在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → Lua 5.2的纯C#实现,专注于与Unity的兼容性

Lua 5.2的纯C#实现,专注于与Unity的兼容性

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.28M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:51
  • 发布时间:2024-05-22
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: unity LUA 5.2 IT ty

实例介绍

【实例简介】

UniLua是一个纯C#的Lua 5.2实现,专注于与Unity3D的兼容性。它提供了示例工程来演示其基本用法。

开发状况

基本特性

UniLua实现了Lua 5.2的所有基本语言特性,包括协程和元表,并且与Lua5.2标准实现一致。但是一些GC相关的元方法如__gc和__mode未实现。


【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── UniLua-194eb311191111bfdbc77070de67c100235dc618
    ├── Assets
    │   ├── Behaviour
    │   │   ├── CompilerMain.cs
    │   │   ├── CompilerMain.cs.meta
    │   │   ├── LuaScriptController.cs
    │   │   └── LuaScriptController.cs.meta
    │   ├── Behaviour.meta
    │   ├── Editor
    │   │   ├── TestBundle.cs
    │   │   └── TestBundle.cs.meta
    │   ├── Editor.meta
    │   ├── Resources
    │   │   ├── Material
    │   │   │   ├── Sprite.mat
    │   │   │   └── Sprite.mat.meta
    │   │   ├── Material.meta
    │   │   ├── Mesh
    │   │   │   ├── Quad1x1W1L1VC.asset
    │   │   │   └── Quad1x1W1L1VC.asset.meta
    │   │   ├── Mesh.meta
    │   │   ├── Shader
    │   │   │   ├── Sprite.shader
    │   │   │   └── Sprite.shader.meta
    │   │   ├── Shader.meta
    │   │   ├── Texture
    │   │   │   ├── box.png
    │   │   │   └── box.png.meta
    │   │   └── Texture.meta
    │   ├── Resources.meta
    │   ├── Stages
    │   │   ├── Benchmark.unity
    │   │   ├── Benchmark.unity.meta
    │   │   ├── Compiler.unity
    │   │   ├── Compiler.unity.meta
    │   │   ├── GameMain.unity
    │   │   ├── GameMain.unity.meta
    │   │   ├── UnitTest.unity
    │   │   └── UnitTest.unity.meta
    │   ├── Stages.meta
    │   ├── StreamingAssets
    │   │   ├── LuaRoot
    │   │   │   ├── benchmark
    │   │   │   │   ├── main.lua
    │   │   │   │   ├── main.lua.meta
    │   │   │   │   ├── sci_mark.lua
    │   │   │   │   └── sci_mark.lua.meta
    │   │   │   ├── benchmark.meta
    │   │   │   ├── foobar.lua
    │   │   │   ├── foobar.lua.meta
    │   │   │   ├── framework
    │   │   │   │   ├── main.lua
    │   │   │   │   ├── main.lua.meta
    │   │   │   │   ├── test.lua
    │   │   │   │   └── test.lua.meta
    │   │   │   ├── framework.meta
    │   │   │   ├── lib
    │   │   │   │   ├── ffi.lua
    │   │   │   │   ├── ffi.lua.meta
    │   │   │   │   ├── unity_engine.lua
    │   │   │   │   └── unity_engine.lua.meta
    │   │   │   ├── lib.meta
    │   │   │   ├── logic
    │   │   │   │   ├── input_control.lua
    │   │   │   │   ├── input_control.lua.meta
    │   │   │   │   ├── scene_mgr.lua
    │   │   │   │   └── scene_mgr.lua.meta
    │   │   │   ├── logic.meta
    │   │   │   ├── main.lua
    │   │   │   ├── main.lua.meta
    │   │   │   ├── sprite
    │   │   │   │   ├── hero.lua
    │   │   │   │   └── hero.lua.meta
    │   │   │   ├── sprite.meta
    │   │   │   ├── test
    │   │   │   │   ├── all.lua
    │   │   │   │   ├── all.lua.meta
    │   │   │   │   ├── api.lua
    │   │   │   │   ├── api.lua.meta
    │   │   │   │   ├── attrib.lua
    │   │   │   │   ├── attrib.lua.meta
    │   │   │   │   ├── big.lua
    │   │   │   │   ├── big.lua.meta
    │   │   │   │   ├── bitwise.lua
    │   │   │   │   ├── bitwise.lua.meta
    │   │   │   │   ├── calls.lua
    │   │   │   │   ├── calls.lua.meta
    │   │   │   │   ├── checktable.lua
    │   │   │   │   ├── checktable.lua.meta
    │   │   │   │   ├── closure.lua
    │   │   │   │   ├── closure.lua.meta
    │   │   │   │   ├── code.lua
    │   │   │   │   ├── code.lua.meta
    │   │   │   │   ├── constructs.lua
    │   │   │   │   ├── constructs.lua.meta
    │   │   │   │   ├── coroutine.lua
    │   │   │   │   ├── coroutine.lua.meta
    │   │   │   │   ├── db.lua
    │   │   │   │   ├── db.lua.meta
    │   │   │   │   ├── errors.lua
    │   │   │   │   ├── errors.lua.meta
    │   │   │   │   ├── events.lua
    │   │   │   │   ├── events.lua.meta
    │   │   │   │   ├── files.lua
    │   │   │   │   ├── files.lua.meta
    │   │   │   │   ├── gc.lua
    │   │   │   │   ├── gc.lua.meta
    │   │   │   │   ├── goto.lua
    │   │   │   │   ├── goto.lua.meta
    │   │   │   │   ├── literals.lua
    │   │   │   │   ├── literals.lua.meta
    │   │   │   │   ├── locals.lua
    │   │   │   │   ├── locals.lua.meta
    │   │   │   │   ├── main.lua
    │   │   │   │   ├── main.lua.meta
    │   │   │   │   ├── math.lua
    │   │   │   │   ├── math.lua.meta
    │   │   │   │   ├── nextvar.lua
    │   │   │   │   ├── nextvar.lua.meta
    │   │   │   │   ├── pm.lua
    │   │   │   │   ├── pm.lua.meta
    │   │   │   │   ├── sort.lua
    │   │   │   │   ├── sort.lua.meta
    │   │   │   │   ├── strings.lua
    │   │   │   │   ├── strings.lua.meta
    │   │   │   │   ├── vararg.lua
    │   │   │   │   ├── vararg.lua.meta
    │   │   │   │   ├── verybig.lua
    │   │   │   │   └── verybig.lua.meta
    │   │   │   └── test.meta
    │   │   ├── LuaRoot.meta
    │   │   ├── testx.unity3d
    │   │   └── testx.unity3d.meta
    │   ├── StreamingAssets.meta
    │   ├── Tools
    │   │   ├── LuaCompiler.cs
    │   │   └── LuaCompiler.cs.meta
    │   ├── Tools.meta
    │   ├── UniLua
    │   │   ├── ByteString.cs
    │   │   ├── ByteString.cs.meta
    │   │   ├── Coder.cs
    │   │   ├── Coder.cs.meta
    │   │   ├── Common.cs
    │   │   ├── Common.cs.meta
    │   │   ├── Do.cs
    │   │   ├── Do.cs.meta
    │   │   ├── Dump.cs
    │   │   ├── Dump.cs.meta
    │   │   ├── LLex.cs
    │   │   ├── LLex.cs.meta
    │   │   ├── LuaAPI.cs
    │   │   ├── LuaAPI.cs.meta
    │   │   ├── LuaAuxLib.cs
    │   │   ├── LuaAuxLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaBaseLib.cs
    │   │   ├── LuaBaseLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaBitLib.cs
    │   │   ├── LuaBitLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaCoroLib.cs
    │   │   ├── LuaCoroLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaDebug.cs
    │   │   ├── LuaDebug.cs.meta
    │   │   ├── LuaDebugLib.cs
    │   │   ├── LuaDebugLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaEncLib.cs
    │   │   ├── LuaEncLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaFFILib.cs
    │   │   ├── LuaFFILib.cs.meta
    │   │   ├── LuaFile.cs
    │   │   ├── LuaFile.cs.meta
    │   │   ├── LuaFunc.cs
    │   │   ├── LuaFunc.cs.meta
    │   │   ├── LuaIOLib.cs
    │   │   ├── LuaIOLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaMathLib.cs
    │   │   ├── LuaMathLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaObject.cs
    │   │   ├── LuaObject.cs.meta
    │   │   ├── LuaOsLib.cs
    │   │   ├── LuaOsLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaPkgLib.cs
    │   │   ├── LuaPkgLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaState.cs
    │   │   ├── LuaState.cs.meta
    │   │   ├── LuaStrLib.cs
    │   │   ├── LuaStrLib.cs.meta
    │   │   ├── LuaTable.cs
    │   │   ├── LuaTable.cs.meta
    │   │   ├── LuaTableLib.cs
    │   │   ├── LuaTableLib.cs.meta
    │   │   ├── OpCodes.cs
    │   │   ├── OpCodes.cs.meta
    │   │   ├── Parser.cs
    │   │   ├── Parser.cs.meta
    │   │   ├── TagMethod.cs
    │   │   ├── TagMethod.cs.meta
    │   │   ├── ULDebug.cs
    │   │   ├── ULDebug.cs.meta
    │   │   ├── Undump.cs
    │   │   ├── Undump.cs.meta
    │   │   ├── Util.cs
    │   │   ├── Util.cs.meta
    │   │   ├── VM.cs
    │   │   └── VM.cs.meta
    │   └── UniLua.meta
    ├── LICENSE
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshLayers.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   └── TimeManager.asset
    └── README.md

21 directories, 201 files

标签: unity LUA 5.2 IT ty

实例下载地址

Lua 5.2的纯C#实现,专注于与Unity的兼容性

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警