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android动态壁纸中的水波纹效果

Android平台开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:11.14M
  • 下载次数:52
  • 浏览次数:3086
  • 发布时间:2015-04-12
  • 实例类别:Android平台开发
  • 发 布 人:lij0511
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: Android 壁纸

实例介绍

【实例简介】

android动态壁纸中的水波纹效果,采用opengl中的shader实现

【实例截图】

【核心代码】

@Override
public String getVertexShader() {
String vertexShader = "attribute vec4 " ShaderProgram.POSITION_ATTRIBUTE ";\n" //
"attribute vec2 " ShaderProgram.TEXCOORD_ATTRIBUTE ";\n" //
"uniform mat4 u_projTrans;\n" //
"varying vec2 v_texCoords;\n" //
"\n" //
"void main()\n" //
"{\n" //
"   v_texCoords = " ShaderProgram.TEXCOORD_ATTRIBUTE "; \n"
"   gl_Position = u_projTrans * " ShaderProgram.POSITION_ATTRIBUTE ";\n" //
"}\n";
return vertexShader;
}

@Override
public String getFragmentShader() {
String fragmentShader = 
"#define LOWP lowp\n" //
"precision mediump float;\n" //
"varying vec2 v_texCoords;\n" //
"uniform sampler2D u_texture;\n" //
"uniform vec4 u_ColorTotal;\n" //
"uniform float u_progress;\n" //
"const float c_wavelength = " mWaveLength ";\n" //波浪的宽度
"const float c_amps = c_wavelength / 6.283;\n" //3.1415 * 2.0
"const float c_amp = " mAmp ";\n" //计算振幅的参数
"const float c_radius = " mRatius ";\n"//最大的波浪半径
"\n"
"vec2 generateWaterRipples(float x, float y, float radius, vec2 pos) {\n"
(mRatio != 1f ? "  x *= " mRatio  ";\n" : "")
(mRatio != 1f ? "  pos.x *= " mRatio  ";\n" : "")
                "  vec2 delta = vec2(x, y) - pos;\n"
                "  float dist = length(delta);\n"
                "  if (dist < radius) { \n"//如果在半径以内,计算偏移
                "    float dist1 = radius - dist;\n"
                "    float amount = c_amp * (1.0 - u_progress);\n"//振幅比例随着时间慢慢变小
                "    amount *= sin(dist1 / c_amps);\n"//计算该点的振幅 3.1415 * 2.0
//                 "    amount *= pow(dist1 / radius, 2.0);\n"//计算能量损失,离中心点越远,振幅越小
                "    return delta * amount;\n"
                "  }\n"
                "  return vec2(0.0, 0.0);\n"
                "}\n"
                "\n"
"void main()\n"//
"{\n" //
"  vec2 texCoords = v_texCoords;\n"
"  texCoords = generateWaterRipples(" mPosition[0] ", " mPosition[1] ", u_progress * c_radius, texCoords);\n"
// "  if (texCoords.x < 0.0 || v_texCoords.y < 0.0 || texCoords.x > 1.0 || texCoords.y > 1.0)\n"
// "    gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);\n"
// "  else\n"
"    gl_FragColor = texture2D(u_texture, texCoords) * u_ColorTotal;\n" //
"}";
return fragmentShader;
}

标签: Android 壁纸

实例下载地址

android动态壁纸中的水波纹效果

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网友评论

第 1 楼 Calvin 发表于: 2015-12-24 18:02 12
为什么实例大小才3.5KB,只有脚本没有源码吗?

支持(0) 盖楼(回复)

第 2 楼 feng0413 发表于: 2016-08-11 20:07 26
怎么下载不了了

支持(0) 盖楼(回复)

第 3 楼 jiaohaijun87 发表于: 2016-11-21 15:48 13
代码下下来了,乱七八糟一大堆,用不成

支持(0) 盖楼(回复)

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