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android 抽奖大转盘源码下载

Android平台开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:2.38M
  • 下载次数:31
  • 浏览次数:441
  • 发布时间:2015-07-27
  • 实例类别:Android平台开发
  • 发 布 人:szx1420
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 相关标签: Android 转盘 抽奖

实例介绍

【实例简介】

【实例截图】

【核心代码】


package com.zhy.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

import com.zhy.demo_zhy_06_choujiangzhuanpan.R;

public class LuckyPanView extends SurfaceView implements Callback, Runnable
{

private SurfaceHolder mHolder;
/**
* 与SurfaceHolder绑定的Canvas
*/
private Canvas mCanvas;
/**
* 用于绘制的线程
*/
private Thread t;
/**
* 线程的控制开关
*/
private boolean isRunning;

/**
* 抽奖的文字
*/
private String[] mStrs = new String[] { "单反相机", "IPAD", "恭喜发财", "IPHONE",
"妹子一只", "恭喜发财" };
/**
* 每个盘块的颜色
*/
private int[] mColors = new int[] { 0xFFFFC300, 0xFFF17E01, 0xFFFFC300,
0xFFF17E01, 0xFFFFC300, 0xFFF17E01 };
/**
* 与文字对应的图片
*/
private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.danfan, R.drawable.ipad,
R.drawable.f040, R.drawable.iphone, R.drawable.meizi,
R.drawable.f040 };

/**
* 与文字对应图片的bitmap数组
*/
private Bitmap[] mImgsBitmap;
/**
* 盘块的个数
*/
private int mItemCount = 6;

/**
* 绘制盘块的范围
*/
private RectF mRange = new RectF();
/**
* 圆的直径
*/
private int mRadius;
/**
* 绘制盘快的画笔
*/
private Paint mArcPaint;

/**
* 绘制文字的画笔
*/
private Paint mTextPaint;

/**
* 滚动的速度
*/
private double mSpeed;
private volatile float mStartAngle = 0;
/**
* 是否点击了停止
*/
private boolean isShouldEnd;

/**
* 控件的中心位置
*/
private int mCenter;
/**
* 控件的padding,这里我们认为4个padding的值一致,以paddingleft为标准
*/
private int mPadding;

/**
* 背景图的bitmap
*/
private Bitmap mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.bg2);
/**
* 文字的大小
*/
private float mTextSize = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 20, getResources().getDisplayMetrics());

public LuckyPanView(Context context)
{
this(context, null);
}

public LuckyPanView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);

mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);

// setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明
// mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);

}

/**
* 设置控件为正方形
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
// 获取圆形的直径
mRadius = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
// padding值
mPadding = getPaddingLeft();
// 中心点
mCenter = width / 2;
setMeasuredDimension(width, width);
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
// 初始化绘制圆弧的画笔
mArcPaint = new Paint();
mArcPaint.setAntiAlias(true);
mArcPaint.setDither(true);
// 初始化绘制文字的画笔
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setColor(0xFFffffff);
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
// 圆弧的绘制范围
mRange = new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingLeft(), mRadius
getPaddingLeft(), mRadius getPaddingLeft());

// 初始化图片
mImgsBitmap = new Bitmap[mItemCount];
for (int i = 0; i < mItemCount; i )
{
mImgsBitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
mImgs[i]);
}

// 开启线程
isRunning = true;
t = new Thread(this);
t.start();
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height)
{
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
// 通知关闭线程
isRunning = false;
}

@Override
public void run()
{
// 不断的进行draw
while (isRunning)
{
long start = System.currentTimeMillis();
draw();
long end = System.currentTimeMillis();
try
{
if (end - start < 50)
{
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}

}

}

private void draw()
{
try
{
// 获得canvas
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null)
{
// 绘制背景图
drawBg();

/**
* 绘制每个块块,每个块块上的文本,每个块块上的图片
*/
float tmpAngle = mStartAngle;
float sweepAngle = (float) (360 / mItemCount);
for (int i = 0; i < mItemCount; i )
{
// 绘制快快
mArcPaint.setColor(mColors[i]);
//	mArcPaint.setStyle(Style.STROKE);
mCanvas.drawArc(mRange, tmpAngle, sweepAngle, true,
mArcPaint);
// 绘制文本
drawText(tmpAngle, sweepAngle, mStrs[i]);
// 绘制Icon
drawIcon(tmpAngle, i);

tmpAngle = sweepAngle;
}

// 如果mSpeed不等于0,则相当于在滚动
mStartAngle = mSpeed;

// 点击停止时,设置mSpeed为递减,为0值转盘停止
if (isShouldEnd)
{
mSpeed -= 1;
}
if (mSpeed <= 0)
{
mSpeed = 0;
isShouldEnd = false;
}
// 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域
calInExactArea(mStartAngle);
}
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}

}

/**
* 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域 绘制背景,不重要,完全为了美观
*/
private void drawBg()
{
mCanvas.drawColor(0xFFFFFFFF);
mCanvas.drawBitmap(mBgBitmap, null, new Rect(mPadding / 2,
mPadding / 2, getMeasuredWidth() - mPadding / 2,
getMeasuredWidth() - mPadding / 2), null);
}

/**
* 根据当前旋转的mStartAngle计算当前滚动到的区域
* 
* @param startAngle
*/
public void calInExactArea(float startAngle)
{
// 让指针从水平向右开始计算
float rotate = startAngle 90;
rotate %= 360.0;
for (int i = 0; i < mItemCount; i )
{
// 每个的中奖范围
float from = 360 - (i 1) * (360 / mItemCount);
float to = from 360 - (i) * (360 / mItemCount);

if ((rotate > from) && (rotate < to))
{
Log.d("TAG", mStrs[i]);
return;
}
}
}

/**
* 绘制图片
* 
* @param startAngle
* @param sweepAngle
* @param i
*/
private void drawIcon(float startAngle, int i)
{
// 设置图片的宽度为直径的1/8
int imgWidth = mRadius / 8;

float angle = (float) ((30 startAngle) * (Math.PI / 180));

int x = (int) (mCenter mRadius / 2 / 2 * Math.cos(angle));
int y = (int) (mCenter mRadius / 2 / 2 * Math.sin(angle));

// 确定绘制图片的位置
Rect rect = new Rect(x - imgWidth / 2, y - imgWidth / 2, x imgWidth
/ 2, y imgWidth / 2);

mCanvas.drawBitmap(mImgsBitmap[i], null, rect, null);

}

/**
* 绘制文本
* 
* @param rect
* @param startAngle
* @param sweepAngle
* @param string
*/
private void drawText(float startAngle, float sweepAngle, String string)
{
Path path = new Path();
path.addArc(mRange, startAngle, sweepAngle);
float textWidth = mTextPaint.measureText(string);
// 利用水平偏移让文字居中
float hOffset = (float) (mRadius * Math.PI / mItemCount / 2 - textWidth / 2);// 水平偏移
float vOffset = mRadius / 2 / 6;// 垂直偏移
mCanvas.drawTextOnPath(string, path, hOffset, vOffset, mTextPaint);
}

/**
* 点击开始旋转
* 
* @param luckyIndex
*/
public void luckyStart(int luckyIndex)
{
// 每项角度大小
float angle = (float) (360 / mItemCount);
// 中奖角度范围(因为指针向上,所以水平第一项旋转到指针指向,需要旋转210-270;)
float from = 270 - (luckyIndex 1) * angle;
float to = from angle;
// 停下来时旋转的距离
float targetFrom = 4 * 360 from;
/**
* <pre>
*  (v1 0) * (v1 1) / 2 = target ;
*  v1*v1 v1 - 2target = 0 ;
*  v1=-1 (1*1 8 *1 * target)/2;
* </pre>
*/
float v1 = (float) (Math.sqrt(1 * 1 8 * 1 * targetFrom) - 1) / 2;
float targetTo = 4 * 360 to;
float v2 = (float) (Math.sqrt(1 * 1 8 * 1 * targetTo) - 1) / 2;

mSpeed = (float) (v1 Math.random() * (v2 - v1));
isShouldEnd = false;
}

public void luckyEnd()
{
mStartAngle = 0;
isShouldEnd = true;
}

public boolean isStart()
{
return mSpeed != 0;
}

public boolean isShouldEnd()
{
return isShouldEnd;
}

}


标签: Android 转盘 抽奖

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