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ParticleEffectForUGUI:在UnityUI(uGUI)中渲染粒子效果。可遮罩,可排序,无需额外的相机/渲染纹理/画布。

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:2.75M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:5
  • 发布时间:2024-04-27
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

ParticleEffectForUGUI(UI Particle)提供了一个组件,用于在Unity 2018.2或更高版本中渲染uGUI中的粒子效果。

粒子渲染是可遮罩和可排序的,无需额外的相机、渲染纹理或画布。

此包利用了Unity 2018.2引入的新API MeshBake/MashTrailBake,通过CanvasRenderer渲染粒子。

您可以在UI中渲染、遮罩和排序您的ParticleSystem,而无需额外的相机、渲染纹理或画布。

特点

  • 易于使用:该包可立即使用。
  • 通过兄弟索引对粒子效果和其他UI进行排序。
  • 无需额外的相机、渲染纹理或画布。
  • 支持遮罩选项Mask或RectMask2D。
  • 支持Trail模块。
  • 支持CanvasGroup alpha。
  • 渲染粒子无需分配额外的内存。
  • 与叠加、相机空间和世界空间兼容。
  • 支持通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。
  • 支持禁用粒子系统以提高性能。

【实例截图】

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【核心代码】
文件清单
└── ParticleEffectForUGUI-6d8dee0b0628aab66753bc3d72f1cd6575a854b8
    ├── CHANGELOG.md
    ├── CHANGELOG.md.meta
    ├── CODE_OF_CONDUCT.md
    ├── CODE_OF_CONDUCT.md.meta
    ├── CONTRIBUTING.md
    ├── CONTRIBUTING.md.meta
    ├── Editor
    │   ├── AnimatablePropertyEditor.cs
    │   ├── AnimatablePropertyEditor.cs.meta
    │   ├── Coffee.UIParticle.Editor.asmdef
    │   ├── Coffee.UIParticle.Editor.asmdef.meta
    │   ├── UIParticleEditor.cs
    │   ├── UIParticleEditor.cs.meta
    │   ├── UIParticleMenu.cs
    │   └── UIParticleMenu.cs.meta
    ├── Editor.meta
    ├── Icons
    │   ├── UIParticleIcon.png
    │   └── UIParticleIcon.png.meta
    ├── Icons.meta
    ├── LICENSE.md
    ├── LICENSE.md.meta
    ├── package.json
    ├── package.json.meta
    ├── README.md
    ├── README.md.meta
    ├── Runtime
    │   ├── AnimatableProperty.cs
    │   ├── AnimatableProperty.cs.meta
    │   ├── Coffee.UIParticle.asmdef
    │   ├── Coffee.UIParticle.asmdef.meta
    │   ├── ModifiedMaterial.cs
    │   ├── ModifiedMaterial.cs.meta
    │   ├── UIParticleAttractor.cs
    │   ├── UIParticleAttractor.cs.meta
    │   ├── UIParticle.cs
    │   ├── UIParticle.cs.meta
    │   ├── UIParticleRenderer.cs
    │   ├── UIParticleRenderer.cs.meta
    │   ├── UIParticleUpdater.cs
    │   ├── UIParticleUpdater.cs.meta
    │   ├── Utils.cs
    │   └── Utils.cs.meta
    ├── Runtime.meta
    ├── Samples~
    │   ├── Demo
    │   │   ├── Animations
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.controller
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.controller.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Pop.controller
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Pop.controller.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Wave.controller
    │   │   │   └── UIParticle_Demo_Wave.controller.meta
    │   │   ├── Animations.meta
    │   │   ├── Materials
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.mat
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.mat.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.png
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.png.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Dot.mat
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Dot.mat.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Fire_Atlas.png
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Fire_Atlas.png.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Fire.mat
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Fire.mat.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Flame_Atlas.tif
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Flame_Atlas.tif.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Flame.mat
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Flame.mat.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_UIAdditive.mat
    │   │   │   └── UIParticle_Demo_UIAdditive.mat.meta
    │   │   ├── Materials.meta
    │   │   ├── Prefabs
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.fbx
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.fbx.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.prefab
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Animatable.prefab.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_EffectSample_Frame.prefab
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_EffectSample_Frame.prefab.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_EffectSample_Unity-chan.prefab
    │   │   │   └── UIParticle_Demo_EffectSample_Unity-chan.prefab.meta
    │   │   ├── Prefabs.meta
    │   │   ├── Scripts
    │   │   │   ├── Coffee.UIParticle.Demo.asmdef
    │   │   │   ├── Coffee.UIParticle.Demo.asmdef.meta
    │   │   │   ├── CopyItemOnStart.cs
    │   │   │   ├── CopyItemOnStart.cs.meta
    │   │   │   ├── UIElementDragger.cs
    │   │   │   ├── UIElementDragger.cs.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo.cs
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo.cs.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_UIParticleController.cs
    │   │   │   └── UIParticle_Demo_UIParticleController.cs.meta
    │   │   ├── Scripts.meta
    │   │   ├── Sprites
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Light_Frame.png
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Light_Frame.png.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Move.png
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Move.png.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo.spriteatlas
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo.spriteatlas.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Star.png
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Star.png.meta
    │   │   │   ├── UIParticle_Demo_Unity-chan.png
    │   │   │   └── UIParticle_Demo_Unity-chan.png.meta
    │   │   ├── Sprites.meta
    │   │   ├── UIParticle_Demo.unity
    │   │   └── UIParticle_Demo.unity.meta
    │   └── Demo.meta
    ├── Shaders
    │   ├── UIAdditive.mat
    │   ├── UIAdditive.mat.meta
    │   ├── UIAdditive.shader
    │   └── UIAdditive.shader.meta
    └── Shaders.meta

12 directories, 104 files

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ParticleEffectForUGUI:在UnityUI(uGUI)中渲染粒子效果。可遮罩,可排序,无需额外的相机/渲染纹理/画布。

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