实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
package cn.ucai.game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
/**
* 本类继承jpanel 实现画板类
*
*/
public class BirdGame extends JPanel {
public int state;//声明游戏状态的变量
public int score;//声明分数变量
/*游戏状态有三种,开始状态,运行状态,游戏结束*/
public static final int START =0;//游戏开始状态常量值的声明
public static final int RUNNING = 1;//游戏运行时状态的常量值声明
public static final int GAMEOVER = 2;//游戏结束状态常量值声明
/*声明图片变量
* BufferedImage
* */
public BufferedImage backgroundImage = null;
public BufferedImage startImage = null;
public BufferedImage overImage = null;
/*
* 声明对象
* */
Bird bird;//小鸟
Column column1;//管道1
Column column2;//管道2
Ground ground;//地面
public BirdGame() throws IOException{
state = START;//游戏开始状态
score = 0;// 游戏分数为0
//ImageIO.read方法 的意思就是找到本类的同级目录下的图片资源
backgroundImage = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));
startImage = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));
overImage = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));
bird = new Bird();
column1 = new Column(1);
column2 = new Column(2);
ground = new Ground();
}
//重写画图方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
/*绘制游戏的背景图片
* 参数一: 图片 参数二三:图片放置的位置 参数三:背景颜色 不需要就设置为null
* */
g.drawImage(backgroundImage, 0, 0, null);
//创建字体对象
Font font = new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,40);
//给笔修改字体
g.setFont(font);
//设置分数显示成白色
g.setColor(Color.white);
//在画布上画分数
g.drawString(score "", 40, 60);
//创建画布旋转的对象 Graphics2D
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
//利用Graphics2D对象进行画布的旋转
//第一个参数旋转的角度,第二第三个参数:定义旋转的中心点
g2D.rotate(-bird.rad, bird.x, bird.y);
//绘制小鸟
g.drawImage(bird.image, bird.x-bird.width/2, bird.y-bird.height/2, null);
//将画布转正
g2D.rotate(bird.rad, bird.x,bird.y);
//绘制管道
g.drawImage(column1.image, column1.x-column1.width/2, column1.y-column1.height/2, null);
g.drawImage(column2.image, column2.x-column2.width/2, column2.y-column2.height/2, null);
//绘制地面
g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);
//绘制游戏状态,不同的游戏状态显示不同的图片!
if(state==START){
g.drawImage(startImage, 0, 0, null);//绘制游戏开始的状态
}else if(state == GAMEOVER){
g.drawImage(overImage, 0, 0, null);//绘制游戏结束的图片
}
}
//创建动作方法,使游戏动起来
public void action(){
//声明鼠标监听对象
MouseListener mouseListenser = new MouseAdapter() {
//重写鼠标点击事件
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
super.mousePressed(e);
switch(state){
case START:
state=RUNNING;//鼠标点击之后,状态改成运行时状态
break;
case RUNNING:
bird.flyUp();//运行时,让小鸟飞起来
break;
case GAMEOVER:
state = START;
score = 0;
try {
bird = new Bird();
column1=new Column(1);
column2 = new Column(2);
ground = new Ground();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
break;
}
}
};
this.addMouseListener(mouseListenser);
//为了连续的点击,创建死循环
while(true){
switch(state){
case START:
bird.fly();
break;
case RUNNING:
ground.step();
bird.fly();
column1.step();
column2.step();
bird.step();
//判断得分
if(bird.x==column1.x||bird.x==column2.x){
score ;
}
//碰撞处理
if(bird.hit(column1)||bird.hit(column2)||bird.hit(ground)){
state = GAMEOVER;
}
break;
}
repaint();//重新画图,实现动画的效果!
try {
Thread.sleep(1000/60);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
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