实例介绍
【实例简介】UE4 新建C 项目 (项目名设为 TTS),解压缩文件替换相应文件
【实例截图】
【核心代码】
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. using UnrealBuildTool; public class TTS : ModuleRules { public TTS(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { }); PublicIncludePaths.AddRange(new string[] { "..\\ThirdParty\\atlmfc\\include" }); PublicLibraryPaths.AddRange(new string[] { "..\\ThirdParty\\atlmfc\\lib\\x64" }); PublicAdditionalLibraries.AddRange(new string[] { "atls.lib" }); PublicDefinitions.Add("_WIN32_DCOM"); // Uncomment if you are using Slate UI // PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" }); // Uncomment if you are using online features // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem"); // To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true } }
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