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C#在GPU上运行的Unity中的PBD流体(PBD-Fluid-in-Unity实例源码)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.28M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:6
  • 发布时间:2024-04-25
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: unity GPU pb 源码 UI

实例介绍

【实例简介】

这是在GPU上运行的Unity中的基于位置基础动力学的粒子流体模拟。它使用了之前PBD项目中的相同数学方法,但适应了一些在GPU上运行的情况。

最大的区别在于如何处理相邻粒子的查找。这在GPU上更加复杂,我选择了使用比特型排序的网格哈希。其他排序方法也有(如基数排序),可能更快,但比特型排序更简单且效果相当不错。性能分析显示它不是瓶颈,所以更快的排序可能不会带来太多性能提升。


【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── PBD-Fluid-in-Unity-d7ec63854161cba84c98a890c8aeaa95b7a91a6f
    ├── Assembly-CSharp.csproj
    ├── Assets
    │   ├── PBDFluid
    │   │   ├── FluidBodyDemo.cs
    │   │   ├── FluidBodyDemo.cs.meta
    │   │   ├── Materials
    │   │   │   ├── Boundary.mat
    │   │   │   ├── Boundary.mat.meta
    │   │   │   ├── Particle.mat
    │   │   │   ├── Particle.mat.meta
    │   │   │   ├── Volume.mat
    │   │   │   └── Volume.mat.meta
    │   │   ├── Materials.meta
    │   │   ├── Meshes
    │   │   │   ├── ParticleSphere1.fbx
    │   │   │   ├── ParticleSphere1.fbx.meta
    │   │   │   ├── ParticleSphere2.fbx
    │   │   │   └── ParticleSphere2.fbx.meta
    │   │   ├── Meshes.meta
    │   │   ├── Resources
    │   │   │   ├── BitonicSort.compute
    │   │   │   ├── BitonicSort.compute.meta
    │   │   │   ├── ComputeVolume.compute
    │   │   │   ├── ComputeVolume.compute.meta
    │   │   │   ├── FluidBoundary.compute
    │   │   │   ├── FluidBoundary.compute.meta
    │   │   │   ├── FluidSolver.compute
    │   │   │   ├── FluidSolver.compute.meta
    │   │   │   ├── GridHash.compute
    │   │   │   └── GridHash.compute.meta
    │   │   ├── Resources.meta
    │   │   ├── scene.unity
    │   │   ├── scene.unity.meta
    │   │   ├── Scripts
    │   │   │   ├── BitonicSort.cs
    │   │   │   ├── BitonicSort.cs.meta
    │   │   │   ├── CBUtility.cs
    │   │   │   ├── CBUtility.cs.meta
    │   │   │   ├── DrawLines.cs
    │   │   │   ├── DrawLines.cs.meta
    │   │   │   ├── FluidBody.cs
    │   │   │   ├── FluidBody.cs.meta
    │   │   │   ├── FluidBoundary.cs
    │   │   │   ├── FluidBoundary.cs.meta
    │   │   │   ├── FluidSolver.cs
    │   │   │   ├── FluidSolver.cs.meta
    │   │   │   ├── FreeCam.cs
    │   │   │   ├── FreeCam.cs.meta
    │   │   │   ├── GridHash.cs
    │   │   │   ├── GridHash.cs.meta
    │   │   │   ├── ParticlesFromBounds.cs
    │   │   │   ├── ParticlesFromBounds.cs.meta
    │   │   │   ├── ParticleSource.cs
    │   │   │   ├── ParticleSource.cs.meta
    │   │   │   ├── RenderVolume.cs
    │   │   │   ├── RenderVolume.cs.meta
    │   │   │   ├── SmoothingKernel.cs
    │   │   │   └── SmoothingKernel.cs.meta
    │   │   ├── Scripts.meta
    │   │   ├── Shaders
    │   │   │   ├── Particle.shader
    │   │   │   ├── Particle.shader.meta
    │   │   │   ├── Volume.shader
    │   │   │   └── Volume.shader.meta
    │   │   └── Shaders.meta
    │   └── PBDFluid.meta
    ├── LICENSE
    ├── Media
    │   ├── PBDFluid1.jpg
    │   ├── PBDFluid2.jpg
    │   ├── PBDFluid3.jpg
    │   ├── PBDFluid4.jpg
    │   ├── PBDFluid5.jpg
    │   ├── PBDFluid6.jpg
    │   ├── PBDFluid7.jpg
    │   └── PBDFluid8.jpg
    ├── Packages
    │   ├── manifest.json
    │   └── packages-lock.json
    ├── PBD-Fluid-in-Unity.sln
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── PackageManagerSettings.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── PresetManager.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   ├── UnityConnectSettings.asset
    │   ├── VersionControlSettings.asset
    │   ├── VFXManager.asset
    │   └── XRSettings.asset
    ├── README.md
    └── UserSettings
        └── EditorUserSettings.asset

12 directories, 93 files

标签: unity GPU pb 源码 UI

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