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在运行时对任意网格进行破碎(unity-fracture)源码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:21.67M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:34
  • 发布时间:2024-05-01
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

Unity Fracture是一个可以在运行时对任意网格进行破碎的工具。

该工具的使用方法如下:

1) 将网格切割成较小的网格块;

2) 为每个块添加刚体组件;

3) 使用固定关节连接块,当力施加时断开连接。

【实例截图】

【核心代码】
文件清单
└── unity-fracture-26550d8e47c9b8350cc7c02a80512821a9e72397
    ├── Assets
    │   ├── Project
    │   │   ├── FPSController Variant.prefab
    │   │   ├── FPSController Variant.prefab.meta
    │   │   ├── Gound.mat
    │   │   ├── Gound.mat.meta
    │   │   ├── Hot Red.mat
    │   │   ├── Hot Red.mat.meta
    │   │   ├── Meshes
    │   │   │   ├── Donut.blend
    │   │   │   ├── Donut.blend.meta
    │   │   │   ├── Sphere.blend
    │   │   │   ├── Sphere.blend.meta
    │   │   │   ├── Stanford Dragon.blend
    │   │   │   └── Stanford Dragon.blend.meta
    │   │   ├── Meshes.meta
    │   │   ├── Neon Blue.mat
    │   │   ├── Neon Blue.mat.meta
    │   │   ├── Outside.mat
    │   │   ├── Outside.mat.meta
    │   │   ├── Post Processing.asset
    │   │   ├── Post Processing.asset.meta
    │   │   ├── Scripts
    │   │   │   ├── Fractures
    │   │   │   │   ├── Anchor.cs
    │   │   │   │   ├── Anchor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ChunkGraphManager.cs
    │   │   │   │   ├── ChunkGraphManager.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ChunkNode.cs
    │   │   │   │   ├── ChunkNode.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Fracture.cs
    │   │   │   │   ├── Fracture.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FractureUtils.cs
    │   │   │   │   └── FractureUtils.cs.meta
    │   │   │   ├── Fractures.meta
    │   │   │   ├── FractureThis.cs
    │   │   │   ├── FractureThis.cs.meta
    │   │   │   ├── Utils
    │   │   │   │   ├── Extensions.cs
    │   │   │   │   └── Extensions.cs.meta
    │   │   │   ├── Utils.meta
    │   │   │   ├── Weapon
    │   │   │   │   ├── FireGunAlt.cs
    │   │   │   │   ├── FireGunAlt.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FireGun.cs
    │   │   │   │   └── FireGun.cs.meta
    │   │   │   └── Weapon.meta
    │   │   ├── Scripts.meta
    │   │   ├── SelectMesh.cs
    │   │   ├── SelectMesh.cs.meta
    │   │   ├── ShowHideUi.cs
    │   │   ├── ShowHideUi.cs.meta
    │   │   ├── Sun.prefab
    │   │   └── Sun.prefab.meta
    │   ├── Project.meta
    │   ├── Scene.unity
    │   ├── Scene.unity.meta
    │   ├── Tools
    │   │   ├── AKM
    │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   ├── AKM.mat
    │   │   │   │   └── AKM.mat.meta
    │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   ├── AKM.FBX
    │   │   │   │   ├── AKM.FBX.meta
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_0.FBX
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_0.FBX.meta
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_1.FBX
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_1.FBX.meta
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_2.FBX
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_2.FBX.meta
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_3.FBX
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_3.FBX.meta
    │   │   │   │   ├── AKM_Lod_4.FBX
    │   │   │   │   └── AKM_Lod_4.FBX.meta
    │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   ├── akm_diff.tga
    │   │   │   │   ├── akm_diff.tga.meta
    │   │   │   │   ├── akm_norm.tga
    │   │   │   │   └── akm_norm.tga.meta
    │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   ├── AKM.meta
    │   │   ├── NvBlast
    │   │   │   ├── Plugins
    │   │   │   │   ├── NvBlast.cs
    │   │   │   │   ├── NvBlast.cs.meta
    │   │   │   │   ├── NvBlastExtUnity.cs
    │   │   │   │   ├── NvBlastExtUnity.cs.meta
    │   │   │   │   ├── x64
    │   │   │   │   │   ├── AuthoringTool_x64.exe
    │   │   │   │   │   ├── AuthoringTool_x64.exe.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtAssetUtils_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtAssetUtils_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtAuthoring_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtAuthoring_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtExporter_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtExporter_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtPhysX_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtPhysX_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtPxSerialization_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtPxSerialization_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtSerialization_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtSerialization_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtShaders_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtShaders_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtStress_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtStress_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtTkSerialization_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtTkSerialization_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtUnity_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastExtUnity_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastGlobals_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastGlobals_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastTk_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlastTk_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── NvBlast_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── NvBlast_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── nvToolsExt64_1.dll
    │   │   │   │   │   ├── nvToolsExt64_1.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── PhysX3Cooking_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── PhysX3Cooking_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── PhysX3Gpu_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── PhysX3Gpu_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── PhysX3_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── PhysX3_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── PxFoundation_x64.dll
    │   │   │   │   │   ├── PxFoundation_x64.dll.meta
    │   │   │   │   │   ├── PxPvdSDK_x64.dll
    │   │   │   │   │   └── PxPvdSDK_x64.dll.meta
    │   │   │   │   └── x64.meta
    │   │   │   └── Plugins.meta
    │   │   ├── NvBlast.meta
    │   │   ├── PostProcessing
    │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   ├── Attributes
    │   │   │   │   │   ├── PostProcessingModelEditorAttribute.cs
    │   │   │   │   │   └── PostProcessingModelEditorAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Attributes.meta
    │   │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── AntialiasingModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── AntialiasingModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BloomModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── BloomModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DefaultPostFxModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── DefaultPostFxModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DitheringModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── DitheringModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── FogModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── FogModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── GrainModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── GrainModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── UserLutModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── UserLutModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── VignetteModelEditor.cs
    │   │   │   │   │   └── VignetteModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   │   ├── Monitors
    │   │   │   │   │   ├── HistogramMonitor.cs
    │   │   │   │   │   ├── HistogramMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ParadeMonitor.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParadeMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── VectorscopeMonitor.cs
    │   │   │   │   │   ├── VectorscopeMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── WaveformMonitor.cs
    │   │   │   │   │   └── WaveformMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Monitors.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingBehaviourEditor.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingBehaviourEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingFactory.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingFactory.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingInspector.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingInspector.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingModelEditor.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingModelEditor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingMonitor.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingMonitor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PropertyDrawers
    │   │   │   │   │   ├── GetSetDrawer.cs
    │   │   │   │   │   ├── GetSetDrawer.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MinDrawer.cs
    │   │   │   │   │   ├── MinDrawer.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── TrackballGroupDrawer.cs
    │   │   │   │   │   └── TrackballGroupDrawer.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PropertyDrawers.meta
    │   │   │   │   ├── Utils
    │   │   │   │   │   ├── CurveEditor.cs
    │   │   │   │   │   ├── CurveEditor.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── EditorGUIHelper.cs
    │   │   │   │   │   ├── EditorGUIHelper.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── EditorResources.cs
    │   │   │   │   │   ├── EditorResources.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── FxStyles.cs
    │   │   │   │   │   ├── FxStyles.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ReflectionUtils.cs
    │   │   │   │   │   └── ReflectionUtils.cs.meta
    │   │   │   │   └── Utils.meta
    │   │   │   ├── Editor.meta
    │   │   │   ├── Editor Resources
    │   │   │   │   ├── Monitors
    │   │   │   │   │   ├── HistogramCompute.compute
    │   │   │   │   │   ├── HistogramCompute.compute.meta
    │   │   │   │   │   ├── HistogramRender.shader
    │   │   │   │   │   ├── HistogramRender.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ParadeRender.shader
    │   │   │   │   │   ├── ParadeRender.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── VectorscopeCompute.compute
    │   │   │   │   │   ├── VectorscopeCompute.compute.meta
    │   │   │   │   │   ├── VectorscopeRender.shader
    │   │   │   │   │   ├── VectorscopeRender.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── WaveformCompute.compute
    │   │   │   │   │   ├── WaveformCompute.compute.meta
    │   │   │   │   │   ├── WaveformRender.shader
    │   │   │   │   │   └── WaveformRender.shader.meta
    │   │   │   │   ├── Monitors.meta
    │   │   │   │   ├── UI
    │   │   │   │   │   ├── CurveBackground.shader
    │   │   │   │   │   ├── CurveBackground.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlendingIcon.png
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlendingIcon.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── Trackball.shader
    │   │   │   │   │   └── Trackball.shader.meta
    │   │   │   │   └── UI.meta
    │   │   │   ├── Editor Resources.meta
    │   │   │   ├── Resources
    │   │   │   │   ├── Bluenoise64
    │   │   │   │   │   ├── COPYING.txt
    │   │   │   │   │   ├── COPYING.txt.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_0.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_0.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_10.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_10.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_11.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_11.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_12.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_12.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_13.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_13.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_14.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_14.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_15.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_15.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_16.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_16.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_17.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_17.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_18.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_18.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_19.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_19.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_1.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_1.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_20.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_20.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_21.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_21.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_22.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_22.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_23.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_23.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_24.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_24.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_25.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_25.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_26.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_26.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_27.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_27.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_28.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_28.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_29.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_29.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_2.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_2.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_30.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_30.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_31.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_31.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_32.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_32.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_33.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_33.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_34.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_34.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_35.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_35.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_36.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_36.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_37.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_37.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_38.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_38.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_39.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_39.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_3.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_3.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_40.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_40.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_41.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_41.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_42.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_42.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_43.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_43.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_44.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_44.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_45.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_45.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_46.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_46.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_47.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_47.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_48.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_48.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_49.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_49.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_4.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_4.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_50.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_50.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_51.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_51.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_52.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_52.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_53.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_53.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_54.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_54.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_55.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_55.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_56.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_56.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_57.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_57.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_58.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_58.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_59.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_59.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_5.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_5.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_60.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_60.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_61.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_61.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_62.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_62.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_63.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_63.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_6.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_6.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_7.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_7.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_8.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_8.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_9.png
    │   │   │   │   │   ├── LDR_LLL1_9.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── LICENSE.txt
    │   │   │   │   │   └── LICENSE.txt.meta
    │   │   │   │   ├── Bluenoise64.meta
    │   │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   │   ├── ACES.cginc
    │   │   │   │   │   ├── ACES.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.cginc
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.shader
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusion.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── Blit.shader
    │   │   │   │   │   ├── Blit.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── Bloom.cginc
    │   │   │   │   │   ├── Bloom.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── Bloom.shader
    │   │   │   │   │   ├── Bloom.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViews.shader
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViews.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorGrading.cginc
    │   │   │   │   │   ├── ColorGrading.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── Common.cginc
    │   │   │   │   │   ├── Common.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfField.cginc
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfField.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfField.shader
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfField.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── DiskKernels.cginc
    │   │   │   │   │   ├── DiskKernels.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.cginc
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.shader
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptation.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── EyeHistogram.compute
    │   │   │   │   │   ├── EyeHistogram.compute.meta
    │   │   │   │   │   ├── Fog.shader
    │   │   │   │   │   ├── Fog.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── FXAA3.cginc
    │   │   │   │   │   ├── FXAA3.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── FXAA.shader
    │   │   │   │   │   ├── FXAA.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── GrainGen.shader
    │   │   │   │   │   ├── GrainGen.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── LutGen.shader
    │   │   │   │   │   ├── LutGen.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.cginc
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.shader
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlur.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceRaytrace.cginc
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceRaytrace.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflection.shader
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflection.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── TAA.cginc
    │   │   │   │   │   ├── TAA.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── TAA.shader
    │   │   │   │   │   ├── TAA.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── Tonemapping.cginc
    │   │   │   │   │   ├── Tonemapping.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── UberSecondPass.cginc
    │   │   │   │   │   ├── UberSecondPass.cginc.meta
    │   │   │   │   │   ├── Uber.shader
    │   │   │   │   │   └── Uber.shader.meta
    │   │   │   │   └── Shaders.meta
    │   │   │   ├── Resources.meta
    │   │   │   ├── Runtime
    │   │   │   │   ├── Attributes
    │   │   │   │   │   ├── GetSetAttribute.cs
    │   │   │   │   │   ├── GetSetAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MinAttribute.cs
    │   │   │   │   │   ├── MinAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── TrackballAttribute.cs
    │   │   │   │   │   ├── TrackballAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── TrackballGroupAttribute.cs
    │   │   │   │   │   └── TrackballGroupAttribute.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Attributes.meta
    │   │   │   │   ├── Components
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BloomComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── BloomComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DitheringComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── DitheringComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptationComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptationComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── FogComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── FogComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── FxaaComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── FxaaComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── GrainComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── GrainComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── TaaComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── TaaComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── UserLutComponent.cs
    │   │   │   │   │   ├── UserLutComponent.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── VignetteComponent.cs
    │   │   │   │   │   └── VignetteComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Components.meta
    │   │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── AmbientOcclusionModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── AntialiasingModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── AntialiasingModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BloomModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── BloomModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── BuiltinDebugViewsModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── ChromaticAberrationModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── DepthOfFieldModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── DitheringModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── DitheringModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── EyeAdaptationModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── FogModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── FogModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── GrainModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── GrainModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── MotionBlurModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── ScreenSpaceReflectionModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── UserLutModel.cs
    │   │   │   │   │   ├── UserLutModel.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── VignetteModel.cs
    │   │   │   │   │   └── VignetteModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingBehaviour.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingBehaviour.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingComponent.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingComponent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingContext.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingContext.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingModel.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingModel.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PostProcessingProfile.cs
    │   │   │   │   ├── PostProcessingProfile.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Utils
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingCurve.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorGradingCurve.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── GraphicsUtils.cs
    │   │   │   │   │   ├── GraphicsUtils.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MaterialFactory.cs
    │   │   │   │   │   ├── MaterialFactory.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── RenderTextureFactory.cs
    │   │   │   │   │   └── RenderTextureFactory.cs.meta
    │   │   │   │   └── Utils.meta
    │   │   │   ├── Runtime.meta
    │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   ├── LUTs
    │   │   │   │   │   ├── NeutralLUT_16.png
    │   │   │   │   │   ├── NeutralLUT_16.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── NeutralLUT_32.png
    │   │   │   │   │   └── NeutralLUT_32.png.meta
    │   │   │   │   ├── LUTs.meta
    │   │   │   │   ├── Spectral LUTs
    │   │   │   │   │   ├── SpectralLut_BlueRed.tga
    │   │   │   │   │   ├── SpectralLut_BlueRed.tga.meta
    │   │   │   │   │   ├── SpectralLut_GreenPurple.tga
    │   │   │   │   │   ├── SpectralLut_GreenPurple.tga.meta
    │   │   │   │   │   ├── SpectralLut_PurpleGreen.tga
    │   │   │   │   │   ├── SpectralLut_PurpleGreen.tga.meta
    │   │   │   │   │   ├── SpectralLut_RedBlue.tga
    │   │   │   │   │   └── SpectralLut_RedBlue.tga.meta
    │   │   │   │   └── Spectral LUTs.meta
    │   │   │   ├── Textures.meta
    │   │   │   ├── Utilities
    │   │   │   │   ├── CustomMotionTexture
    │   │   │   │   │   ├── CustomMotionVectorDebugProfile.asset
    │   │   │   │   │   ├── CustomMotionVectorDebugProfile.asset.meta
    │   │   │   │   │   ├── ExampleScene.unity
    │   │   │   │   │   ├── ExampleScene.unity.meta
    │   │   │   │   │   ├── ExampleWheelController.cs
    │   │   │   │   │   ├── ExampleWheelController.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   │   ├── DebugMotionVectors.mat
    │   │   │   │   │   │   ├── DebugMotionVectors.mat.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── DebugQuad.mat
    │   │   │   │   │   │   ├── DebugQuad.mat.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── UVChecker.mat
    │   │   │   │   │   │   ├── UVChecker.mat.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── WheelMotionVectors.mat
    │   │   │   │   │   │   └── WheelMotionVectors.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   │   │   ├── WheelMovecs.FBX
    │   │   │   │   │   │   └── WheelMovecs.FBX.meta
    │   │   │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   │   │   ├── Shaders
    │   │   │   │   │   │   ├── CustomMotionVectorTexture.shader
    │   │   │   │   │   │   └── CustomMotionVectorTexture.shader.meta
    │   │   │   │   │   ├── Shaders.meta
    │   │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   │   ├── DebugMotionVectors.png
    │   │   │   │   │   │   ├── DebugMotionVectors.png.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── UVChecker.png
    │   │   │   │   │   │   ├── UVChecker.png.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── WheelMotionVectors.png
    │   │   │   │   │   │   └── WheelMotionVectors.png.meta
    │   │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   │   └── CustomMotionTexture.meta
    │   │   │   └── Utilities.meta
    │   │   ├── PostProcessing.meta
    │   │   ├── Standard Assets
    │   │   │   ├── Characters
    │   │   │   │   ├── FirstPersonCharacter
    │   │   │   │   │   ├── Audio
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep01.wav
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep01.wav.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep02.wav
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep02.wav.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep03.wav
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep03.wav.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep04.wav
    │   │   │   │   │   │   ├── Footstep04.wav.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── Jump.wav
    │   │   │   │   │   │   ├── Jump.wav.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── Land.wav
    │   │   │   │   │   │   └── Land.wav.meta
    │   │   │   │   │   ├── Audio.meta
    │   │   │   │   │   ├── FirstPersonCharacterGuidelines.txt
    │   │   │   │   │   ├── FirstPersonCharacterGuidelines.txt.meta
    │   │   │   │   │   ├── Prefabs
    │   │   │   │   │   │   ├── FPSController.prefab
    │   │   │   │   │   │   ├── FPSController.prefab.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── RigidBodyFPSController.prefab
    │   │   │   │   │   │   └── RigidBodyFPSController.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── Prefabs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Scripts
    │   │   │   │   │   │   ├── FirstPersonController.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FirstPersonController.cs.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── HeadBob.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── HeadBob.cs.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── MouseLook.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── MouseLook.cs.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── RigidbodyFirstPersonController.cs
    │   │   │   │   │   │   └── RigidbodyFirstPersonController.cs.meta
    │   │   │   │   │   └── Scripts.meta
    │   │   │   │   ├── FirstPersonCharacter.meta
    │   │   │   │   ├── RollerBall
    │   │   │   │   │   ├── Materials
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBallGrey.mat
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBallGrey.mat.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBallWhite.mat
    │   │   │   │   │   │   └── RollerBallWhite.mat.meta
    │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
    │   │   │   │   │   ├── Models
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBall.fbx
    │   │   │   │   │   │   └── RollerBall.fbx.meta
    │   │   │   │   │   ├── Models.meta
    │   │   │   │   │   ├── Prefabs
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBall.prefab
    │   │   │   │   │   │   └── RollerBall.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── Prefabs.meta
    │   │   │   │   │   ├── RollerBallGuidelines.txt
    │   │   │   │   │   ├── RollerBallGuidelines.txt.meta
    │   │   │   │   │   ├── Scripts
    │   │   │   │   │   │   ├── Ball.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── Ball.cs.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── BallUserControl.cs
    │   │   │   │   │   │   └── BallUserControl.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Scripts.meta
    │   │   │   │   │   ├── Textures
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBallAlbedo.png
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBallAlbedo.png.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── RollerBallSpecularGloss.png
    │   │   │   │   │   │   └── RollerBallSpecularGloss.png.meta
    │   │   │   │   │   └── Textures.meta
    │   │   │   │   └── RollerBall.meta
    │   │   │   ├── Characters.meta
    │   │   │   ├── CrossPlatformInput
    │   │   │   │   ├── CrossPlatformInputGuidelines.txt
    │   │   │   │   ├── CrossPlatformInputGuidelines.txt.meta
    │   │   │   │   ├── Prefabs
    │   │   │   │   │   ├── CarTiltControls.prefab
    │   │   │   │   │   ├── CarTiltControls.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── DualTouchControls.prefab
    │   │   │   │   │   ├── DualTouchControls.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── MobileAircraftControls.prefab
    │   │   │   │   │   ├── MobileAircraftControls.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── MobileSingleStickControl.prefab
    │   │   │   │   │   ├── MobileSingleStickControl.prefab.meta
    │   │   │   │   │   ├── MobileTiltControlRig.prefab
    │   │   │   │   │   └── MobileTiltControlRig.prefab.meta
    │   │   │   │   ├── Prefabs.meta
    │   │   │   │   ├── Scripts
    │   │   │   │   │   ├── AxisTouchButton.cs
    │   │   │   │   │   ├── AxisTouchButton.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonHandler.cs
    │   │   │   │   │   ├── ButtonHandler.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── CrossPlatformInputManager.cs
    │   │   │   │   │   ├── CrossPlatformInputManager.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── InputAxisScrollbar.cs
    │   │   │   │   │   ├── InputAxisScrollbar.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── Joystick.cs
    │   │   │   │   │   ├── Joystick.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── MobileControlRig.cs
    │   │   │   │   │   ├── MobileControlRig.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── PlatformSpecific
    │   │   │   │   │   │   ├── MobileInput.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── MobileInput.cs.meta
    │   │   │   │   │   │   ├── StandaloneInput.cs
    │   │   │   │   │   │   └── StandaloneInput.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── PlatformSpecific.meta
    │   │   │   │   │   ├── TiltInput.cs
    │   │   │   │   │   ├── TiltInput.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── TouchPad.cs
    │   │   │   │   │   ├── TouchPad.cs.meta
    │   │   │   │   │   ├── VirtualInput.cs
    │   │   │   │   │   └── VirtualInput.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Scripts.meta
    │   │   │   │   ├── Sprites
    │   │   │   │   │   ├── ButtonAcceleratorOverSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonAcceleratorOverSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonAcceleratorUpSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonAcceleratorUpSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonArrowOverSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonArrowOverSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonArrowUpSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonArrowUpSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonBrakeOverSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonBrakeOverSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonBrakeUpSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonBrakeUpSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonCameraCycleUpSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonCameraCycleUpSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonResetSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonResetSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonSpacebarSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonSpacebarSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonThumbstickOverSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonThumbstickOverSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonThumbstickUpSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonThumbstickUpSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonTimescaleFullUpSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonTimescaleFullUpSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── ButtonTimescaleSlowUpSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── ButtonTimescaleSlowUpSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── SliderBackgroundSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── SliderBackgroundSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── SliderHandleSprite.png
    │   │   │   │   │   ├── SliderHandleSprite.png.meta
    │   │   │   │   │   ├── TouchpadSprite.png
    │   │   │   │   │   └── TouchpadSprite.png.meta
    │   │   │   │   └── Sprites.meta
    │   │   │   ├── CrossPlatformInput.meta
    │   │   │   ├── Utility
    │   │   │   │   ├── ActivateTrigger.cs
    │   │   │   │   ├── ActivateTrigger.cs.meta
    │   │   │   │   ├── AlphaButtonClickMask.cs
    │   │   │   │   ├── AlphaButtonClickMask.cs.meta
    │   │   │   │   ├── AutoMobileShaderSwitch.cs
    │   │   │   │   ├── AutoMobileShaderSwitch.cs.meta
    │   │   │   │   ├── AutoMoveAndRotate.cs
    │   │   │   │   ├── AutoMoveAndRotate.cs.meta
    │   │   │   │   ├── CameraRefocus.cs
    │   │   │   │   ├── CameraRefocus.cs.meta
    │   │   │   │   ├── CurveControlledBob.cs
    │   │   │   │   ├── CurveControlledBob.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DragRigidbody.cs
    │   │   │   │   ├── DragRigidbody.cs.meta
    │   │   │   │   ├── DynamicShadowSettings.cs
    │   │   │   │   ├── DynamicShadowSettings.cs.meta
    │   │   │   │   ├── EventSystemChecker.cs
    │   │   │   │   ├── EventSystemChecker.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FollowTarget.cs
    │   │   │   │   ├── FollowTarget.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FOVKick.cs
    │   │   │   │   ├── FOVKick.cs.meta
    │   │   │   │   ├── FPSCounter.cs
    │   │   │   │   ├── FPSCounter.cs.meta
    │   │   │   │   ├── LerpControlledBob.cs
    │   │   │   │   ├── LerpControlledBob.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ObjectResetter.cs
    │   │   │   │   ├── ObjectResetter.cs.meta
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemDestroyer.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemDestroyer.cs.meta
    │   │   │   │   ├── PlatformSpecificContent.cs
    │   │   │   │   ├── PlatformSpecificContent.cs.meta
    │   │   │   │   ├── Prefabs
    │   │   │   │   │   ├── FramerateCounter.prefab
    │   │   │   │   │   └── FramerateCounter.prefab.meta
    │   │   │   │   ├── Prefabs.meta
    │   │   │   │   ├── SimpleMouseRotator.cs
    │   │   │   │   ├── SimpleMouseRotator.cs.meta
    │   │   │   │   ├── SmoothFollow.cs
    │   │   │   │   ├── SmoothFollow.cs.meta
    │   │   │   │   ├── TimedObjectActivator.cs
    │   │   │   │   ├── TimedObjectActivator.cs.meta
    │   │   │   │   ├── TimedObjectDestructor.cs
    │   │   │   │   ├── TimedObjectDestructor.cs.meta
    │   │   │   │   ├── WaypointCircuit.cs
    │   │   │   │   ├── WaypointCircuit.cs.meta
    │   │   │   │   ├── WaypointProgressTracker.cs
    │   │   │   │   └── WaypointProgressTracker.cs.meta
    │   │   │   └── Utility.meta
    │   │   └── Standard Assets.meta
    │   └── Tools.meta
    ├── LICENSE
    ├── Packages
    │   ├── manifest.json
    │   └── packages-lock.json
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── PackageManagerSettings.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── PresetManager.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   ├── UnityConnectSettings.asset
    │   ├── VersionControlSettings.asset
    │   └── VFXManager.asset
    ├── README.md
    └── UserSettings
        └── EditorUserSettings.asset

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