实例介绍
RadialProgressBar
这个着色器允许您创建看起来闪亮的径向进度条,可以用于显示诸如角色HP、加载状态、匹配评分进度、车速等信息。可能性无穷无尽。
该着色器可以通过Amplify Shader Editor进行编辑
目录
- 入门
-
使用方法与参数
- 一般设置
- 背景设置
- 进度条设置
- 示例
- 参数列表
【实例截图】
文件清单
└── RadialProgressBar-26710f6921c5fa1d62e25260c1f70fd52661832d
├── Assets
│ ├── AdultLink
│ │ ├── RadialProgressBar
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── RadialProgressBarEditor.cs
│ │ │ │ ├── RadialProgressBarEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── Resources
│ │ │ │ │ ├── RadialProgressBarBanner.jpg
│ │ │ │ │ └── RadialProgressBarBanner.jpg.meta
│ │ │ │ ├── Resources.meta
│ │ │ │ ├── SimpleRadialProgressBarEditor.cs
│ │ │ │ └── SimpleRadialProgressBarEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Examples
│ │ │ │ ├── Fonts
│ │ │ │ │ ├── Exo-Medium.ttf
│ │ │ │ │ └── Exo-Medium.ttf.meta
│ │ │ │ ├── Fonts.meta
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── Other
│ │ │ │ │ │ ├── BrightBlue.mat
│ │ │ │ │ │ ├── BrightBlue.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skybox.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Skybox.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Wall.mat
│ │ │ │ │ │ └── Wall.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Other.meta
│ │ │ │ │ ├── UI
│ │ │ │ │ │ ├── Camera shutter.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Camera shutter.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Carspeed.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Carspeed.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Destination.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Destination.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Healing.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Healing.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LoadingInner.mat
│ │ │ │ │ │ ├── LoadingInner.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Loading.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Loading.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Original.mat
│ │ │ │ │ │ └── Original.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── UI.meta
│ │ │ │ │ ├── Worldspace
│ │ │ │ │ │ ├── BombDefusal
│ │ │ │ │ │ │ ├── BackgroundFrame.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── BackgroundFrame.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Background.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Background.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── BarBackground.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── BarBackground.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── BombDefusal.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── BombDefusal.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Icon.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── Icon.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BombDefusal.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Clock
│ │ │ │ │ │ │ ├── BG.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── BG.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Hour.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Hour.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Minute.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Minute.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Second.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── Second.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Clock.meta
│ │ │ │ │ │ ├── HPBar.mat
│ │ │ │ │ │ ├── HPBar.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ManaBar.mat
│ │ │ │ │ │ ├── ManaBar.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rainbow
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_1.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_2.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_2.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_3.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_3.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_4.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_4.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_5.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_5.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_6.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_6.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Stripe_7.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── Stripe_7.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rainbow.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowRing1.mat
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowRing1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowRing2.mat
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowRing2.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RankUp.mat
│ │ │ │ │ │ └── RankUp.mat.meta
│ │ │ │ │ └── Worldspace.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Scenes
│ │ │ │ │ ├── ExampleScene.unity
│ │ │ │ │ └── ExampleScene.unity.meta
│ │ │ │ ├── Scenes.meta
│ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ ├── BombDefusal
│ │ │ │ │ │ ├── BombDefusal.cs
│ │ │ │ │ │ └── BombDefusal.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── BombDefusal.meta
│ │ │ │ │ ├── Clock
│ │ │ │ │ │ ├── Clock.cs
│ │ │ │ │ │ └── Clock.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Clock.meta
│ │ │ │ │ ├── Destination
│ │ │ │ │ │ ├── DestinationBar.cs
│ │ │ │ │ │ └── DestinationBar.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Destination.meta
│ │ │ │ │ ├── HPBar
│ │ │ │ │ │ ├── HPBar.cs
│ │ │ │ │ │ └── HPBar.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── HPBar.meta
│ │ │ │ │ ├── Loading
│ │ │ │ │ │ ├── Loading.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Loading.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Loading_inner.cs
│ │ │ │ │ │ └── Loading_inner.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Loading.meta
│ │ │ │ │ ├── Picture
│ │ │ │ │ │ ├── PictureBar.cs
│ │ │ │ │ │ └── PictureBar.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Picture.meta
│ │ │ │ │ ├── Rainbow
│ │ │ │ │ │ ├── Rainbow.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Rainbow.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowStrip.cs
│ │ │ │ │ │ └── RainbowStrip.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Rainbow.meta
│ │ │ │ │ ├── RainbowRing
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowRing1.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowRing1.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RainbowRing2.cs
│ │ │ │ │ │ └── RainbowRing2.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RainbowRing.meta
│ │ │ │ │ ├── Rankup
│ │ │ │ │ │ ├── RankupBar.cs
│ │ │ │ │ │ └── RankupBar.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Rankup.meta
│ │ │ │ │ ├── Revive
│ │ │ │ │ │ ├── HealBar.cs
│ │ │ │ │ │ └── HealBar.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Revive.meta
│ │ │ │ │ ├── Speed
│ │ │ │ │ │ ├── SpeedBar.cs
│ │ │ │ │ │ └── SpeedBar.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Speed.meta
│ │ │ │ │ ├── Utility
│ │ │ │ │ │ ├── Camera
│ │ │ │ │ │ │ ├── CameraController.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CameraController.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CameraPositions.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── CameraPositions.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Index.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Index.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Camera.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Float.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Float.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rotate.cs
│ │ │ │ │ │ └── Rotate.cs.meta
│ │ │ │ │ └── Utility.meta
│ │ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── Attribution
│ │ │ │ │ ├── Attribution.meta
│ │ │ │ │ ├── Checkerboard.png
│ │ │ │ │ ├── Checkerboard.png.meta
│ │ │ │ │ ├── circular-saw.png
│ │ │ │ │ ├── circular-saw.png.meta
│ │ │ │ │ ├── crosshair098.png
│ │ │ │ │ ├── crosshair098.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Crosshairs
│ │ │ │ │ │ ├── Combined
│ │ │ │ │ │ │ ├── Camera shutter.png
│ │ │ │ │ │ │ └── Camera shutter.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Combined.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Cross.png
│ │ │ │ │ │ ├── Cross.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Ring_thick.png
│ │ │ │ │ │ ├── Ring_thick.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Ring_thin.png
│ │ │ │ │ │ └── Ring_thin.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Crosshairs.meta
│ │ │ │ │ ├── diamond-upholstery_white.jpg
│ │ │ │ │ ├── diamond-upholstery_white.jpg.meta
│ │ │ │ │ ├── gplay_white.jpg
│ │ │ │ │ ├── gplay_white.jpg.meta
│ │ │ │ │ ├── Hex_inv.jpg
│ │ │ │ │ ├── Hex_inv.jpg.meta
│ │ │ │ │ ├── Hex.jpg
│ │ │ │ │ ├── Hex.jpg.meta
│ │ │ │ │ ├── Noise.png
│ │ │ │ │ ├── Noise.png.meta
│ │ │ │ │ ├── PSD
│ │ │ │ │ │ ├── Hex.psd
│ │ │ │ │ │ ├── Hex.psd.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rainbow.psd
│ │ │ │ │ │ └── Rainbow.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── PSD.meta
│ │ │ │ │ ├── RadialTransparentStripes.png
│ │ │ │ │ ├── RadialTransparentStripes.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Scanlines.jpg
│ │ │ │ │ ├── Scanlines.jpg.meta
│ │ │ │ │ ├── Tiles_white.jpg
│ │ │ │ │ ├── Tiles_white.jpg.meta
│ │ │ │ │ ├── Waves.jpg
│ │ │ │ │ └── Waves.jpg.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── Examples.meta
│ │ │ ├── RadialProgressBar.shader
│ │ │ ├── RadialProgressBar.shader.meta
│ │ │ ├── RadialProgressBar_UI.shader
│ │ │ ├── RadialProgressBar_UI.shader.meta
│ │ │ ├── SimpleRadialProgressBar.shader
│ │ │ ├── SimpleRadialProgressBar.shader.meta
│ │ │ ├── SimpleRadialProgressBar_UI.shader
│ │ │ └── SimpleRadialProgressBar_UI.shader.meta
│ │ └── RadialProgressBar.meta
│ ├── AdultLink.meta
│ ├── PostProcessing
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── Attributes
│ │ │ │ ├── PostProcessingModelEditorAttribute.cs
│ │ │ │ └── PostProcessingModelEditorAttribute.cs.meta
│ │ │ ├── Attributes.meta
│ │ │ ├── Models
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusionModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusionModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── AntialiasingModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── AntialiasingModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── BloomModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── BloomModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViewsEditor.cs
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViewsEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── ChromaticAberrationEditor.cs
│ │ │ │ ├── ChromaticAberrationEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── ColorGradingModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── ColorGradingModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── DefaultPostFxModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── DefaultPostFxModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── DepthOfFieldModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── DepthOfFieldModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── DitheringModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── DitheringModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── EyeAdaptationModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── EyeAdaptationModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── FogModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── FogModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── GrainModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── GrainModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── MotionBlurModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── MotionBlurModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── ScreenSpaceReflectionModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── ScreenSpaceReflectionModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── UserLutModelEditor.cs
│ │ │ │ ├── UserLutModelEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── VignetteModelEditor.cs
│ │ │ │ └── VignetteModelEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ ├── Monitors
│ │ │ │ ├── HistogramMonitor.cs
│ │ │ │ ├── HistogramMonitor.cs.meta
│ │ │ │ ├── ParadeMonitor.cs
│ │ │ │ ├── ParadeMonitor.cs.meta
│ │ │ │ ├── VectorscopeMonitor.cs
│ │ │ │ ├── VectorscopeMonitor.cs.meta
│ │ │ │ ├── WaveformMonitor.cs
│ │ │ │ └── WaveformMonitor.cs.meta
│ │ │ ├── Monitors.meta
│ │ │ ├── PostProcessingBehaviourEditor.cs
│ │ │ ├── PostProcessingBehaviourEditor.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingFactory.cs
│ │ │ ├── PostProcessingFactory.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingInspector.cs
│ │ │ ├── PostProcessingInspector.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingModelEditor.cs
│ │ │ ├── PostProcessingModelEditor.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingMonitor.cs
│ │ │ ├── PostProcessingMonitor.cs.meta
│ │ │ ├── PropertyDrawers
│ │ │ │ ├── GetSetDrawer.cs
│ │ │ │ ├── GetSetDrawer.cs.meta
│ │ │ │ ├── MinDrawer.cs
│ │ │ │ ├── MinDrawer.cs.meta
│ │ │ │ ├── TrackballGroupDrawer.cs
│ │ │ │ └── TrackballGroupDrawer.cs.meta
│ │ │ ├── PropertyDrawers.meta
│ │ │ ├── Utils
│ │ │ │ ├── CurveEditor.cs
│ │ │ │ ├── CurveEditor.cs.meta
│ │ │ │ ├── EditorGUIHelper.cs
│ │ │ │ ├── EditorGUIHelper.cs.meta
│ │ │ │ ├── EditorResources.cs
│ │ │ │ ├── EditorResources.cs.meta
│ │ │ │ ├── FxStyles.cs
│ │ │ │ ├── FxStyles.cs.meta
│ │ │ │ ├── ReflectionUtils.cs
│ │ │ │ └── ReflectionUtils.cs.meta
│ │ │ └── Utils.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── Editor Resources
│ │ │ ├── Monitors
│ │ │ │ ├── HistogramCompute.compute
│ │ │ │ ├── HistogramCompute.compute.meta
│ │ │ │ ├── HistogramRender.shader
│ │ │ │ ├── HistogramRender.shader.meta
│ │ │ │ ├── ParadeRender.shader
│ │ │ │ ├── ParadeRender.shader.meta
│ │ │ │ ├── VectorscopeCompute.compute
│ │ │ │ ├── VectorscopeCompute.compute.meta
│ │ │ │ ├── VectorscopeRender.shader
│ │ │ │ ├── VectorscopeRender.shader.meta
│ │ │ │ ├── WaveformCompute.compute
│ │ │ │ ├── WaveformCompute.compute.meta
│ │ │ │ ├── WaveformRender.shader
│ │ │ │ └── WaveformRender.shader.meta
│ │ │ ├── Monitors.meta
│ │ │ ├── UI
│ │ │ │ ├── CurveBackground.shader
│ │ │ │ ├── CurveBackground.shader.meta
│ │ │ │ ├── MotionBlendingIcon.png
│ │ │ │ ├── MotionBlendingIcon.png.meta
│ │ │ │ ├── Trackball.shader
│ │ │ │ └── Trackball.shader.meta
│ │ │ └── UI.meta
│ │ ├── Editor Resources.meta
│ │ ├── PPP.asset
│ │ ├── PPP.asset.meta
│ │ ├── Resources
│ │ │ ├── Bluenoise64
│ │ │ │ ├── COPYING.txt
│ │ │ │ ├── COPYING.txt.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_0.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_0.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_10.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_10.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_11.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_11.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_12.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_12.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_13.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_13.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_14.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_14.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_15.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_15.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_16.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_16.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_17.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_17.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_18.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_18.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_19.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_19.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_1.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_1.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_20.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_20.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_21.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_21.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_22.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_22.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_23.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_23.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_24.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_24.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_25.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_25.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_26.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_26.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_27.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_27.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_28.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_28.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_29.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_29.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_2.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_2.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_30.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_30.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_31.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_31.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_32.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_32.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_33.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_33.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_34.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_34.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_35.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_35.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_36.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_36.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_37.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_37.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_38.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_38.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_39.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_39.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_3.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_3.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_40.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_40.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_41.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_41.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_42.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_42.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_43.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_43.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_44.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_44.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_45.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_45.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_46.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_46.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_47.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_47.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_48.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_48.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_49.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_49.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_4.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_4.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_50.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_50.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_51.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_51.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_52.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_52.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_53.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_53.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_54.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_54.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_55.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_55.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_56.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_56.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_57.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_57.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_58.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_58.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_59.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_59.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_5.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_5.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_60.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_60.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_61.png
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│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_63.png
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│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_6.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_6.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_7.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_7.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_8.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_8.png.meta
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_9.png
│ │ │ │ ├── LDR_LLL1_9.png.meta
│ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ └── LICENSE.txt.meta
│ │ │ ├── Bluenoise64.meta
│ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ ├── ACES.cginc
│ │ │ │ ├── ACES.cginc.meta
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusion.cginc
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusion.cginc.meta
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusion.shader
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusion.shader.meta
│ │ │ │ ├── Blit.shader
│ │ │ │ ├── Blit.shader.meta
│ │ │ │ ├── Bloom.cginc
│ │ │ │ ├── Bloom.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Bloom.shader
│ │ │ │ ├── Bloom.shader.meta
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViews.shader
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViews.shader.meta
│ │ │ │ ├── ColorGrading.cginc
│ │ │ │ ├── ColorGrading.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Common.cginc
│ │ │ │ ├── Common.cginc.meta
│ │ │ │ ├── DepthOfField.cginc
│ │ │ │ ├── DepthOfField.cginc.meta
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│ │ │ │ ├── DiskKernels.cginc.meta
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│ │ │ │ ├── MotionBlur.cginc
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│ │ │ │ ├── UberSecondPass.cginc
│ │ │ │ ├── UberSecondPass.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Uber.shader
│ │ │ │ └── Uber.shader.meta
│ │ │ └── Shaders.meta
│ │ ├── Resources.meta
│ │ ├── Runtime
│ │ │ ├── Attributes
│ │ │ │ ├── GetSetAttribute.cs
│ │ │ │ ├── GetSetAttribute.cs.meta
│ │ │ │ ├── MinAttribute.cs
│ │ │ │ ├── MinAttribute.cs.meta
│ │ │ │ ├── TrackballAttribute.cs
│ │ │ │ ├── TrackballAttribute.cs.meta
│ │ │ │ ├── TrackballGroupAttribute.cs
│ │ │ │ └── TrackballGroupAttribute.cs.meta
│ │ │ ├── Attributes.meta
│ │ │ ├── Components
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusionComponent.cs
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusionComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── BloomComponent.cs
│ │ │ │ ├── BloomComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViewsComponent.cs
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViewsComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── ChromaticAberrationComponent.cs
│ │ │ │ ├── ChromaticAberrationComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── ColorGradingComponent.cs
│ │ │ │ ├── ColorGradingComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── DepthOfFieldComponent.cs
│ │ │ │ ├── DepthOfFieldComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── DitheringComponent.cs
│ │ │ │ ├── DitheringComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── EyeAdaptationComponent.cs
│ │ │ │ ├── EyeAdaptationComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── FogComponent.cs
│ │ │ │ ├── FogComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── FxaaComponent.cs
│ │ │ │ ├── FxaaComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── GrainComponent.cs
│ │ │ │ ├── GrainComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── MotionBlurComponent.cs
│ │ │ │ ├── MotionBlurComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── ScreenSpaceReflectionComponent.cs
│ │ │ │ ├── ScreenSpaceReflectionComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── TaaComponent.cs
│ │ │ │ ├── TaaComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── UserLutComponent.cs
│ │ │ │ ├── UserLutComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── VignetteComponent.cs
│ │ │ │ └── VignetteComponent.cs.meta
│ │ │ ├── Components.meta
│ │ │ ├── Models
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusionModel.cs
│ │ │ │ ├── AmbientOcclusionModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── AntialiasingModel.cs
│ │ │ │ ├── AntialiasingModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── BloomModel.cs
│ │ │ │ ├── BloomModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViewsModel.cs
│ │ │ │ ├── BuiltinDebugViewsModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── ChromaticAberrationModel.cs
│ │ │ │ ├── ChromaticAberrationModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── ColorGradingModel.cs
│ │ │ │ ├── ColorGradingModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── DepthOfFieldModel.cs
│ │ │ │ ├── DepthOfFieldModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── DitheringModel.cs
│ │ │ │ ├── DitheringModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── EyeAdaptationModel.cs
│ │ │ │ ├── EyeAdaptationModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── FogModel.cs
│ │ │ │ ├── FogModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── GrainModel.cs
│ │ │ │ ├── GrainModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── MotionBlurModel.cs
│ │ │ │ ├── MotionBlurModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── ScreenSpaceReflectionModel.cs
│ │ │ │ ├── ScreenSpaceReflectionModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── UserLutModel.cs
│ │ │ │ ├── UserLutModel.cs.meta
│ │ │ │ ├── VignetteModel.cs
│ │ │ │ └── VignetteModel.cs.meta
│ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ ├── PostProcessingBehaviour.cs
│ │ │ ├── PostProcessingBehaviour.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingComponent.cs
│ │ │ ├── PostProcessingComponent.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingContext.cs
│ │ │ ├── PostProcessingContext.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingModel.cs
│ │ │ ├── PostProcessingModel.cs.meta
│ │ │ ├── PostProcessingProfile.cs
│ │ │ ├── PostProcessingProfile.cs.meta
│ │ │ ├── Utils
│ │ │ │ ├── ColorGradingCurve.cs
│ │ │ │ ├── ColorGradingCurve.cs.meta
│ │ │ │ ├── GraphicsUtils.cs
│ │ │ │ ├── GraphicsUtils.cs.meta
│ │ │ │ ├── MaterialFactory.cs
│ │ │ │ ├── MaterialFactory.cs.meta
│ │ │ │ ├── RenderTextureFactory.cs
│ │ │ │ └── RenderTextureFactory.cs.meta
│ │ │ └── Utils.meta
│ │ ├── Runtime.meta
│ │ ├── Textures
│ │ │ ├── Lens Dirt
│ │ │ │ ├── LensDirt00.png
│ │ │ │ ├── LensDirt00.png.meta
│ │ │ │ ├── LensDirt01.png
│ │ │ │ ├── LensDirt01.png.meta
│ │ │ │ ├── LensDirt02.png
│ │ │ │ ├── LensDirt02.png.meta
│ │ │ │ ├── LensDirt03.png
│ │ │ │ └── LensDirt03.png.meta
│ │ │ ├── Lens Dirt.meta
│ │ │ ├── LUTs
│ │ │ │ ├── NeutralLUT_16.png
│ │ │ │ ├── NeutralLUT_16.png.meta
│ │ │ │ ├── NeutralLUT_32.png
│ │ │ │ └── NeutralLUT_32.png.meta
│ │ │ ├── LUTs.meta
│ │ │ ├── Spectral LUTs
│ │ │ │ ├── SpectralLut_BlueRed.tga
│ │ │ │ ├── SpectralLut_BlueRed.tga.meta
│ │ │ │ ├── SpectralLut_GreenPurple.tga
│ │ │ │ ├── SpectralLut_GreenPurple.tga.meta
│ │ │ │ ├── SpectralLut_PurpleGreen.tga
│ │ │ │ ├── SpectralLut_PurpleGreen.tga.meta
│ │ │ │ ├── SpectralLut_RedBlue.tga
│ │ │ │ └── SpectralLut_RedBlue.tga.meta
│ │ │ └── Spectral LUTs.meta
│ │ ├── Textures.meta
│ │ ├── Utilities
│ │ │ ├── CustomMotionTexture
│ │ │ │ ├── CustomMotionVectorDebugProfile.asset
│ │ │ │ ├── CustomMotionVectorDebugProfile.asset.meta
│ │ │ │ ├── ExampleScene.unity
│ │ │ │ ├── ExampleScene.unity.meta
│ │ │ │ ├── ExampleWheelController.cs
│ │ │ │ ├── ExampleWheelController.cs.meta
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── DebugMotionVectors.mat
│ │ │ │ │ ├── DebugMotionVectors.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── DebugQuad.mat
│ │ │ │ │ ├── DebugQuad.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── UVChecker.mat
│ │ │ │ │ ├── UVChecker.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── WheelMotionVectors.mat
│ │ │ │ │ └── WheelMotionVectors.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Models
│ │ │ │ │ ├── WheelMovecs.FBX
│ │ │ │ │ └── WheelMovecs.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ │ ├── CustomMotionVectorTexture.shader
│ │ │ │ │ └── CustomMotionVectorTexture.shader.meta
│ │ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── DebugMotionVectors.png
│ │ │ │ │ ├── DebugMotionVectors.png.meta
│ │ │ │ │ ├── UVChecker.png
│ │ │ │ │ ├── UVChecker.png.meta
│ │ │ │ │ ├── WheelMotionVectors.png
│ │ │ │ │ └── WheelMotionVectors.png.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ └── CustomMotionTexture.meta
│ │ └── Utilities.meta
│ └── PostProcessing.meta
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── Packages
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ └── UnityConnectSettings.asset
├── README.md
├── Screenshots
│ ├── AllInterfaceExamples.gif
│ ├── BackgroundSettings.jpg
│ ├── BarSettings.jpg
│ ├── BasicSetup.png
│ ├── Example1.gif
│ ├── Example2.gif
│ ├── Example3.gif
│ ├── Example4.gif
│ ├── Example5.gif
│ ├── Example6.gif
│ ├── Example7.gif
│ └── GeneralSettings.jpg
└── UnityPackageManager
└── manifest.json
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