实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 贪吃蛇
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public static bool ifStart = false;//判断是否开始
public static int career = 400;//移动的速度
Snake snake = new Snake();//实例化Snake类
int snake_W = 20;//骨节的宽度
int snake_H = 20;//骨节的高度
public static bool pause = false;//是否暂停游戏
/// <summary>
/// 绘制游戏场景
/// </summary>
/// <param g="Graphics">封装一个GDI 绘图图面</param>
public void ProtractTable(Graphics g)
{
for (int i = 0; i <= panel1.Width / snake_W; i )//绘制单元格的纵向线
{
g.DrawLine(new Pen(Color.White, 1), new Point(i * snake_W, 0), new Point(i * snake_W, panel1.Height));
}
for (int i = 0; i <= panel1.Height / snake_H; i )//绘制单元格的横向线
{
g.DrawLine(new Pen(Color.White, 1), new Point(0, i * snake_H), new Point(panel1.Width, i * snake_H));
}
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类
ProtractTable(g);//绘制游戏场景
if (!ifStart)//如是没有开始游戏
{
Snake.timer = timer1;
Snake.label = label2;
snake.Ophidian(panel1, snake_W);//初始化场地及贪吃蛇信息
}
else
{
for (int i = 0; i < Snake.List.Count; i )//绘制蛇身
{
e.Graphics.FillRectangle(Snake.SolidB, ((Point)Snake.List[i]).X 1, ((Point)Snake.List[i]).Y 1, snake_W - 1, snake_H - 1);
}
e.Graphics.FillRectangle(Snake.SolidF, Snake.Food.X 1, Snake.Food.Y 1, snake_W - 1, snake_H - 1);//绘制食物
if (Snake.ifGame)//如果游戏结束
//绘制提示文本
e.Graphics.DrawString("Game Over", new Font("华文新魏", 35, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Orange), new PointF(150, 130));
}
}
/// <summary>
/// 控制游戏的开始、暂停和结束
/// </summary>
/// <param n="int">标识</param>
public void NoviceCortrol(int n)
{
switch (n)
{
case 1://开始游戏
{
ifStart = false;
Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类
g.FillRectangle(Snake.SolidD, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//刷新游戏场地
ProtractTable(g);//绘制游戏场地
ifStart = true;//开始游戏
snake.Ophidian(panel1, snake_W);//初始化场地及贪吃蛇信息
timer1.Interval = career;//设置贪吃蛇移动的速度
timer1.Start();//启动计时器
pause = true;//是否暂停游戏
label2.Text = "0";//显示当前分数
break;
}
case 2://暂停游戏
{
if (pause)//如果游戏正在运行
{
ifStart = true;//游戏正在开始
timer1.Stop();//停止计时器
pause = false;//当前已暂停游戏
}
else
{
ifStart = true;//游戏正在开始
timer1.Start();//启动计时器
pause = true;//开始游戏
}
break;
}
case 3://退出游戏
{
timer1.Stop();//停止计时器
Application.Exit();//关闭工程
break;
}
}
}
private void 开始ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
NoviceCortrol(Convert.ToInt32(((ToolStripMenuItem)sender).Tag.ToString()));
snake.BuildFood();
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
int tem_n = -1;//记录移动键值
if (e.KeyCode == Keys.Right)//如果按→键
tem_n = 0;//向右移
if (e.KeyCode == Keys.Left)//如果按←键
tem_n = 1;//向左移
if (e.KeyCode == Keys.Up)//如果按↑键
tem_n = 2;//向上移
if (e.KeyCode == Keys.Down)//如果按↓键
tem_n = 3;//向下移
if (tem_n != -1 && tem_n != Snake.Aspect)//如果移动的方向不是相同方向
{
if (Snake.ifGame == false)
{
//如果移动的方向不是相反的方向
if (!((tem_n == 0 && Snake.Aspect == 1 || tem_n == 1 && Snake.Aspect == 0) || (tem_n == 2 && Snake.Aspect == 3 || tem_n == 3 && Snake.Aspect == 2)))
{
Snake.Aspect = tem_n;//记录移动的方向
snake.SnakeMove(tem_n);//移动贪吃蛇
}
}
}
int tem_p = -1;//记录控制键值
if (e.KeyCode == Keys.F2)//如果按F2键
tem_p = 1;//开始游戏
if (e.KeyCode == Keys.F3)//如果按F3键
tem_p = 2;//暂停或继续游戏
if (e.KeyCode == Keys.Escape)//如果按ESC键
tem_p = 3;//关闭游戏
if (tem_p != -1)//如果当前是操作标识
NoviceCortrol(tem_p);//控制游戏的开始、暂止和关闭
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
snake.SnakeMove(Snake.Aspect);//移动贪吃蛇
}
}
}
标签: 贪吃蛇
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