实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
package cn.itcast.snake; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class SnakeControl implements KeyListener{ SnakeModel model; public SnakeControl(SnakeModel model){ this.model = model; } public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键 switch (keyCode) { case KeyEvent.VK_UP: model.changeDirection(SnakeModel.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: model.changeDirection(SnakeModel.DOWN); break; case KeyEvent.VK_LEFT: model.changeDirection(SnakeModel.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT); break; case KeyEvent.VK_ADD: case KeyEvent.VK_PAGE_UP: model.speedUp(); break; case KeyEvent.VK_SUBTRACT: case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN: model.speedDown(); break; case KeyEvent.VK_SPACE: case KeyEvent.VK_P: model.changePauseState(); break; default: } } // 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏 if (keyCode == KeyEvent.VK_R || keyCode == KeyEvent.VK_S || keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) { model.reset(); } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } }
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