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Skinner:Unity中的骨骼网格特效

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:36.27M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:28
  • 发布时间:2024-05-21
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

Skinner是一个使用动画骨骼网格顶点作为发射点的特效集合。它使用特殊的替换着色器将顶点位置转换为GPU友好的数据,从而避免了为处理它们而额外消耗内存和CPU时间(而是使用GPU资源)。Skinner提供了一些特殊的资产类型来预处理相关数据。

【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── Skinner-4f1b8656985d89c92f31d20e93ca1b1446c4640e
    ├── Assets
    │   ├── CMUMocap
    │   │   ├── 135_01.fbx
    │   │   ├── 135_01.fbx.meta
    │   │   ├── 135_02.fbx
    │   │   ├── 135_02.fbx.meta
    │   │   ├── 85_03.fbx
    │   │   ├── 85_03.fbx.meta
    │   │   ├── 85_04.fbx
    │   │   ├── 85_04.fbx.meta
    │   │   ├── 85_12.fbx
    │   │   ├── 85_12.fbx.meta
    │   │   ├── 85_14.fbx
    │   │   ├── 85_14.fbx.meta
    │   │   ├── Acknowledgement.txt
    │   │   ├── Acknowledgement.txt.meta
    │   │   ├── Base.fbx
    │   │   └── Base.fbx.meta
    │   ├── CMUMocap.meta
    │   ├── Editor
    │   │   ├── PackageTool.cs
    │   │   └── PackageTool.cs.meta
    │   ├── Editor.meta
    │   ├── Klak
    │   │   ├── Extension
    │   │   │   ├── VectorMathExtension.cs
    │   │   │   └── VectorMathExtension.cs.meta
    │   │   ├── Extension.meta
    │   │   ├── Math
    │   │   │   ├── BasicMath.cs
    │   │   │   ├── BasicMath.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   ├── InterpolatorConfigDrawer.cs
    │   │   │   │   └── InterpolatorConfigDrawer.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor.meta
    │   │   │   ├── Interpolator.cs
    │   │   │   ├── Interpolator.cs.meta
    │   │   │   ├── NoiseGenerator.cs
    │   │   │   ├── NoiseGenerator.cs.meta
    │   │   │   ├── Perlin.cs
    │   │   │   ├── Perlin.cs.meta
    │   │   │   ├── Tween.cs
    │   │   │   ├── Tween.cs.meta
    │   │   │   ├── XXHash.cs
    │   │   │   └── XXHash.cs.meta
    │   │   ├── Math.meta
    │   │   ├── Motion
    │   │   │   ├── BrownianMotion.cs
    │   │   │   ├── BrownianMotion.cs.meta
    │   │   │   ├── ConstantMotion.cs
    │   │   │   ├── ConstantMotion.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   ├── BrownianMotionEditor.cs
    │   │   │   │   ├── BrownianMotionEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ConstantMotionEditor.cs
    │   │   │   │   ├── ConstantMotionEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SmoothFollowEditor.cs
    │   │   │   │   └── SmoothFollowEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor.meta
    │   │   │   ├── SmoothFollow.cs
    │   │   │   └── SmoothFollow.cs.meta
    │   │   └── Motion.meta
    │   ├── Klak.meta
    │   ├── Kvant
    │   │   ├── Spray
    │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   ├── Asteroids.fbx
    │   │   │   │   ├── Asteroids.fbx.meta
    │   │   │   │   ├── Confetti.fbx
    │   │   │   │   ├── Confetti.fbx.meta
    │   │   │   │   ├── Leaves.fbx
    │   │   │   │   ├── Leaves.fbx.meta
    │   │   │   │   ├── Shapes.fbx
    │   │   │   │   ├── Shapes.fbx.meta
    │   │   │   │   ├── Shards.fbx
    │   │   │   │   └── Shards.fbx.meta
    │   │   │   └── Models.meta
    │   │   └── Spray.meta
    │   ├── Kvant.meta
    │   ├── NeoLowMan
    │   │   ├── Materials
    │   │   │   ├── Body.mat
    │   │   │   └── Body.mat.meta
    │   │   ├── Materials.meta
    │   │   ├── Neo.fbx
    │   │   └── Neo.fbx.meta
    │   ├── NeoLowMan.meta
    │   ├── PostProcessing
    │   │   ├── Editor
    │   │   │   ├── Attributes
    │   │   │   │   ├── PostProcessingModelEditorAttribute.cs
    │   │   │   │   └── PostProcessingModelEditorAttribute.cs.meta
    │   │   │   ├── Attributes.meta
    │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── AntialiasingModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── AntialiasingModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── BloomModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── BloomModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsEditor.cs
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationEditor.cs
    │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ColorGradingModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── ColorGradingModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DefaultPostFxModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── DefaultPostFxModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DitheringModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── DitheringModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FogModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── FogModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── GrainModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── GrainModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MotionBlurModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── MotionBlurModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── UserLutModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── UserLutModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── VignetteModelEditor.cs
    │   │   │   │   └── VignetteModelEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   ├── Monitors
    │   │   │   │   ├── HistogramMonitor.cs
    │   │   │   │   ├── HistogramMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ParadeMonitor.cs
    │   │   │   │   ├── ParadeMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── VectorscopeMonitor.cs
    │   │   │   │   ├── VectorscopeMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── WaveformMonitor.cs
    │   │   │   │   └── WaveformMonitor.cs.meta
    │   │   │   ├── Monitors.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingBehaviourEditor.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingBehaviourEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingFactory.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingFactory.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingInspector.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingInspector.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingModelEditor.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingModelEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingMonitor.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingMonitor.cs.meta
    │   │   │   ├── PropertyDrawers
    │   │   │   │   ├── GetSetDrawer.cs
    │   │   │   │   ├── GetSetDrawer.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MinDrawer.cs
    │   │   │   │   ├── MinDrawer.cs.meta
    │   │   │   │   ├── TrackballGroupDrawer.cs
    │   │   │   │   └── TrackballGroupDrawer.cs.meta
    │   │   │   ├── PropertyDrawers.meta
    │   │   │   ├── Utils
    │   │   │   │   ├── CurveEditor.cs
    │   │   │   │   ├── CurveEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── EditorGUIHelper.cs
    │   │   │   │   ├── EditorGUIHelper.cs.meta
    │   │   │   │   ├── EditorResources.cs
    │   │   │   │   ├── EditorResources.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FxStyles.cs
    │   │   │   │   ├── FxStyles.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ReflectionUtils.cs
    │   │   │   │   └── ReflectionUtils.cs.meta
    │   │   │   └── Utils.meta
    │   │   ├── Editor.meta
    │   │   ├── Editor Resources
    │   │   │   ├── Monitors
    │   │   │   │   ├── HistogramCompute.compute
    │   │   │   │   ├── HistogramCompute.compute.meta
    │   │   │   │   ├── HistogramRender.shader
    │   │   │   │   ├── HistogramRender.shader.meta
    │   │   │   │   ├── ParadeRender.shader
    │   │   │   │   ├── ParadeRender.shader.meta
    │   │   │   │   ├── VectorscopeCompute.compute
    │   │   │   │   ├── VectorscopeCompute.compute.meta
    │   │   │   │   ├── VectorscopeRender.shader
    │   │   │   │   ├── VectorscopeRender.shader.meta
    │   │   │   │   ├── WaveformCompute.compute
    │   │   │   │   ├── WaveformCompute.compute.meta
    │   │   │   │   ├── WaveformRender.shader
    │   │   │   │   └── WaveformRender.shader.meta
    │   │   │   ├── Monitors.meta
    │   │   │   ├── UI
    │   │   │   │   ├── CurveBackground.shader
    │   │   │   │   ├── CurveBackground.shader.meta
    │   │   │   │   ├── MotionBlendingIcon.png
    │   │   │   │   ├── MotionBlendingIcon.png.meta
    │   │   │   │   ├── Trackball.shader
    │   │   │   │   └── Trackball.shader.meta
    │   │   │   └── UI.meta
    │   │   ├── Editor Resources.meta
    │   │   ├── Resources
    │   │   │   ├── Bluenoise64
    │   │   │   │   ├── COPYING.txt
    │   │   │   │   ├── COPYING.txt.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_0.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_0.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_10.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_10.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_11.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_11.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_12.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_12.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_13.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_13.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_14.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_14.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_15.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_15.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_16.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_16.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_17.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_17.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_18.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_18.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_19.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_19.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_1.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_1.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_20.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_20.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_21.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_21.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_22.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_22.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_23.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_23.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_24.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_24.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_25.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_25.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_26.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_26.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_27.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_27.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_28.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_28.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_29.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_29.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_2.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_2.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_30.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_30.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_31.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_31.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_32.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_32.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_33.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_33.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_34.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_34.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_35.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_35.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_36.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_36.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_37.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_37.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_38.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_38.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_39.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_39.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_3.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_3.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_40.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_40.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_41.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_41.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_42.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_42.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_43.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_43.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_44.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_44.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_45.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_45.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_46.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_46.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_47.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_47.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_48.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_48.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_49.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_49.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_4.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_4.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_50.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_50.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_51.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_51.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_52.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_52.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_53.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_53.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_54.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_54.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_55.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_55.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_56.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_56.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_57.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_57.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_58.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_58.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_59.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_59.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_5.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_5.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_60.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_60.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_61.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_61.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_62.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_62.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_63.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_63.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_6.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_6.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_7.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_7.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_8.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_8.png.meta
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_9.png
    │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_9.png.meta
    │   │   │   │   ├── LICENSE.txt
    │   │   │   │   └── LICENSE.txt.meta
    │   │   │   ├── Bluenoise64.meta
    │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   ├── ACES.cginc
    │   │   │   │   ├── ACES.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.cginc
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.shader
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Blit.shader
    │   │   │   │   ├── Blit.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Bloom.cginc
    │   │   │   │   ├── Bloom.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── Bloom.shader
    │   │   │   │   ├── Bloom.shader.meta
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViews.shader
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViews.shader.meta
    │   │   │   │   ├── ColorGrading.cginc
    │   │   │   │   ├── ColorGrading.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── Common.cginc
    │   │   │   │   ├── Common.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── DepthOfField.cginc
    │   │   │   │   ├── DepthOfField.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── DepthOfField.shader
    │   │   │   │   ├── DepthOfField.shader.meta
    │   │   │   │   ├── DiskKernels.cginc
    │   │   │   │   ├── DiskKernels.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.cginc
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.shader
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.shader.meta
    │   │   │   │   ├── EyeHistogram.compute
    │   │   │   │   ├── EyeHistogram.compute.meta
    │   │   │   │   ├── Fog.shader
    │   │   │   │   ├── Fog.shader.meta
    │   │   │   │   ├── FXAA3.cginc
    │   │   │   │   ├── FXAA3.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── FXAA.shader
    │   │   │   │   ├── FXAA.shader.meta
    │   │   │   │   ├── GrainGen.shader
    │   │   │   │   ├── GrainGen.shader.meta
    │   │   │   │   ├── LutGen.shader
    │   │   │   │   ├── LutGen.shader.meta
    │   │   │   │   ├── MotionBlur.cginc
    │   │   │   │   ├── MotionBlur.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── MotionBlur.shader
    │   │   │   │   ├── MotionBlur.shader.meta
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceRaytrace.cginc
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceRaytrace.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflection.shader
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflection.shader.meta
    │   │   │   │   ├── TAA.cginc
    │   │   │   │   ├── TAA.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── TAA.shader
    │   │   │   │   ├── TAA.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Tonemapping.cginc
    │   │   │   │   ├── Tonemapping.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── UberSecondPass.cginc
    │   │   │   │   ├── UberSecondPass.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── Uber.shader
    │   │   │   │   └── Uber.shader.meta
    │   │   │   └── Shaders.meta
    │   │   ├── Resources.meta
    │   │   ├── Runtime
    │   │   │   ├── Attributes
    │   │   │   │   ├── GetSetAttribute.cs
    │   │   │   │   ├── GetSetAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MinAttribute.cs
    │   │   │   │   ├── MinAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   ├── TrackballAttribute.cs
    │   │   │   │   ├── TrackballAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   ├── TrackballGroupAttribute.cs
    │   │   │   │   └── TrackballGroupAttribute.cs.meta
    │   │   │   ├── Attributes.meta
    │   │   │   ├── Components
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionComponent.cs
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── BloomComponent.cs
    │   │   │   │   ├── BloomComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsComponent.cs
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationComponent.cs
    │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ColorGradingComponent.cs
    │   │   │   │   ├── ColorGradingComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DepthOfFieldComponent.cs
    │   │   │   │   ├── DepthOfFieldComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DitheringComponent.cs
    │   │   │   │   ├── DitheringComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptationComponent.cs
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptationComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FogComponent.cs
    │   │   │   │   ├── FogComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FxaaComponent.cs
    │   │   │   │   ├── FxaaComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── GrainComponent.cs
    │   │   │   │   ├── GrainComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MotionBlurComponent.cs
    │   │   │   │   ├── MotionBlurComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionComponent.cs
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── TaaComponent.cs
    │   │   │   │   ├── TaaComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── UserLutComponent.cs
    │   │   │   │   ├── UserLutComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── VignetteComponent.cs
    │   │   │   │   └── VignetteComponent.cs.meta
    │   │   │   ├── Components.meta
    │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModel.cs
    │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── AntialiasingModel.cs
    │   │   │   │   ├── AntialiasingModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── BloomModel.cs
    │   │   │   │   ├── BloomModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsModel.cs
    │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationModel.cs
    │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ColorGradingModel.cs
    │   │   │   │   ├── ColorGradingModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModel.cs
    │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DitheringModel.cs
    │   │   │   │   ├── DitheringModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModel.cs
    │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FogModel.cs
    │   │   │   │   ├── FogModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── GrainModel.cs
    │   │   │   │   ├── GrainModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MotionBlurModel.cs
    │   │   │   │   ├── MotionBlurModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModel.cs
    │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── UserLutModel.cs
    │   │   │   │   ├── UserLutModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── VignetteModel.cs
    │   │   │   │   └── VignetteModel.cs.meta
    │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingBehaviour.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingBehaviour.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingComponent.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingComponent.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingContext.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingContext.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingModel.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingModel.cs.meta
    │   │   │   ├── PostProcessingProfile.cs
    │   │   │   ├── PostProcessingProfile.cs.meta
    │   │   │   ├── Utils
    │   │   │   │   ├── ColorGradingCurve.cs
    │   │   │   │   ├── ColorGradingCurve.cs.meta
    │   │   │   │   ├── GraphicsUtils.cs
    │   │   │   │   ├── GraphicsUtils.cs.meta
    │   │   │   │   ├── MaterialFactory.cs
    │   │   │   │   ├── MaterialFactory.cs.meta
    │   │   │   │   ├── RenderTextureFactory.cs
    │   │   │   │   └── RenderTextureFactory.cs.meta
    │   │   │   └── Utils.meta
    │   │   ├── Runtime.meta
    │   │   ├── Textures
    │   │   │   ├── Lens Dirt
    │   │   │   │   ├── LensDirt00.png
    │   │   │   │   ├── LensDirt00.png.meta
    │   │   │   │   ├── LensDirt01.png
    │   │   │   │   ├── LensDirt01.png.meta
    │   │   │   │   ├── LensDirt02.png
    │   │   │   │   ├── LensDirt02.png.meta
    │   │   │   │   ├── LensDirt03.png
    │   │   │   │   └── LensDirt03.png.meta
    │   │   │   ├── Lens Dirt.meta
    │   │   │   ├── LUTs
    │   │   │   │   ├── NeutralLUT_16.png
    │   │   │   │   ├── NeutralLUT_16.png.meta
    │   │   │   │   ├── NeutralLUT_32.png
    │   │   │   │   └── NeutralLUT_32.png.meta
    │   │   │   ├── LUTs.meta
    │   │   │   ├── Spectral LUTs
    │   │   │   │   ├── SpectralLut_BlueRed.tga
    │   │   │   │   ├── SpectralLut_BlueRed.tga.meta
    │   │   │   │   ├── SpectralLut_GreenPurple.tga
    │   │   │   │   ├── SpectralLut_GreenPurple.tga.meta
    │   │   │   │   ├── SpectralLut_PurpleGreen.tga
    │   │   │   │   ├── SpectralLut_PurpleGreen.tga.meta
    │   │   │   │   ├── SpectralLut_RedBlue.tga
    │   │   │   │   └── SpectralLut_RedBlue.tga.meta
    │   │   │   └── Spectral LUTs.meta
    │   │   └── Textures.meta
    │   ├── PostProcessing.meta
    │   ├── sIBL Archive
    │   │   ├── LA_Downtown_Helipad_GoldenHour_Env.hdr
    │   │   └── LA_Downtown_Helipad_GoldenHour_Env.hdr.meta
    │   ├── sIBL Archive.meta
    │   ├── Skinner
    │   │   ├── Editor
    │   │   │   ├── SkinnerDebugEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerDebugEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerGlitchEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerGlitchEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerGlitchTemplateEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerGlitchTemplateEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerModelEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerModelEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerParticleEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerParticleEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerParticleTemplateEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerParticleTemplateEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerSourceEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerSourceEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerTrailEditor.cs
    │   │   │   ├── SkinnerTrailEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerTrailTemplateEditor.cs
    │   │   │   └── SkinnerTrailTemplateEditor.cs.meta
    │   │   ├── Editor.meta
    │   │   ├── Internal
    │   │   │   ├── CullingStateController.cs
    │   │   │   ├── CullingStateController.cs.meta
    │   │   │   ├── Default Skinner Glitch Material.mat
    │   │   │   ├── Default Skinner Glitch Material.mat.meta
    │   │   │   ├── Default Skinner Particle Material.mat
    │   │   │   ├── Default Skinner Particle Material.mat.meta
    │   │   │   ├── Default Skinner Particle Template.asset
    │   │   │   ├── Default Skinner Particle Template.asset.meta
    │   │   │   ├── Default Skinner Trail Material.mat
    │   │   │   ├── Default Skinner Trail Material.mat.meta
    │   │   │   ├── Default Skinner Trail Template.asset
    │   │   │   ├── Default Skinner Trail Template.asset.meta
    │   │   │   ├── Quad.obj
    │   │   │   ├── Quad.obj.meta
    │   │   │   ├── Skinner Glitch Template.asset
    │   │   │   ├── Skinner Glitch Template.asset.meta
    │   │   │   ├── SkinnerGlitchTemplate.cs
    │   │   │   ├── SkinnerGlitchTemplate.cs.meta
    │   │   │   ├── SkinnerInternals.cs
    │   │   │   ├── SkinnerInternals.cs.meta
    │   │   │   ├── Skinner Source Placeholder.mat
    │   │   │   └── Skinner Source Placeholder.mat.meta
    │   │   ├── Internal.meta
    │   │   ├── Models
    │   │   │   ├── Shard1.obj
    │   │   │   ├── Shard1.obj.meta
    │   │   │   ├── Shard2.obj
    │   │   │   ├── Shard2.obj.meta
    │   │   │   ├── Shard3.obj
    │   │   │   ├── Shard3.obj.meta
    │   │   │   ├── Shard4.obj
    │   │   │   ├── Shard4.obj.meta
    │   │   │   ├── Shard5.obj
    │   │   │   ├── Shard5.obj.meta
    │   │   │   ├── Shard6.obj
    │   │   │   ├── Shard6.obj.meta
    │   │   │   ├── Shard7.obj
    │   │   │   ├── Shard7.obj.meta
    │   │   │   ├── Shard8.obj
    │   │   │   └── Shard8.obj.meta
    │   │   ├── Models.meta
    │   │   ├── Shader
    │   │   │   ├── Common.cginc
    │   │   │   ├── Common.cginc.meta
    │   │   │   ├── Debug.cginc
    │   │   │   ├── Debug.cginc.meta
    │   │   │   ├── Debug.shader
    │   │   │   ├── Debug.shader.meta
    │   │   │   ├── GlitchKernels.cginc
    │   │   │   ├── GlitchKernels.cginc.meta
    │   │   │   ├── GlitchKernels.shader
    │   │   │   ├── GlitchKernels.shader.meta
    │   │   │   ├── GlitchSurface.cginc
    │   │   │   ├── GlitchSurface.cginc.meta
    │   │   │   ├── GlitchSurface.shader
    │   │   │   ├── GlitchSurface.shader.meta
    │   │   │   ├── ParticleKernels.cginc
    │   │   │   ├── ParticleKernels.cginc.meta
    │   │   │   ├── ParticleKernels.shader
    │   │   │   ├── ParticleKernels.shader.meta
    │   │   │   ├── ParticleMotion.cginc
    │   │   │   ├── ParticleMotion.cginc.meta
    │   │   │   ├── ParticleSurface.cginc
    │   │   │   ├── ParticleSurface.cginc.meta
    │   │   │   ├── ParticleSurfaceStandard.shader
    │   │   │   ├── ParticleSurfaceStandard.shader.meta
    │   │   │   ├── ParticleSurfaceTwoSided.shader
    │   │   │   ├── ParticleSurfaceTwoSided.shader.meta
    │   │   │   ├── Replacement.cginc
    │   │   │   ├── Replacement.cginc.meta
    │   │   │   ├── ReplacementNormal.shader
    │   │   │   ├── ReplacementNormal.shader.meta
    │   │   │   ├── ReplacementPosition.shader
    │   │   │   ├── ReplacementPosition.shader.meta
    │   │   │   ├── Replacement.shader
    │   │   │   ├── Replacement.shader.meta
    │   │   │   ├── ReplacementTangent.shader
    │   │   │   ├── ReplacementTangent.shader.meta
    │   │   │   ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc
    │   │   │   ├── SimplexNoiseGrad3D.cginc.meta
    │   │   │   ├── SourcePlaceholder.shader
    │   │   │   ├── SourcePlaceholder.shader.meta
    │   │   │   ├── TrailKernels.cginc
    │   │   │   ├── TrailKernels.cginc.meta
    │   │   │   ├── TrailKernels.shader
    │   │   │   ├── TrailKernels.shader.meta
    │   │   │   ├── TrailMotion.cginc
    │   │   │   ├── TrailMotion.cginc.meta
    │   │   │   ├── TrailSurface.cginc
    │   │   │   ├── TrailSurface.cginc.meta
    │   │   │   ├── TrailSurface.shader
    │   │   │   └── TrailSurface.shader.meta
    │   │   ├── Shader.meta
    │   │   ├── SkinnerDebug.cs
    │   │   ├── SkinnerDebug.cs.meta
    │   │   ├── SkinnerGlitch.cs
    │   │   ├── SkinnerGlitch.cs.meta
    │   │   ├── SkinnerModel.cs
    │   │   ├── SkinnerModel.cs.meta
    │   │   ├── SkinnerParticle.cs
    │   │   ├── SkinnerParticle.cs.meta
    │   │   ├── SkinnerParticleTemplate.cs
    │   │   ├── SkinnerParticleTemplate.cs.meta
    │   │   ├── SkinnerSource.cs
    │   │   ├── SkinnerSource.cs.meta
    │   │   ├── SkinnerTrail.cs
    │   │   ├── SkinnerTrail.cs.meta
    │   │   ├── SkinnerTrailTemplate.cs
    │   │   └── SkinnerTrailTemplate.cs.meta
    │   ├── Skinner.meta
    │   ├── Test
    │   │   ├── Concrete Albedo.tga
    │   │   ├── Concrete Albedo.tga.meta
    │   │   ├── Concrete Normal.tga
    │   │   ├── Concrete Normal.tga.meta
    │   │   ├── Dummy.shader
    │   │   ├── Dummy.shader.meta
    │   │   ├── Mocaps.controller
    │   │   ├── Mocaps.controller.meta
    │   │   ├── Neo.mat
    │   │   ├── Neo.mat.meta
    │   │   ├── Neo Skinner.asset
    │   │   ├── Neo Skinner.asset.meta
    │   │   ├── Postprocess.asset
    │   │   ├── Postprocess.asset.meta
    │   │   ├── Skinner Glitch.mat
    │   │   ├── Skinner Glitch.mat.meta
    │   │   ├── Skinner Particle Asteroids.asset
    │   │   ├── Skinner Particle Asteroids.asset.meta
    │   │   ├── Skinner Particle Asteroids.mat
    │   │   ├── Skinner Particle Asteroids.mat.meta
    │   │   ├── Skinner Particle Shards.asset
    │   │   ├── Skinner Particle Shards.asset.meta
    │   │   ├── Skinner Particle Shards.mat
    │   │   ├── Skinner Particle Shards.mat.meta
    │   │   ├── Skinner Trail.asset
    │   │   ├── Skinner Trail.asset.meta
    │   │   ├── Skinner Trail.mat
    │   │   ├── Skinner Trail.mat.meta
    │   │   ├── Skybox.mat
    │   │   ├── Skybox.mat.meta
    │   │   ├── Test.unity
    │   │   ├── Test.unity.meta
    │   │   ├── UV Test.mat
    │   │   ├── UV Test.mat.meta
    │   │   ├── UV Test.png
    │   │   └── UV Test.png.meta
    │   └── Test.meta
    ├── Extra
    │   └── Shards.hiplc
    ├── LICENSE.md
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   └── UnityConnectSettings.asset
    └── README.md

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Skinner:Unity中的骨骼网格特效

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