实例介绍
【实例简介】
下载qt5.4.0版本之后打开工程文件即可显示
【实例截图】
【核心代码】
#include "widget.h"
#include <gl/GLU.h>
#include <QTimer>
myQtOpenglWindow::myQtOpenglWindow(QWidget* parent, bool fs)
:QGLWidget(parent)
{
rTri=0.0;
rQuad=0.0;
//保存窗口是否为全屏的状态。
fullScreen = fs;
//设置窗口的位置,即左上角为(0,0)点,大小为640*480。
setGeometry(20,30, 640, 480);
// 如果fullscreen为真,那么就全屏显示这个窗口。
if (fullScreen)
{
showFullScreen();
}
//通过定时来刷新GL图形显示
QTimer *timer = new QTimer(this);
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateGL()));
timer->start(2);
}
void myQtOpenglWindow::initializeGL()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);//阴影平滑
glClearColor(0.5, 1.0, 1.0f, 0.0);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}
void myQtOpenglWindow::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);//绘制的坐标点
rTri =0.2;
glRotatef(rTri,11.0f,-50.0f,11.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,1.0,0.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex3f(-1.0,-1.0,0.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex3f(0.0,-1.0,-1.0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,1.0,0.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex3f(1.0,-1.0,0.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex3f(0.0,-1.0,-1.0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,-1.0,-1.0);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex3f(-1.0,-1.0,0.0);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex3f(1.0,-1.0,0.0);
glEnd();
}
void myQtOpenglWindow::resizeGL(int width, int height)
{
//防止height为0
if (height == 0)
{
height = 1;
}
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//重置当前的视口(Viewport)
glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
glClearColor(0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
//选择投影矩阵。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重置投影矩阵
glLoadIdentity();
//建立透视投影矩阵
gluPerspective(45.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 100.0);
//gluPerspective(45.0,(GLfloat)width() / (GLfloat)height(),0.1,100.0);
// 选择模型观察矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 重置模型观察矩阵。
glLoadIdentity();
}
void myQtOpenglWindow::keyPressEvent(QKeyEvent * e)
{
switch (e->key())
{
//如果按下了F2键,那么屏幕是否全屏的状态就切换一次。然后再根据需要,显示所要的全屏窗口或者普通窗口。
case Qt::Key_F2:
fullScreen = !fullScreen;
if (fullScreen)
{
showFullScreen();
}
else
{
showNormal();
setGeometry(0, 0, 640, 480);
}
updateGL();
break;
//如果按下了Escape键,程序退出。
case Qt::Key_Escape:
close();
}
return;
}
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明


网友评论
我要评论