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Unity网格切割/破碎工具

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:23.70M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:8
  • 发布时间:2024-05-13
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: unity IT ty 网格 切割

实例介绍

【实例简介】

OpenFracture是一个用于在Unity中进行网格切割和破碎的软件包。它支持凸面和非凸面网格,以及带有空洞的网格。这意味着任何任意几何体都可以被切割/破碎(只要几何体是闭合的且不相交的)。

切割

  • 运行时和编辑器支持 - 在编辑器中预先切割网格,以获得最佳性能。
  • 任意网格几何 - 支持凸面和非凸面网格,以及带有多个空洞的网格。注意:网格必须是闭合的,且不能具有自相交的几何体。
  • 2D/3D切割 - 能够指定网格将在哪些平面上进行切割。当网格实际上是2D的(例如玻璃)并且只需要在两个平面上进行切割时,这非常有用。
  • UV重新映射 - 在网格切割/破碎处保留纹理坐标沿边缘。

【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── OpenFracture-6d0ddff64173193f024638c2de2dbeb8a2525965
    ├── CHANGELOG.md
    ├── CHANGELOG.md.meta
    ├── Documentation~
    │   ├── Fracture.md
    │   ├── GettingStarted.md
    │   ├── Prefracture.md
    │   └── Slice.md
    ├── Editor
    │   ├── CallbackOptionsPropertyDrawer.cs
    │   ├── CallbackOptionsPropertyDrawer.cs.meta
    │   ├── FractureEditor.cs
    │   ├── FractureEditor.cs.meta
    │   ├── FractureOptionsPropertyDrawer.cs
    │   ├── FractureOptionsPropertyDrawer.cs.meta
    │   ├── OpenFracture.Editor.asmdef
    │   ├── OpenFracture.Editor.asmdef.meta
    │   ├── PrefractureEditor.cs
    │   ├── PrefractureEditor.cs.meta
    │   ├── PrefractureOptionsPropertyDrawer.cs
    │   ├── PrefractureOptionsPropertyDrawer.cs.meta
    │   ├── RefractureOptionsPropertyDrawer.cs
    │   ├── RefractureOptionsPropertyDrawer.cs.meta
    │   ├── SliceEditor.cs
    │   ├── SliceEditor.cs.meta
    │   ├── TriggerOptionsPropertyDrawer.cs
    │   ├── TriggerOptionsPropertyDrawer.cs.meta
    │   ├── UnfreezeFragmentEditor.cs
    │   └── UnfreezeFragmentEditor.cs.meta
    ├── Editor.meta
    ├── LICENSE.md
    ├── LICENSE.md.meta
    ├── package.json
    ├── package.json.meta
    ├── README.md
    ├── README.md.meta
    ├── Runtime
    │   ├── Audio
    │   │   ├── AudioMixer.mixer
    │   │   ├── AudioMixer.mixer.meta
    │   │   ├── GlassBreaking.mp3
    │   │   ├── GlassBreaking.mp3.meta
    │   │   ├── Slicing.mp3
    │   │   ├── Slicing.mp3.meta
    │   │   ├── StoneBreaking.mp3
    │   │   └── StoneBreaking.mp3.meta
    │   ├── Audio.meta
    │   ├── Materials
    │   │   ├── DefaultLowFriction.physicMaterial
    │   │   ├── DefaultLowFriction.physicMaterial.meta
    │   │   ├── Default.physicMaterial
    │   │   ├── Default.physicMaterial.meta
    │   │   ├── Floor.mat
    │   │   ├── Floor.mat.meta
    │   │   ├── Floor.physicMaterial
    │   │   ├── Floor.physicMaterial.meta
    │   │   ├── GlassEdge.mat
    │   │   ├── GlassEdge.mat.meta
    │   │   ├── Glass.mat
    │   │   ├── Glass.mat.meta
    │   │   ├── HighlightSlice.mat
    │   │   ├── HighlightSlice.mat.meta
    │   │   ├── HighlightSlice.shadergraph
    │   │   ├── HighlightSlice.shadergraph.meta
    │   │   ├── Inside.mat
    │   │   ├── Inside.mat.meta
    │   │   ├── LionStatue.mat
    │   │   ├── LionStatue.mat.meta
    │   │   ├── Projectile.physicMaterial
    │   │   ├── Projectile.physicMaterial.meta
    │   │   ├── RoughStone.mat
    │   │   ├── RoughStone.mat.meta
    │   │   ├── Text.mat
    │   │   └── Text.mat.meta
    │   ├── Materials.meta
    │   ├── Meshes
    │   │   ├── GlassPanel.obj
    │   │   ├── GlassPanel.obj.meta
    │   │   ├── LetterA.obj
    │   │   ├── LetterA.obj.meta
    │   │   ├── LetterC.obj
    │   │   ├── LetterC.obj.meta
    │   │   ├── LetterE.obj
    │   │   ├── LetterE.obj.meta
    │   │   ├── LetterF.obj
    │   │   ├── LetterF.obj.meta
    │   │   ├── LetterN.obj
    │   │   ├── LetterN.obj.meta
    │   │   ├── LetterO.obj
    │   │   ├── LetterO.obj.meta
    │   │   ├── LetterP.obj
    │   │   ├── LetterP.obj.meta
    │   │   ├── LetterR.obj
    │   │   ├── LetterR.obj.meta
    │   │   ├── LetterT.obj
    │   │   ├── LetterT.obj.meta
    │   │   ├── LetterU.obj
    │   │   ├── LetterU.obj.meta
    │   │   ├── LionStatue.obj
    │   │   └── LionStatue.obj.meta
    │   ├── Meshes.meta
    │   ├── Prefabs
    │   │   ├── Cylinder.prefab
    │   │   ├── Cylinder.prefab.meta
    │   │   ├── OpenFractureText.prefab
    │   │   ├── OpenFractureText.prefab.meta
    │   │   ├── Projectile.prefab
    │   │   └── Projectile.prefab.meta
    │   ├── Prefabs.meta
    │   ├── Scripts
    │   │   ├── AssemblyInfo.cs
    │   │   ├── AssemblyInfo.cs.meta
    │   │   ├── Fracture.cs
    │   │   ├── Fracture.cs.meta
    │   │   ├── Fragment
    │   │   │   ├── ConstrainedTriangulator.cs
    │   │   │   ├── ConstrainedTriangulator.cs.meta
    │   │   │   ├── EdgeConstraint.cs
    │   │   │   ├── EdgeConstraint.cs.meta
    │   │   │   ├── FragmentData.cs
    │   │   │   ├── FragmentData.cs.meta
    │   │   │   ├── Fragmenter.cs
    │   │   │   ├── Fragmenter.cs.meta
    │   │   │   ├── MeshSlicer.cs
    │   │   │   ├── MeshSlicer.cs.meta
    │   │   │   ├── MeshVertex.cs
    │   │   │   ├── MeshVertex.cs.meta
    │   │   │   ├── Quad.cs
    │   │   │   ├── Quad.cs.meta
    │   │   │   ├── TriangulationPoint.cs
    │   │   │   ├── TriangulationPoint.cs.meta
    │   │   │   ├── Triangulator.cs
    │   │   │   ├── Triangulator.cs.meta
    │   │   │   ├── UnfreezeFragment.cs
    │   │   │   └── UnfreezeFragment.cs.meta
    │   │   ├── Fragment.meta
    │   │   ├── OpenFracture.Runtime.asmdef
    │   │   ├── OpenFracture.Runtime.asmdef.meta
    │   │   ├── Options
    │   │   │   ├── CallbackOptions.cs
    │   │   │   ├── CallbackOptions.cs.meta
    │   │   │   ├── FractureOptions.cs
    │   │   │   ├── FractureOptions.cs.meta
    │   │   │   ├── PrefractureOptions.cs
    │   │   │   ├── PrefractureOptions.cs.meta
    │   │   │   ├── RefractureOptions.cs
    │   │   │   ├── RefractureOptions.cs.meta
    │   │   │   ├── SliceOptions.cs
    │   │   │   ├── SliceOptions.cs.meta
    │   │   │   ├── TriggerOptions.cs
    │   │   │   └── TriggerOptions.cs.meta
    │   │   ├── Options.meta
    │   │   ├── Prefracture.cs
    │   │   ├── Prefracture.cs.meta
    │   │   ├── Slice.cs
    │   │   ├── Slice.cs.meta
    │   │   ├── Slicers
    │   │   │   ├── PlaneSlicer.cs
    │   │   │   └── PlaneSlicer.cs.meta
    │   │   ├── Slicers.meta
    │   │   ├── Support
    │   │   │   ├── CameraController.cs
    │   │   │   ├── CameraController.cs.meta
    │   │   │   ├── Projectile.cs
    │   │   │   ├── Projectile.cs.meta
    │   │   │   ├── ToggleText.cs
    │   │   │   ├── ToggleText.cs.meta
    │   │   │   ├── UniqueMaterial.cs
    │   │   │   └── UniqueMaterial.cs.meta
    │   │   ├── Support.meta
    │   │   ├── Utilities
    │   │   │   ├── BinSort.cs
    │   │   │   ├── BinSort.cs.meta
    │   │   │   ├── MathUtils.cs
    │   │   │   ├── MathUtils.cs.meta
    │   │   │   ├── MeshUtils.cs
    │   │   │   ├── MeshUtils.cs.meta
    │   │   │   ├── Vector3Extensions.cs
    │   │   │   └── Vector3Extensions.cs.meta
    │   │   └── Utilities.meta
    │   ├── Scripts.meta
    │   ├── Textures
    │   │   ├── LionStatue_BaseColor.png
    │   │   ├── LionStatue_BaseColor.png.meta
    │   │   ├── LionStatue_Normal.png
    │   │   ├── LionStatue_Normal.png.meta
    │   │   ├── Rock003_1K_AmbientOcclusion.png
    │   │   ├── Rock003_1K_AmbientOcclusion.png.meta
    │   │   ├── Rock003_1K_Color.png
    │   │   ├── Rock003_1K_Color.png.meta
    │   │   ├── Rock003_1K_Displacement.png
    │   │   ├── Rock003_1K_Displacement.png.meta
    │   │   ├── Rock003_1K_NormalDX.png
    │   │   ├── Rock003_1K_NormalDX.png.meta
    │   │   ├── Rock003_1K_NormalGL.png
    │   │   ├── Rock003_1K_NormalGL.png.meta
    │   │   ├── Rock003_1K_Roughness.png
    │   │   └── Rock003_1K_Roughness.png.meta
    │   └── Textures.meta
    ├── Runtime.meta
    ├── Samples~
    │   ├── FractureDemo
    │   │   ├── FractureDemo.unity
    │   │   ├── FractureDemo.unity.meta
    │   │   ├── GlassPanel.obj
    │   │   └── GlassPanel.obj.meta
    │   ├── FractureDemo.meta
    │   ├── PrefractureDemo
    │   │   ├── LionStatue.obj
    │   │   ├── LionStatue.obj.meta
    │   │   ├── PrefractureDemo.unity
    │   │   └── PrefractureDemo.unity.meta
    │   ├── PrefractureDemo.meta
    │   ├── SliceDemo
    │   │   ├── SliceDemo.unity
    │   │   └── SliceDemo.unity.meta
    │   └── SliceDemo.meta
    ├── Samples.meta
    ├── Tests
    │   ├── Runtime
    │   │   ├── BinSortTests.cs
    │   │   ├── BinSortTests.cs.meta
    │   │   ├── ConstrainedTriangulatorTests.cs
    │   │   ├── ConstrainedTriangulatorTests.cs.meta
    │   │   ├── EdgeTests.cs
    │   │   ├── EdgeTests.cs.meta
    │   │   ├── MathUtilsTests.cs
    │   │   ├── MathUtilsTests.cs.meta
    │   │   ├── MeshVertexTests.cs
    │   │   ├── MeshVertexTests.cs.meta
    │   │   ├── OpenFracture.Tests.asmdef
    │   │   ├── OpenFracture.Tests.asmdef.meta
    │   │   ├── QuadTests.cs
    │   │   ├── QuadTests.cs.meta
    │   │   ├── SlicedMeshDataTests.cs
    │   │   ├── SlicedMeshDataTests.cs.meta
    │   │   ├── TriangulationPointTests.cs
    │   │   ├── TriangulationPointTests.cs.meta
    │   │   ├── TriangulatorTests.cs
    │   │   ├── TriangulatorTests.cs.meta
    │   │   ├── Vector3Tests.cs
    │   │   └── Vector3Tests.cs.meta
    │   └── Runtime.meta
    └── Tests.meta

21 directories, 223 files

标签: unity IT ty 网格 切割

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