实例介绍
【实例简介】
使用wpf窗口开发的贪吃蛇、扫雷、打字游戏以及gdi简易动画项目
【实例截图】

void CountMine(int i,int j,Image img)
{
//判断当前位置是否判断过,如果判断过则跳出---作用防止反复判断自己造成死循环
if (bomOrgo[i,j]==true)
{
return;
}
//将当前位置设置为true
bomOrgo[i,j] = true;
//创建一个变量来接收地雷数
int count = 0;
//判断当前位置四周的八个方向是否为雷,如果是则count
if (IsBoom(i - 1, j - 1))
{
count ;
}
if (IsBoom(i-1,j))
{
count ;
}
if (IsBoom(i - 1, j 1))
{
count ;
}
if (IsBoom(i, j-1))
{
count ;
}
if (IsBoom(i , j 1))
{
count ;
}
if (IsBoom(i 1, j-1))
{
count ;
}
if (IsBoom(i 1, j))
{
count ;
}
if (IsBoom(i 1, j 1))
{
count ;
}
//递归思想:判断如果当前位置的8个方向都没有雷,则再以八个方向为中心重复调用自己这个方法往外判断
if (count==0)
{
GameBG.Children.Remove(img);
//外部if保证数组不超出索引
if (i>0)
{
CountMine(i - 1, j,images[i-1,j]);
if (j>0)
{
CountMine(i-1,j-1, images[i - 1, j-1]);
}
}
if (i<maps.GetLength(0)-1)
{
CountMine(i 1, j,images[i 1, j]);
}
if (i>0&&j<maps.GetLength(1)-1)
{
CountMine(i - 1, j 1, images[i - 1, j 1]);
}
if (j<maps.GetLength(1)-1)
{
CountMine(i , j 1, images[i, j 1]);
}
if (j>0)
{
CountMine(i, j - 1, images[i , j-1]);
}
if (i < maps.GetLength(1)-1&&j>0)
{
CountMine(i 1, j - 1, images[i 1, j-1]);
}
if (i < maps.GetLength(0)-1&& j < maps.GetLength(1)-1)
{
CountMine(i 1, j 1, images[i 1, j 1]);
}
}
else
{
//移除该处图片
GameBG.Children.Remove(img);
//实例化label
Label lb = new Label();
lb.Content = count.ToString();
//将label设置网格的相应位置处
Grid.SetRow(lb, i);
Grid.SetColumn(lb, j);
lb.FontSize = 24;
//设置label水平居中
lb.HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center;
//设置label竖直居中
lb.VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Center;
GameBG.Children.Add(lb);
}
}
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