实例介绍
【实例简介】简单扫雷
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace Mine { public partial class Form1 : Form { private int CostTime; //所用时间 private int MineNum = 10; //雷的总数 private int MineWidth = 30; //雷方块的大小(宽度为30像素) private Button[,] Mines; private int RestMine = 10; //剩余的雷数 private int[,] Turn; //==-1 表示这个位置已经翻开; private int XNum = 8; //一行方块的数目 private int YNum = 9; //一列方块的数目 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Turn = new int[XNum,YNum]; Mines = new Button[XNum,YNum]; for (int x = 0; x < XNum; x = 1) for (int y = 0; y < YNum; y = 1) { Mines[x, y] = new Button(); Controls.Add(Mines[x, y]); Mines[x, y].Left = 10 MineWidth*x; Mines[x, y].Top = 50 MineWidth*y; Mines[x, y].Width = MineWidth; Mines[x, y].Height = MineWidth; Mines[x, y].Font = new Font("宋体", 10.5F, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point, ((134))); Mines[x, y].BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; Mines[x, y].Name = "Mines" (x y*XNum).ToString(); Mines[x, y].MouseUp = bt_MouseUp; Mines[x, y].Visible = false; } } private void GameInit() //游戏初始化 { for (int x = 0; x < XNum; x = 1) for (int y = 0; y < YNum; y = 1) { Mines[x, y].Text = ""; Mines[x, y].Visible = true; Mines[x, y].Enabled = true; Mines[x, y].Tag = null; Mines[x, y].BackgroundImage = null; Turn[x, y] = 0; } LayMines(); } ///布雷 private void LayMines() { int x, y; Random s = new Random(); //取随机数 for (int i = 0; i < MineNum;) { //取随机数 x = s.Next(XNum); y = s.Next(YNum); if (Convert.ToInt16(Mines[x, y].Tag) != 1) { //==1时,代表这个位置是地雷 Mines[x, y].Tag = 1; //修改属性为雷 //Mines[x, y].Text = "u"; i ; } } } ///获取某个小方块区域相邻8个区域的雷个数 private int GetAroundNum(int row, int col) { int i, j; int around = 0; int minRow = (row == 0) ? 0 : row - 1; int maxRow = row 2; int minCol = (col == 0) ? 0 : col - 1; int maxCol = col 2; for (i = minRow; i < maxRow; i ) { for (j = minCol; j < maxCol; j ) { if (!IsInMineArea(i, j)) //判断是否在扫雷区域 continue; if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) == 1) around ; } } return around; } ///判断是否在扫雷区域 private bool IsInMineArea(int row, int col) { return (row >= 0 && row < XNum && col >= 0 && col < YNum); } ///雷方块拓展(对于周围无雷的空白区域) private void ExpandMines(int row, int col) { int i, j; int minRow = (row == 0) ? 0 : row - 1; int maxRow = row 2; int minCol = (col == 0) ? 0 : col - 1; int maxCol = col 2; int around = GetAroundNum(row, col); //对周围一个雷都没有的空白区域拓展 if (around == 0) { Mines[row, col].Enabled = false; for (i = minRow; i < maxRow; i ) { for (j = minCol; j < maxCol; j ) { //对于周围可以拓展的区域进行的规拓展 if (!IsInMineArea(i, j)) continue; if (!(i == row && j == col) && Mines[i, j].Enabled) //&& Convert.ToInt16(Mines[i,j].Tag)!= 1 { ExpandMines(i, j); } Mines[i, j].Enabled = false; //周围无雷的区域按钮无效 if (GetAroundNum(i, j) != 0) //周围无雷**********6--28 Mines[i, j].Text = GetAroundNum(i, j).ToString(); } } } } ///胜利判断并处理 private bool Victory() // 检测是否胜利 { for (int i = 0; i < XNum; i ) for (int j = 0; j < YNum; j ) { //没翻开且未标示,则未成功 if (Mines[i, j].Enabled && Turn[i, j] != 1) return false; //不是雷却误标示为雷,则也未成功 if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) != 1 && Turn[i, j] == 1) return false; } return true; } //添加按钮控件Click事件与处理方法bt_Click: private void bt_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) //这里处理事件方法 { String btName; Button bClick = (Button) sender; //将被击的按钮赋给定义的bClick变量 btName = bClick.Name; //获取按钮的Name int n = Convert.ToInt16(btName.Substring(5)); int x = n%XNum; int y = n/XNum; //通过按钮Name属性来判断是哪个Button被点击,并执行相应的操作 switch (e.Button) { case MouseButtons.Left: if (Convert.ToInt16(Mines[x, y].Tag) != 1) //不是雷 { Mines[x, y].BackgroundImage = null; Mines[x, y].Text = GetAroundNum(x, y).ToString(); Mines[x, y].Enabled = false; ExpandMines(x, y); //完成无雷拓展 if (Victory()) { // 判断是否胜利,是则将地图中所有雷标识出来 show(); MessageBox.Show("胜利!!!", "结束"); timer1.Enabled = false; //停止计时 } } else //触雷 { Mines[x, y].BackgroundImage = Image.FromFile("mine1.bmp"); MessageBox.Show("失败!!!", "结束"); timer1.Enabled = false; //停止计时 show(); //将地图中所有雷标识出来 } break; case MouseButtons.Right: Mines[x, y].BackgroundImage = Image.FromFile("flag.bmp"); if (Turn[x, y] == 1) //表示这个位置插上红旗 { Turn[x, y] = 0; //取消红旗,表示这个位置没有翻开 RestMine ; Mines[x, y].BackgroundImage = null; } else { Turn[x, y] = 1; //表示这个位置插上红旗 RestMine--; } lblMine.Text = RestMine.ToString(); if (Victory()) { MessageBox.Show("胜利!!!", "结束"); timer1.Enabled = false; //停止计时 } break; } } private void show() //将地图中所有雷标识出来 { for (int i = 0; i < XNum; i ) for (int j = 0; j < YNum; j ) if (Convert.ToInt16(Mines[i, j].Tag) == 1) { //==1时,代表这个位置是地雷 Mines[i, j].BackgroundImage = Image.FromFile("mine.bmp"); } } private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { GameInit(); //游戏初始化 timer1.Enabled = true; } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { CostTime ; lblTime.Text = CostTime.ToString(); // "用时:" CostTime.ToString() "秒"; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { show(); //将地图中所有雷标识出来 } } }
标签: 扫雷
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