实例介绍
NavMeshPlus为您提供了从场景几何自动生成导航网格的能力,使角色能够智能地在游戏世界中移动。
这个repo是Unity NavMeshComponents的分支,增强了2D路径规划和更多的扩展系统。
在repo中,您将找到NavMeshSurface的实现以及用于平铺地图、精灵和collider2d的2d扩展,适用于俯视游戏。
要在项目中使用它:
- 将repo复制到您的Asset文件夹中(或安装为一个包)。
- 在场景根目录中创建空对象。
- 在空对象中添加“导航表面”组件,并在之后添加NavMeshCollecSources2d组件。
- 点击“旋转表面到XY”(将表面朝向标准的2D摄像机x-90;y0;z0)。
- 将“导航修改器”组件添加到场景对象的障碍物中,覆盖区域。
- 在“导航表面”中点击烘焙。
它的工作原理:
- 它使用NavMeshSurface作为基本实现。
- 实现了世界边界计算。
- 实现了平铺、精灵和2D碰撞器的源收集器。
- 从世界边界创建可行走的网格盒。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── NavMeshPlus-dd2842a593ef27ad6fa60d953208346404517743
├── Gizmos
│ ├── NavMeshLink Icon.png
│ ├── NavMeshLink Icon.png.meta
│ ├── NavMeshModifierVolume Icon.png
│ ├── NavMeshModifierVolume Icon.png.meta
│ ├── NavMeshSurface2d Icon.png
│ ├── NavMeshSurface2d Icon.png.meta
│ ├── NavMeshSurfaceGears Icon.png
│ ├── NavMeshSurfaceGears Icon.png.meta
│ ├── NavMeshSurface Icon.png
│ └── NavMeshSurface Icon.png.meta
├── Gizmos.meta
├── LICENSE
├── LICENSE.meta
├── NavMeshComponents
│ ├── Editor
│ │ ├── AgentOverride2dEditor.cs
│ │ ├── AgentOverride2dEditor.cs.meta
│ │ ├── CollectSources2dEditor.cs
│ │ ├── CollectSources2dEditor.cs.meta
│ │ ├── CollectSourcesCache2dEditor.cs
│ │ ├── CollectSourcesCache2dEditor.cs.meta
│ │ ├── NavMeshAgentAttributePropertyDrawer.cs
│ │ ├── NavMeshAgentAttributePropertyDrawer.cs.meta
│ │ ├── NavMeshAreaAttributePropertyDrawer.cs
│ │ ├── NavMeshAreaAttributePropertyDrawer.cs.meta
│ │ ├── NavMeshAssetManager.cs
│ │ ├── NavMeshAssetManager.cs.meta
│ │ ├── NavMeshComponentsEditor.asmdef
│ │ ├── NavMeshComponentsEditor.asmdef.meta
│ │ ├── NavMeshComponentsGUIUtility.cs
│ │ ├── NavMeshComponentsGUIUtility.cs.meta
│ │ ├── NavMeshLinkEditor.cs
│ │ ├── NavMeshLinkEditor.cs.meta
│ │ ├── NavMeshModifierEditor.cs
│ │ ├── NavMeshModifierEditor.cs.meta
│ │ ├── NavMeshModifierTilemapEditor.cs
│ │ ├── NavMeshModifierTilemapEditor.cs.meta
│ │ ├── NavMeshModifierVolumeEditor.cs
│ │ ├── NavMeshModifierVolumeEditor.cs.meta
│ │ ├── NavMeshSurfaceEditor.cs
│ │ ├── NavMeshSurfaceEditor.cs.meta
│ │ ├── RootSources2dEditor.cs
│ │ └── RootSources2dEditor.cs.meta
│ ├── Editor.meta
│ ├── Scripts
│ │ ├── AgentOverride2d.cs
│ │ ├── AgentOverride2d.cs.meta
│ │ ├── AgentRotate2d.cs
│ │ ├── AgentRotate2d.cs.meta
│ │ ├── AgentRotateSmooth2d.cs
│ │ ├── AgentRotateSmooth2d.cs.meta
│ │ ├── CollectSources2d.cs
│ │ ├── CollectSources2d.cs.meta
│ │ ├── CollectSourcesCache2d.cs
│ │ ├── CollectSourcesCache2d.cs.meta
│ │ ├── NavMeshAgentAttribute.cs
│ │ ├── NavMeshAgentAttribute.cs.meta
│ │ ├── NavMeshAreaAttribute.cs
│ │ ├── NavMeshAreaAttribute.cs.meta
│ │ ├── NavMeshBuilder2d.cs
│ │ ├── NavMeshBuilder2d.cs.meta
│ │ ├── NavMeshBuilderState.cs
│ │ ├── NavMeshBuilderState.cs.meta
│ │ ├── NavMeshComponents.asmdef
│ │ ├── NavMeshComponents.asmdef.meta
│ │ ├── NavMeshExtension.cs
│ │ ├── NavMeshExtension.cs.meta
│ │ ├── NavMeshExtensionsProvider.cs
│ │ ├── NavMeshExtensionsProvider.cs.meta
│ │ ├── NavMeshLink.cs
│ │ ├── NavMeshLink.cs.meta
│ │ ├── NavMeshModifier.cs
│ │ ├── NavMeshModifier.cs.meta
│ │ ├── NavMeshModifierTilemap.cs
│ │ ├── NavMeshModifierTilemap.cs.meta
│ │ ├── NavMeshModifierVolume.cs
│ │ ├── NavMeshModifierVolume.cs.meta
│ │ ├── NavMeshSurface.cs
│ │ ├── NavMeshSurface.cs.meta
│ │ ├── RootSources2d.cs
│ │ ├── RootSources2d.cs.meta
│ │ ├── RotateAgentInstantly.cs
│ │ ├── RotateAgentInstantly.cs.meta
│ │ ├── RotateAgentSmoothly.cs
│ │ └── RotateAgentSmoothly.cs.meta
│ └── Scripts.meta
├── NavMeshComponents.meta
├── navmeshplus.pdf
├── navmeshplus.pdf.meta
├── package.json
├── package.json.meta
├── README.md
├── README.md.meta
├── Unity
│ ├── LICENSE
│ ├── LICENSE.meta
│ ├── README.md
│ └── README.md.meta
└── Unity.meta
6 directories, 95 files
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