}


标签: 游戏 Android 射击

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网友评论

第 1 楼 chinse_lele 发表于: 2017-02-04 15:17 25
呵呵哒 玩不了

支持(0) 盖楼(回复)

第 2 楼 chinse_lele 发表于: 2017-02-04 15:17 26
呵呵哒 玩不了

支持(0) 盖楼(回复)

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