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空战小游戏源码(云开发)

JavaScript基础

下载此实例
  • 开发语言:js
  • 实例大小:0.94M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:375
  • 发布时间:2020-03-08
  • 实例类别:JavaScript基础
  • 发 布 人:forever2020
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

1. 点击工具栏左侧 “云开发” 按钮,根据提示在控制台中开通云服务
2. 根据提示创建第一个环境(注:初始可免费拥有两个环境,建议一个为测试环境,一个为正式环境,分别命名为 test 和 release)
3. 在控制台中切换到 “数据库” 管理页,创建第一个名为 “score” 的集合,用于存放分数
4. 在工具编辑器目录树中,右键目录 "cloudfunction" 选择 “更多设置”,在打开的窗口上方下拉选择刚创建的环境
5. 在编辑器 "cloudfunction" 目录下,右击目录 “login”,选择新建并上传该云函数,该云函数负责获取用户 openid
6. 在编辑器 "cloudfunction" 目录下,右击目录 “uploadScore”,选择新建并上传该云函数,该云函数负责记录用户分数到数据库
7. 体验小游戏!

【实例截图】

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【核心代码】


import Player     from'./player/index'
import Enemy      from'./npc/enemy'
import BackGround from'./runtime/background'
import GameInfo   from'./runtime/gameinfo'
import Music      from'./runtime/music'
import DataBus    from'./databus'
 
let ctx   = canvas.getContext('2d')
let databus =newDataBus()
 
/**
 * 游戏主函数
 */
exportdefaultclass Main {
  constructor() {
    this.restart()
  }
 
  restart() {
    databus.reset()
 
    canvas.removeEventListener(
      'touchstart',
      this.touchHandler
    )
 
    this.bg       =newBackGround(ctx)
    this.player   =newPlayer(ctx)
    this.gameinfo =newGameInfo()
    this.music    =newMusic()
 
    window.requestAnimationFrame(
      this.loop.bind(this),
      canvas
    )
  }
 
  /**
   * 随着帧数变化的敌机生成逻辑
   * 帧数取模定义成生成的频率
   */
  enemyGenerate() {
    if( databus.frame % 30 === 0 ) {
      let enemy = databus.pool.getItemByClass('enemy', Enemy)
      enemy.init(6)
      databus.enemys.push(enemy)
    }
  }
 
  // 全局碰撞检测
  collisionDetection() {
    let that =this
 
    databus.bullets.forEach((bullet) => {
      for( let i = 0, il = databus.enemys.length; i < il;i   ) {
        let enemy = databus.enemys[i]
 
        if( !enemy.isPlaying && enemy.isCollideWith(bullet) ) {
          enemy.playAnimation()
          that.music.playExplosion()
 
          bullet.visible =false
          databus.score   = 1
 
          break
        }
      }
    })
 
    for( let i = 0, il = databus.enemys.length; i < il;i   ) {
      let enemy = databus.enemys[i]
 
      if(this.player.isCollideWith(enemy) ) {
        databus.gameOver =true
 
        break
      }
    }
  }
 
  //游戏结束后的触摸事件处理逻辑
  touchEventHandler(e) {
     e.preventDefault()
 
    let x = e.touches[0].clientX
    let y = e.touches[0].clientY
 
    let area =this.gameinfo.btnArea
 
    if(   x >= area.startX
        && x <= area.endX
        && y >= area.startY
        && y <= area.endY  )
      this.restart()
    }
 
    /**
     * canvas重绘函数
     * 每一帧重新绘制所有的需要展示的元素
     */
    render() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
 
    this.bg.render(ctx)
 
    databus.bullets
           .concat(databus.enemys)
           .forEach((item) => {
              item.drawToCanvas(ctx)
            })
 
    this.player.drawToCanvas(ctx)
 
    databus.animations.forEach((ani) => {
      if( ani.isPlaying ) {
        ani.aniRender(ctx)
      }
    })
 
    this.gameinfo.renderGameScore(ctx, databus.score)
  }
 
  // 游戏逻辑更新主函数
  update() {
    this.bg.update()
 
    databus.bullets
           .concat(databus.enemys)
           .forEach((item) => {
              item.update()
            })
 
    this.enemyGenerate()
 
    this.collisionDetection()
  }
 
  // 实现游戏帧循环
  loop() {
    databus.frame 
 
    this.update()
    this.render()
 
    if( databus.frame % 20 === 0 ) {
      this.player.shoot()
      this.music.playShoot()
    }
 
    // 游戏结束停止帧循环
    if( databus.gameOver ) {
      this.gameinfo.renderGameOver(ctx, databus.score)
 
      this.touchHandler =this.touchEventHandler.bind(this)
      canvas.addEventListener('touchstart',this.touchHandler)
 
      return
    }
 
    window.requestAnimationFrame(
      this.loop.bind(this),
      canvas
    )
  }
}


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空战小游戏源码(云开发)

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网友评论

第 1 楼 lcq1509529 发表于: 2020-06-08 23:06 22
你好,我下载了你的程序,但是缺少了必要的app.js等文件,可以发一下吗

支持(0) 盖楼(回复)

第 2 楼 2206171972 发表于: 2020-06-18 15:26 58
你好,我下载了你的程序,但是缺少了必要的app.js等文件,可以发一下吗 为什么会少呢

支持(0) 盖楼(回复)

第 3 楼 2206171972 发表于: 2020-06-18 15:27 00
你好,我下载了你的程序,但是缺少了必要的app.js等文件,可以发一下吗 为什么会少呢

支持(0) 盖楼(回复)

第 4 楼 2206171972 发表于: 2020-06-18 15:27 03
你好,我下载了你的程序,但是缺少了必要的app.js等文件,可以发一下吗 为什么会少呢

支持(0) 盖楼(回复)

第 5 楼 2206171972 发表于: 2020-06-18 15:27 04
你好,我下载了你的程序,但是缺少了必要的app.js等文件,可以发一下吗 为什么会少呢

支持(0) 盖楼(回复)

第 6 楼 2206171972 发表于: 2020-06-18 15:27 26
你好,我下载了你的程序,但是缺少了必要的app.js等文件,可以发一下吗 为什么会少呢

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