实例介绍
这是在GPU上运行的Unity中的基于位置基础动力学的粒子流体模拟。它使用了之前PBD项目中的相同数学方法,但适应了一些在GPU上运行的情况。
最大的区别在于如何处理相邻粒子的查找。这在GPU上更加复杂,我选择了使用比特型排序的网格哈希。其他排序方法也有(如基数排序),可能更快,但比特型排序更简单且效果相当不错。性能分析显示它不是瓶颈,所以更快的排序可能不会带来太多性能提升。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── PBD-Fluid-in-Unity-d7ec63854161cba84c98a890c8aeaa95b7a91a6f
├── Assembly-CSharp.csproj
├── Assets
│ ├── PBDFluid
│ │ ├── FluidBodyDemo.cs
│ │ ├── FluidBodyDemo.cs.meta
│ │ ├── Materials
│ │ │ ├── Boundary.mat
│ │ │ ├── Boundary.mat.meta
│ │ │ ├── Particle.mat
│ │ │ ├── Particle.mat.meta
│ │ │ ├── Volume.mat
│ │ │ └── Volume.mat.meta
│ │ ├── Materials.meta
│ │ ├── Meshes
│ │ │ ├── ParticleSphere1.fbx
│ │ │ ├── ParticleSphere1.fbx.meta
│ │ │ ├── ParticleSphere2.fbx
│ │ │ └── ParticleSphere2.fbx.meta
│ │ ├── Meshes.meta
│ │ ├── Resources
│ │ │ ├── BitonicSort.compute
│ │ │ ├── BitonicSort.compute.meta
│ │ │ ├── ComputeVolume.compute
│ │ │ ├── ComputeVolume.compute.meta
│ │ │ ├── FluidBoundary.compute
│ │ │ ├── FluidBoundary.compute.meta
│ │ │ ├── FluidSolver.compute
│ │ │ ├── FluidSolver.compute.meta
│ │ │ ├── GridHash.compute
│ │ │ └── GridHash.compute.meta
│ │ ├── Resources.meta
│ │ ├── scene.unity
│ │ ├── scene.unity.meta
│ │ ├── Scripts
│ │ │ ├── BitonicSort.cs
│ │ │ ├── BitonicSort.cs.meta
│ │ │ ├── CBUtility.cs
│ │ │ ├── CBUtility.cs.meta
│ │ │ ├── DrawLines.cs
│ │ │ ├── DrawLines.cs.meta
│ │ │ ├── FluidBody.cs
│ │ │ ├── FluidBody.cs.meta
│ │ │ ├── FluidBoundary.cs
│ │ │ ├── FluidBoundary.cs.meta
│ │ │ ├── FluidSolver.cs
│ │ │ ├── FluidSolver.cs.meta
│ │ │ ├── FreeCam.cs
│ │ │ ├── FreeCam.cs.meta
│ │ │ ├── GridHash.cs
│ │ │ ├── GridHash.cs.meta
│ │ │ ├── ParticlesFromBounds.cs
│ │ │ ├── ParticlesFromBounds.cs.meta
│ │ │ ├── ParticleSource.cs
│ │ │ ├── ParticleSource.cs.meta
│ │ │ ├── RenderVolume.cs
│ │ │ ├── RenderVolume.cs.meta
│ │ │ ├── SmoothingKernel.cs
│ │ │ └── SmoothingKernel.cs.meta
│ │ ├── Scripts.meta
│ │ ├── Shaders
│ │ │ ├── Particle.shader
│ │ │ ├── Particle.shader.meta
│ │ │ ├── Volume.shader
│ │ │ └── Volume.shader.meta
│ │ └── Shaders.meta
│ └── PBDFluid.meta
├── LICENSE
├── Media
│ ├── PBDFluid1.jpg
│ ├── PBDFluid2.jpg
│ ├── PBDFluid3.jpg
│ ├── PBDFluid4.jpg
│ ├── PBDFluid5.jpg
│ ├── PBDFluid6.jpg
│ ├── PBDFluid7.jpg
│ └── PBDFluid8.jpg
├── Packages
│ ├── manifest.json
│ └── packages-lock.json
├── PBD-Fluid-in-Unity.sln
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── PackageManagerSettings.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ ├── VersionControlSettings.asset
│ ├── VFXManager.asset
│ └── XRSettings.asset
├── README.md
└── UserSettings
└── EditorUserSettings.asset
12 directories, 93 files
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