在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Java 开发实例Java游戏开发 → java 五子棋游戏源码(支持人机对战、支持人人对战)

java 五子棋游戏源码(支持人机对战、支持人人对战)

Java游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:0.02M
  • 下载次数:89
  • 浏览次数:561
  • 发布时间:2020-01-01
  • 实例类别:Java游戏开发
  • 发 布 人:星火燎原
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2

实例介绍

【实例简介】

【实例截图】

from clipboard

【核心代码】

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
package wuziqi;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
 
public class GoBangframe extends JPanel implements GoBangConfig {
    public Graphics g;// 定义一支画笔
    public int turn = 1;// 定义顺序 1代表黑 -1代表白
    public int[][] isAvail = new int[15][15];// 定义一个二维数组来储存棋盘的落子情况
    ArrayList<ChessPosition> cpList = new ArrayList<>();// 保存每一步的位置
    // 主函数入口
 
    public static void main(String[] args) {
        GoBangframe gf = new GoBangframe();// 初始化一个五子棋界面的对象
        gf.initUI();// 调用方法进行界面的初始化
    }
 
    public void initUI() {
        // 初始化一个界面,并设置标题大小等属性
        JFrame jf = new JFrame();
        jf.setTitle("五子棋");
        jf.setSize(750, 650);
        jf.setLocationRelativeTo(null);
        jf.setDefaultCloseOperation(3);
        jf.setResizable(false);
        jf.setLayout(new BorderLayout());// 设置顶级容器JFrame为框架布局
        Dimension dim3 = new Dimension(500, 650);// 设置左半部分的大小
        Dimension dim1 = new Dimension(130, 650);// 设置右半部分的大小
        Dimension dim2 = new Dimension(120, 40);// 设置右边按钮组件的大小
 
        // 实现左边的界面,把GoBangframe的对象添加到框架布局的中间部分
        this.setPreferredSize(dim3);// 设置下棋界面的大小
        this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);// 设置下棋界面的颜色
        // 这里的话直接把左边的画板添加上去,指明是在框架布局的中间版块
        // 若放在其他版块会有一些小问题
        jf.add(this, BorderLayout.CENTER);// 添加到框架布局的中间部分
 
        // 实现右边的JPanel容器界面
        JPanel jp = new JPanel();
        jp.setPreferredSize(dim1);// 设置JPanel的大小
        jp.setBackground(Color.white);// 设置右边的界面颜色为白色
        jf.add(jp, BorderLayout.EAST);// 添加到框架布局的东边部分
        jp.setLayout(new FlowLayout());// 设置JPanel为流式布局
 
        // 接下来我们需要把按钮等组件依次加到那个JPanel上面
        // 设置按钮数组
        String[] butname = { "开始新游戏", "悔棋", "认输" };
        JButton[] button = new JButton[3];
        // 依次把三个按钮组件加上去
        for (int i = 0; i < butname.length; i  ) {
            button[i] = new JButton(butname[i]);
            button[i].setPreferredSize(dim2);
            jp.add(button[i]);
        }
        // 按钮监控类
        ButtonListener butListen = new ButtonListener(this);
        // 对每一个按钮都添加状态事件的监听处理机制
        for (int i = 0; i < butname.length; i  ) {
            button[i].addActionListener(butListen);// 添加发生操作的监听方法
        }
        this.addMouseListener(new frameListener(this));
        // 设置选项按钮
        String[] boxname = { "人人对战", "人机对战" };
        JComboBox box = new JComboBox(boxname);
        jp.add(box);
 
        jf.setVisible(true);
    }
 
    // 重写重绘方法,这里重写的是第一个大的JPanel的方法
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 重绘出棋盘
        g.setColor(Color.black);
        for (int i = 0; i < row; i  ) {
            g.drawLine(x, y   size * i, x   size * (column - 1), y   size * i);
        }
        for (int j = 0; j < column; j  ) {
            g.drawLine(x   size * j, y, x   size * j, y   size * (row - 1));
        }
 
        // 重绘出棋子
        for (int i = 0; i < row; i  ) {
            for (int j = 0; j < column; j  ) {
                if (isAvail[i][j] == 1) {
//                  int countx=size*i 20;
//                  int county=size*j 20;
                    g.setColor(Color.black);
                    g.fillOval(size * i, size * j, size, size);
                } else if (isAvail[i][j] == 2) {
//                  int countx=size*i 20;
//                  int county=size*j 20;
                    g.setColor(Color.white);
                    g.fillOval(size * i, size * j, size, size);
                }
            }
        }
    }
 
}

实例下载地址

java 五子棋游戏源码(支持人机对战、支持人人对战)

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

第 1 楼 stranger22 发表于: 2020-01-11 10:13 19
都没调试好

支持(0) 盖楼(回复)

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有1条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警