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java swing人机对战五子棋

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.24M
  • 下载次数:16
  • 浏览次数:387
  • 发布时间:2019-10-24
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】这个小程序是我1年多前自己写着玩的,当时不懂这么多,两个个文件就搞定了,写的也不规范。 ai不是很智能,只是会搜索当前局面的最优解,评分规则是我从网上找的一个。大概介绍一下这个规则: 能成死二(当前位置下子后,可以有两颗子连在一起,但是一端有对方的一颗子或者边界阻挡),20分; 能成活二(当前位置下子后,可以有两颗子连在一起,两端没有对方棋子或者边界),80分; 能成死三,180分; 能成活三,800分; 能成死四,1200分; 能成活四,2000分; 能成五连,10000分; 程序遍历所有空白点,算出4个方向(横、竖、左斜、右斜)的分数和,算每个点的分数,然后选择所有节点中分数最高的一个落子。当时参考了一个别人的程序,他在程序中设定只搜索8x8的空间,怕电脑 承受不了,我自己实现后并没有发现这个问题。 

【实例截图】

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【核心代码】

package jsj.lgl;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;

public class ChessBoard extends JFrame implements ActionListener
{
	private CBoardPanel cbBoard=new CBoardPanel(CBoardPanel.HUMAN_FIRST,CBoardPanel.EASY,this);
	
	private JMenu menu1 = new JMenu("游戏");
	private JMenu menu2 = new JMenu("设置");
	private JMenu menu3 = new JMenu("帮助");
	private JMenu menu1_1 = new JMenu("新游戏");
	private JMenu menu2_1 = new JMenu("等级");
	private JMenuItem item1_1_1 = new JMenuItem("玩家先");
	private JMenuItem item1_1_2 = new JMenuItem("电脑先");
	private JMenuItem item1_2 = new JMenuItem("悔棋");
	private JMenuItem item1_3 = new JMenuItem("退出");
private JMenuItem item1_4 = new JMenuItem("电脑荐棋");
	private JRadioButtonMenuItem item2_1_1 = new JRadioButtonMenuItem("低级");
	private JRadioButtonMenuItem item2_1_2 = new JRadioButtonMenuItem("高级");
	private JMenuItem item3_1=new JMenuItem("关于...");
	private JMenuBar bar=new JMenuBar();
	private ButtonGroup group = new ButtonGroup();
	
	public ChessBoard()
	{
		super("五子棋");
		
		item1_1_1.addActionListener(this);
		item1_1_2.addActionListener(this);
		item1_2.addActionListener(this);
		item1_3.addActionListener(this);
item1_4.addActionListener(this);
		item2_1_1.addActionListener(this);
		item2_1_1.addActionListener(this);
		item3_1.addActionListener(this);
		item2_1_1.setSelected(true);
		group.add(item2_1_1);
		group.add(item2_1_2);
		menu1.add(menu1_1);
		menu1.add(item1_2);
menu1.add(item1_4);
		menu1.add(item1_3);		
		menu2.add(menu2_1);
		menu3.add(item3_1);
		menu1_1.add(item1_1_1);
		menu1_1.add(item1_1_2);
		menu2_1.add(item2_1_1);
		menu2_1.add(item2_1_2);
		bar.add(menu1);
		bar.add(menu2);
		bar.add(menu3);
		this.setJMenuBar(bar);
		
		add(cbBoard); // 加入棋盘面板
		
		this.setBounds(0,0,538,585);
		this.setResizable(false);
		this.setVisible(true);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}

	public static void main(String args[])
	{
		new ChessBoard();
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		if(e.getSource() == item1_1_1) 
		{ 
			cbBoard.restart(CBoardPanel.HUMAN_FIRST, CBoardPanel.EASY, this);	
		}
		else if(e.getSource() == item1_1_2)
		{
			cbBoard.restart(CBoardPanel.AI_FIRST, CBoardPanel.EASY, this);	
		}
		else if(e.getSource() == item1_2)
		{
			cbBoard.back();
		}
else if(e.getSource() == item1_4)
		{
			cbBoard.dianNaoJianQi();
		}
		else if(e.getSource() == item1_3)
		{
			System.exit(0);
		}
		else if(e.getSource() == item2_1_1)
		{
			cbBoard.setLevel(CBoardPanel.EASY);	
		}
		
		else if(e.getSource() == item2_1_2)
		{
			cbBoard.setLevel(CBoardPanel.HARD);
		}
		
		else if(e.getSource() == item3_1)
		{
			JOptionPane.showMessageDialog(this,
					"李冠良\nmail:jsjlgl@126.com",
					"关于",
					JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
		}
	}
}

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