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Unity中的泛光效果(KinoBloom)源码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:18.94M
  • 下载次数:2
  • 浏览次数:41
  • 发布时间:2024-05-13
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

KinoBloom是Unity的图像效果,为渲染的帧添加了泛光/眩光效果。

系统要求

Unity 5.5或更高版本。

效果属性

  • 阈值:过滤掉亮度低于此级别的像素。该值应以伽马空间给出(与颜色选择器中使用的一样)。
  • 软膝:使得低于/高于阈值的过渡逐渐发生(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)。
  • 强度:效果的总强度。
  • 半径:控制眩光效果的范围。该值与屏幕大小无关,可以以与分辨率无关的方式进行控制。
  • 高质量:控制滤波器质量和缓冲区分辨率。在移动平台上,它可能会严重影响效果的性能,因此建议在移动设备上运行时取消选中。
  • 抗闪烁:有时该效果会引入强烈的闪烁(闪烁噪音)。此选项用于使用噪音减少滤波器抑制它们。

许可证

MIT


【实例截图】

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【核心代码】
文件清单
└── KinoBloom-0a04c43fa47de12bb52edb325c8d3c0125d0b4ca
    ├── Assets
    │   ├── Editor
    │   │   ├── PackageTool.cs
    │   │   └── PackageTool.cs.meta
    │   ├── Editor.meta
    │   ├── Kino
    │   │   ├── Bloom
    │   │   │   ├── Bloom.cs
    │   │   │   ├── Bloom.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   ├── BloomEditor.cs
    │   │   │   │   ├── BloomEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── BloomGraphDrawer.cs
    │   │   │   │   └── BloomGraphDrawer.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor.meta
    │   │   │   ├── Shader
    │   │   │   │   ├── Bloom.cginc
    │   │   │   │   ├── Bloom.cginc.meta
    │   │   │   │   ├── Bloom.shader
    │   │   │   │   └── Bloom.shader.meta
    │   │   │   └── Shader.meta
    │   │   └── Bloom.meta
    │   ├── Kino.meta
    │   ├── Klak
    │   │   ├── Math
    │   │   │   ├── Perlin.cs
    │   │   │   ├── Perlin.cs.meta
    │   │   │   ├── XXHash.cs
    │   │   │   └── XXHash.cs.meta
    │   │   ├── Math.meta
    │   │   ├── ProceduralMotion
    │   │   │   ├── BrownianMotion.cs
    │   │   │   ├── BrownianMotion.cs.meta
    │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   ├── BrownianMotionEditor.cs
    │   │   │   │   └── BrownianMotionEditor.cs.meta
    │   │   │   └── Editor.meta
    │   │   └── ProceduralMotion.meta
    │   ├── Klak.meta
    │   ├── sIBL Archive
    │   │   ├── Acknowledgement.txt
    │   │   ├── Acknowledgement.txt.meta
    │   │   ├── Arches_E_PineTree.hdr
    │   │   └── Arches_E_PineTree.hdr.meta
    │   ├── sIBL Archive.meta
    │   ├── SkyboxPlus
    │   │   ├── Cubemap.shader
    │   │   ├── Cubemap.shader.meta
    │   │   ├── Editor
    │   │   │   ├── CubemapMaterialEditor.cs
    │   │   │   ├── CubemapMaterialEditor.cs.meta
    │   │   │   ├── GradientsMaterialEditor.cs
    │   │   │   └── GradientsMaterialEditor.cs.meta
    │   │   ├── Editor.meta
    │   │   ├── Gradients.shader
    │   │   ├── Gradients.shader.meta
    │   │   ├── Hemisphere.shader
    │   │   └── Hemisphere.shader.meta
    │   ├── SkyboxPlus.meta
    │   ├── Standard Assets
    │   │   ├── Characters
    │   │   │   ├── ThirdPersonCharacter
    │   │   │   │   ├── Animation
    │   │   │   │   │   ├── HumanoidWalk.fbx
    │   │   │   │   │   └── HumanoidWalk.fbx.meta
    │   │   │   │   ├── Animation.meta
    │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   ├── EthanGrey.mat
    │   │   │   │   │   ├── EthanGrey.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── EthanWhite.mat
    │   │   │   │   │   └── EthanWhite.mat.meta
    │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   │   ├── Ethan.fbx
    │   │   │   │   │   └── Ethan.fbx.meta
    │   │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   ├── EthanNormals.png
    │   │   │   │   │   ├── EthanNormals.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── EthanOcclusion.png
    │   │   │   │   │   └── EthanOcclusion.png.meta
    │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   └── ThirdPersonCharacter.meta
    │   │   └── Characters.meta
    │   ├── Standard Assets.meta
    │   ├── Test
    │   │   ├── Array.unity
    │   │   ├── Array.unity.meta
    │   │   ├── Dark.unity
    │   │   ├── Dark.unity.meta
    │   │   ├── Daylight.unity
    │   │   ├── Daylight.unity.meta
    │   │   ├── Noise.unity
    │   │   ├── Noise.unity.meta
    │   │   ├── Test Assets
    │   │   │   ├── ArrayDrawer.cs
    │   │   │   ├── ArrayDrawer.cs.meta
    │   │   │   ├── Benchmark.cs
    │   │   │   ├── Benchmark.cs.meta
    │   │   │   ├── Emissive.mat
    │   │   │   ├── Emissive.mat.meta
    │   │   │   ├── Ethan Emission.png
    │   │   │   ├── Ethan Emission.png.meta
    │   │   │   ├── Ethan Emissive.mat
    │   │   │   ├── Ethan Emissive.mat.meta
    │   │   │   ├── Ethan Metallic.mat
    │   │   │   ├── Ethan Metallic.mat.meta
    │   │   │   ├── Noise.mat
    │   │   │   ├── Noise.mat.meta
    │   │   │   ├── Noise.png
    │   │   │   ├── Noise.png.meta
    │   │   │   ├── Skybox (BG).mat
    │   │   │   ├── Skybox (BG).mat.meta
    │   │   │   ├── Skybox (Gradient).mat
    │   │   │   ├── Skybox (Gradient).mat.meta
    │   │   │   ├── Skybox.mat
    │   │   │   ├── Skybox.mat.meta
    │   │   │   ├── UV Test.mat
    │   │   │   ├── UV Test.mat.meta
    │   │   │   ├── UV Test.png
    │   │   │   ├── UV Test.png.meta
    │   │   │   ├── Walk.controller
    │   │   │   └── Walk.controller.meta
    │   │   └── Test Assets.meta
    │   └── Test.meta
    ├── LICENSE.md
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   └── UnityConnectSettings.asset
    └── README.md

24 directories, 121 files

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