实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Collections.ObjectModel; using System.ComponentModel; namespace WpfApplication2 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { //保存需要展示的图片数量 ObservableCollection<BitmapImage> bmList; //记录索引,用来重复切换图片 int index = 0; //是否刷新帧 bool isRendering = false; public Speed Speed = new Speed(); public MainWindow() { InitializeComponent(); InitList(); //调用系统默认的帧进行动画 CompositionTarget.Rendering = new EventHandler(CompositionTarget_Rendering); OpenBackgroundWork(); lblSpeed.SetBinding(Label.ContentProperty, new Binding("Speeds") { Source = Speed}); Speed.Speeds = 100; } /// <summary> /// 开启一个后台线程,用来控制帧频率的刷新速度 /// </summary> private void OpenBackgroundWork() { BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker(); bw.DoWork = new DoWorkEventHandler( (sender, e) => { while (true) { isRendering = true; System.Threading.Thread.Sleep(Speed.Speeds); //停秒 } }); bw.RunWorkerAsync(); } /// <summary> /// 找到系统图片存放的位置,并添加图片到bmList列表 /// </summary> public void InitList() { bmList = new ObservableCollection<BitmapImage>(); //图片是按照1,2,3这样的命名规则,所以循环添加图片 for (int i = 1; i < 3; i ) { var path = GetImagePath(i); BitmapImage bmImg = new BitmapImage(new Uri(path)); bmList.Add(bmImg); } } /// <summary> /// 获得图片存放位置的路径 /// </summary> /// <param name="i">图片名称</param> /// <returns></returns> private static string GetImagePath(int i) { var path = ""; var paths = System.Environment.CurrentDirectory.Split('\\'); for (int j = 0; j < paths.Length - 2; j ) { path = paths[j] "\\"; } return path "Image\\" i.ToString() ".bmp"; } /// <summary> /// 刷新图片 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e) { if (isRendering) { if (index < bmList.Count) { this.img1.Source = bmList[index]; this.img1.Width = this.img1.Source.Width; this.img1.Height = this.img1.Source.Height; ImgMove(); index ; } else { index = 0; } isRendering = false; } } //设置画板上图片的初始坐标; Point location = new Point(0, 0); /// <summary> /// 利用坐标算出图片的位置,每次在横轴上增加50px,显示让图片往前走的效果 /// </summary> private void ImgMove() { Canvas.SetLeft(img1, location.X); location.X = location.X 50; //超过边界就回原点 if (location.X > this.Width) { location.X = 0; } } private void btnSlow_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (Speed.Speeds % 100 != 0) Speed.Speeds = 20; else Speed.Speeds = 100; } private void btnUp_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (Speed.Speeds > 100) { if (Speed.Speeds - 100 > 0) { Speed.Speeds -= 100; } } else { if (Speed.Speeds - 20 > 0) { Speed.Speeds -= 20; } else { MessageBox.Show("已经最快了!"); } } } } }
标签: wpf 动画小人快跑
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