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C#处理引擎资源、序列化文件和捆绑文件实例源码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:3.61M
  • 下载次数:1
  • 浏览次数:46
  • 发布时间:2024-04-25
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

uTinyRipper是一个工具,用于从序列化文件(CAB-*, *.assets, *.sharedAssets等)和资源捆绑文件(*.unity3d, *.assetbundle等)中提取资产,并将其转换为原生引擎格式。

导出功能

  • 场景
  • 预设(带有变换组件的游戏对象)
  • 动画剪辑(遗留的、通用的、人形的)
  • 网格
  • 着色器(原生列表)
  • 纹理
  • 音频
  • 字体
  • 电影纹理
  • 材质
  • 动画控制器
  • 角色
  • 地形
  • 文本资源

组件:

  • MeshRenderer
  • SkinnedMeshRenderer
  • 动画
  • 动画器
  • 画布
  • 光线
  • 粒子系统
  • 碰撞体
  • 刚体
  • 音频源
  • 相机
  • MonoBehaviour(仅Mono)
  • MonoScript(仅Mono)

【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── UtinyRipper-20609ce24e4cf330902dacfdac7894ba66f18150
    ├── LICENSE
    ├── README.md
    ├── uTinyRipperConsole
    │   ├── App.config
    │   ├── App.manifest
    │   ├── ConsoleLogger.cs
    │   ├── Directory.Build.props
    │   ├── Program.cs
    │   ├── Properties
    │   │   └── AssemblyInfo.cs
    │   ├── uTinyRipperConsole.csproj
    │   └── uTinyRipperConsoleNETCore.csproj
    ├── uTinyRipperCore
    │   ├── Attributes
    │   │   └── EnumNameAttribute.cs
    │   ├── Converters
    │   │   ├── Classes
    │   │   │   ├── AnimationClip
    │   │   │   │   ├── AnimationClipConverter.cs
    │   │   │   │   └── CustomCurveResolver.cs
    │   │   │   ├── AnimationConverter.cs
    │   │   │   ├── BehaviourConverter.cs
    │   │   │   ├── ComponentConverter.cs
    │   │   │   ├── Cubemap
    │   │   │   │   └── CubemapConverter.cs
    │   │   │   ├── EditorExtensionConverter.cs
    │   │   │   ├── GameObject
    │   │   │   │   ├── ComponentPairConverter.cs
    │   │   │   │   └── GameObjectConverter.cs
    │   │   │   ├── Mesh
    │   │   │   │   ├── BlendShapeConverter.cs
    │   │   │   │   ├── ChannelInfoConverter.cs
    │   │   │   │   ├── CompressedMeshConverter.cs
    │   │   │   │   ├── LODConverter.cs
    │   │   │   │   ├── MeshConverter.cs
    │   │   │   │   ├── StreamInfoConverter.cs
    │   │   │   │   ├── SubMeshConverter.cs
    │   │   │   │   ├── TangentConverter.cs
    │   │   │   │   └── VertexDataConverter.cs
    │   │   │   ├── Misc
    │   │   │   │   ├── AnimationCurveTplConverter.cs
    │   │   │   │   └── KeyframeTplConverter.cs
    │   │   │   ├── NamedObjectConverter.cs
    │   │   │   ├── ObjectConverter.cs
    │   │   │   ├── RectTransformConverter.cs
    │   │   │   ├── RendererConverter.cs
    │   │   │   ├── Shader
    │   │   │   │   └── Exporters
    │   │   │   │       ├── ShaderGLESExporter.cs
    │   │   │   │       ├── ShaderMetalExporter.cs
    │   │   │   │       ├── ShaderTextExporter.cs
    │   │   │   │       └── ShaderUnknownExporter.cs
    │   │   │   ├── Sprite
    │   │   │   │   ├── MeshOutlineGenerator.cs
    │   │   │   │   └── SpriteConverter.cs
    │   │   │   ├── TerrainData
    │   │   │   │   ├── DetailDatabaseConverter.cs
    │   │   │   │   ├── HeightmapConverter.cs
    │   │   │   │   ├── SplatDatabaseConverter.cs
    │   │   │   │   ├── SplatPrototypeConverter.cs
    │   │   │   │   └── TerrainDataConverter.cs
    │   │   │   ├── Texture2D
    │   │   │   │   └── Texture2DConverter.cs
    │   │   │   ├── TrailRenderer
    │   │   │   │   ├── GradientConverter.cs
    │   │   │   │   ├── LineParametersConverter.cs
    │   │   │   │   └── TrailRendererConverter.cs
    │   │   │   └── TransformConverter.cs
    │   │   ├── Files
    │   │   │   └── Serialized
    │   │   │       ├── SerializedFileMetadataConverter.cs
    │   │   │       ├── SerializedTypeConverter.cs
    │   │   │       └── TypeTreeConverter.cs
    │   │   ├── Game
    │   │   │   └── Type
    │   │   │       ├── SerializableTypeConverter.cs
    │   │   │       ├── TypeTreeContext.cs
    │   │   │       └── TypeTreeUtils.cs
    │   │   └── Project
    │   │       ├── Exporter
    │   │       │   ├── ExportOptions.cs
    │   │       │   ├── IExportContainer.cs
    │   │       │   ├── ProjectAssetContainer.cs
    │   │       │   ├── ProjectAssetPath.cs
    │   │       │   └── ProjectExporter.cs
    │   │       └── Exporters
    │   │           ├── BinaryAssetExporter.cs
    │   │           ├── DummyAssetExporter.cs
    │   │           ├── Engine
    │   │           │   ├── EngineAssetExporter.cs
    │   │           │   └── EngineBuiltInAssets.cs
    │   │           ├── FontAssetExporter.cs
    │   │           ├── IAssetExporter.cs
    │   │           ├── MovieTextureAssetExporter.cs
    │   │           ├── Script
    │   │           │   ├── Elements
    │   │           │   │   ├── ScriptExportArray.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportAttribute.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportConstructor.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportDelegate.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportEnum.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportField.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportGeneric.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMethod.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportParameter.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportPointer.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportProperty.cs
    │   │           │   │   └── ScriptExportType.cs
    │   │           │   ├── IScriptExportManager.cs
    │   │           │   ├── Mono
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoArray.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoAttribute.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoConstructor.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoDelegate.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoEnum.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoField.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoGeneric.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoMethod.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoParameter.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoPointer.cs
    │   │           │   │   ├── ScriptExportMonoProperty.cs
    │   │           │   │   └── ScriptExportMonoType.cs
    │   │           │   ├── ScriptAssetExporter.cs
    │   │           │   └── ScriptExportManager.cs
    │   │           ├── TextAssetExporter.cs
    │   │           └── YAMLAssetExporter.cs
    │   ├── Directory.Build.props
    │   ├── IO
    │   │   ├── Endian
    │   │   │   ├── EndianType.cs
    │   │   │   ├── Reader
    │   │   │   │   ├── EndianReader.cs
    │   │   │   │   └── IEndianReadable.cs
    │   │   │   └── Writer
    │   │   │       ├── EndianWriter.cs
    │   │   │       └── IEndianWritable.cs
    │   │   ├── InvariantStreamWriter.cs
    │   │   ├── MultiFileStream
    │   │   │   ├── MultiFileStream.cs
    │   │   │   └── SplitNameComparer.cs
    │   │   ├── PartialStream.cs
    │   │   ├── ReverseStream.cs
    │   │   ├── SmartStream
    │   │   │   ├── SmartStream.cs
    │   │   │   └── SmartStreamType.cs
    │   │   └── Utils
    │   │       └── Extensions
    │   │           ├── ArrayWriteEndianExtensions.cs
    │   │           ├── EndianReaderExtensions.cs
    │   │           ├── EndianWriterExtensions.cs
    │   │           ├── IDictionaryReadEndianExtensions.cs
    │   │           └── IDictionaryWriteEndianExtensions.cs
    │   ├── Layout
    │   │   ├── AssetLayout.cs
    │   │   ├── Builtin
    │   │   │   ├── PrimitiveLayout.cs
    │   │   │   ├── StringLayout.cs
    │   │   │   └── TupleLayout.cs
    │   │   ├── Categories
    │   │   │   ├── MiscLayoutCategory.cs
    │   │   │   └── SerializedLayoutCategory.cs
    │   │   ├── Classes
    │   │   │   ├── AnimationClip
    │   │   │   │   ├── AnimationClipLayout.cs
    │   │   │   │   └── Curves
    │   │   │   │       ├── FloatCurveLayout.cs
    │   │   │   │       ├── PPtrCurveLayout.cs
    │   │   │   │       ├── QuaternionCurveLayout.cs
    │   │   │   │       └── Vector3CurveLayout.cs
    │   │   │   ├── AnimationLayout.cs
    │   │   │   ├── BehaviourLayout.cs
    │   │   │   ├── ComponentLayout.cs
    │   │   │   ├── EditorExtensionLayout.cs
    │   │   │   ├── FontLayout.cs
    │   │   │   ├── GameObject
    │   │   │   │   ├── ComponentPairLayout.cs
    │   │   │   │   └── GameObjectLayout.cs
    │   │   │   ├── Misc
    │   │   │   │   ├── GUIDLayout.cs
    │   │   │   │   ├── KeyframeTplLayout.cs
    │   │   │   │   └── Serializable
    │   │   │   │       ├── AABBiLayout.cs
    │   │   │   │       ├── AABBLayout.cs
    │   │   │   │       ├── AnimationCurveTplLayout.cs
    │   │   │   │       ├── ColorRGBA32Layout.cs
    │   │   │   │       ├── ColorRGBAfLayout.cs
    │   │   │   │       ├── GradientLayout.cs
    │   │   │   │       ├── GUIStyle
    │   │   │   │       │   ├── GUIStyleLayout.cs
    │   │   │   │       │   └── GUIStyleStateLayout.cs
    │   │   │   │       ├── LayerMaskLayout.cs
    │   │   │   │       ├── Matrix4x4fLayout.cs
    │   │   │   │       ├── PropertyNameLayout.cs
    │   │   │   │       ├── QuaternionfLayout.cs
    │   │   │   │       ├── RectfLayout.cs
    │   │   │   │       ├── RectOffsetLayout.cs
    │   │   │   │       ├── Vector2fLayout.cs
    │   │   │   │       ├── Vector2iLayout.cs
    │   │   │   │       ├── Vector3fLayout.cs
    │   │   │   │       ├── Vector3iLayout.cs
    │   │   │   │       └── Vector4fLayout.cs
    │   │   │   ├── MonoBehaviourLayout.cs
    │   │   │   ├── MonoScriptLayout.cs
    │   │   │   ├── NamedObjectLayout.cs
    │   │   │   ├── ObjectLayout.cs
    │   │   │   ├── PPtrLayout.cs
    │   │   │   ├── PrefabInstance
    │   │   │   │   ├── PrefabInstanceLayout.cs
    │   │   │   │   ├── PrefabModificationLayout.cs
    │   │   │   │   └── PropertyModificationLayout.cs
    │   │   │   ├── PrefabLayout.cs
    │   │   │   ├── Texture2DLayout.cs
    │   │   │   └── TransformLayout.cs
    │   │   └── LayoutInfo.cs
    │   ├── Parser
    │   │   ├── Asset
    │   │   │   ├── AssetFactory.cs
    │   │   │   ├── AssetInfo.cs
    │   │   │   ├── AssetType.cs
    │   │   │   ├── ClassIDType.cs
    │   │   │   ├── DependencyContext.cs
    │   │   │   ├── IAssetContainer.cs
    │   │   │   └── IDependent.cs
    │   │   ├── Classes
    │   │   │   ├── Animation
    │   │   │   │   ├── Animation.cs
    │   │   │   │   └── AnimationCullingType.cs
    │   │   │   ├── AnimationClip
    │   │   │   │   ├── AnimationClipBindingConstant.cs
    │   │   │   │   ├── AnimationClip.cs
    │   │   │   │   ├── AnimationClipSettings.cs
    │   │   │   │   ├── AnimationEvent.cs
    │   │   │   │   ├── AnimationType.cs
    │   │   │   │   ├── ChildTrack.cs
    │   │   │   │   ├── Clip
    │   │   │   │   │   ├── Clip.cs
    │   │   │   │   │   ├── ClipMuscleConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── ConstantClip.cs
    │   │   │   │   │   ├── DenseClip.cs
    │   │   │   │   │   └── StreamedClip.cs
    │   │   │   │   ├── CompressedAnimationCurve.cs
    │   │   │   │   ├── Curves
    │   │   │   │   │   ├── FloatCurve.cs
    │   │   │   │   │   ├── PPtrCurve.cs
    │   │   │   │   │   ├── QuaternionCurve.cs
    │   │   │   │   │   └── Vector3Curve.cs
    │   │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   │   ├── StreamedCurveKey.cs
    │   │   │   │   │   └── StreamedFrame.cs
    │   │   │   │   ├── GenericBinding
    │   │   │   │   │   ├── BindingCustomType.cs
    │   │   │   │   │   ├── GenericBinding.cs
    │   │   │   │   │   └── TransformType.cs
    │   │   │   │   ├── HandPose.cs
    │   │   │   │   ├── HumanGoal.cs
    │   │   │   │   ├── HumanoidMuscleType.cs
    │   │   │   │   ├── HumanPose.cs
    │   │   │   │   ├── PPtrKeyframe.cs
    │   │   │   │   ├── ValueDelta.cs
    │   │   │   │   └── WrapMode.cs
    │   │   │   ├── Animator
    │   │   │   │   ├── Animator.cs
    │   │   │   │   ├── AnimatorCullingMode.cs
    │   │   │   │   └── AnimatorUpdateMode.cs
    │   │   │   ├── AnimatorController
    │   │   │   │   ├── AnimatorController.cs
    │   │   │   │   ├── Constants
    │   │   │   │   │   ├── Blend1dDataConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── Blend2dDataConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── BlendDirectDataConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── BlendTreeConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── BlendTreeNodeConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── ConditionConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── ControllerConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── LayerConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── LeafInfoConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── SelectorStateConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── SelectorTransitionConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── StateConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── StateMachineConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── TransitionConstant.cs
    │   │   │   │   │   ├── TransitionInterruptionSource.cs
    │   │   │   │   │   ├── ValueArrayConstant.cs
    │   │   │   │   │   └── ValueConstant.cs
    │   │   │   │   ├── Editor
    │   │   │   │   │   ├── AnimatorControllerLayer
    │   │   │   │   │   │   ├── AnimatorControllerLayer.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── AnimatorLayerBlendingMode.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── StateBehavioursPair.cs
    │   │   │   │   │   │   └── StateMotionPair.cs
    │   │   │   │   │   └── AnimatorControllerParameter
    │   │   │   │   │       ├── AnimatorControllerParameter.cs
    │   │   │   │   │       └── AnimatorControllerParameterType.cs
    │   │   │   │   ├── Mask
    │   │   │   │   │   ├── HumanPoseMask.cs
    │   │   │   │   │   ├── SkeletonMask.cs
    │   │   │   │   │   └── SkeletonMaskElement.cs
    │   │   │   │   ├── MotionNeighborList.cs
    │   │   │   │   ├── State
    │   │   │   │   │   ├── StateKey.cs
    │   │   │   │   │   ├── StateMachineBehaviourVectorDescription.cs
    │   │   │   │   │   └── StateRange.cs
    │   │   │   │   └── ValueArray.cs
    │   │   │   ├── AnimatorOverrideController
    │   │   │   │   ├── AnimationClipOverride.cs
    │   │   │   │   └── AnimatorOverrideController.cs
    │   │   │   ├── AnimatorState.cs
    │   │   │   ├── AnimatorStateMachine
    │   │   │   │   ├── AnimatorStateMachine.cs
    │   │   │   │   ├── ChildAnimatorState.cs
    │   │   │   │   └── ChildAnimatorStateMachine.cs
    │   │   │   ├── AnimatorStateTransition.cs
    │   │   │   ├── AnimatorTransition
    │   │   │   │   ├── AnimatorCondition.cs
    │   │   │   │   ├── AnimatorConditionMode.cs
    │   │   │   │   └── AnimatorTransition.cs
    │   │   │   ├── AnimatorTransitionBase.cs
    │   │   │   ├── AssetBundle
    │   │   │   │   ├── AssetBundle.cs
    │   │   │   │   ├── AssetBundleScriptInfo.cs
    │   │   │   │   └── AssetInfo.cs
    │   │   │   ├── AudioBehaviour.cs
    │   │   │   ├── AudioClip
    │   │   │   │   ├── AudioClip.cs
    │   │   │   │   ├── AudioClipLoadType.cs
    │   │   │   │   ├── AudioCompressionFormat.cs
    │   │   │   │   ├── FMODSoundFormat.cs
    │   │   │   │   ├── FMODSoundType.cs
    │   │   │   │   └── StreamedResource.cs
    │   │   │   ├── AudioListener.cs
    │   │   │   ├── AudioManager
    │   │   │   │   ├── AudioManager.cs
    │   │   │   │   └── AudioSpeakerMode.cs
    │   │   │   ├── AudioMixer
    │   │   │   │   ├── AudioMixerConstant.cs
    │   │   │   │   ├── AudioMixer.cs
    │   │   │   │   ├── EffectConstant.cs
    │   │   │   │   ├── GroupConstant.cs
    │   │   │   │   └── SnapshotConstant.cs
    │   │   │   ├── AudioMixerGroup.cs
    │   │   │   ├── AudioMixerSnapshot.cs
    │   │   │   ├── AudioReverbZone.cs
    │   │   │   ├── AudioSource
    │   │   │   │   ├── AudioRolloffMode.cs
    │   │   │   │   └── AudioSource.cs
    │   │   │   ├── Avatar
    │   │   │   │   ├── AvatarConstant.cs
    │   │   │   │   ├── Avatar.cs
    │   │   │   │   ├── Axes.cs
    │   │   │   │   ├── BodyDoF.cs
    │   │   │   │   ├── Collider.cs
    │   │   │   │   ├── Hand.cs
    │   │   │   │   ├── Handle.cs
    │   │   │   │   ├── HumanBone.cs
    │   │   │   │   ├── Human.cs
    │   │   │   │   ├── HumanDescription.cs
    │   │   │   │   ├── Limit.cs
    │   │   │   │   ├── Node.cs
    │   │   │   │   ├── SkeletonBone.cs
    │   │   │   │   ├── SkeletonBoneLimit.cs
    │   │   │   │   ├── Skeleton.cs
    │   │   │   │   └── SkeletonPose.cs
    │   │   │   ├── AvatarMask
    │   │   │   │   ├── AvatarMask.cs
    │   │   │   │   └── TransformMaskElement.cs
    │   │   │   ├── BaseAnimationTrack.cs
    │   │   │   ├── BaseVideoTexture.cs
    │   │   │   ├── Behaviour.cs
    │   │   │   ├── BlendTree
    │   │   │   │   ├── BlendTree.cs
    │   │   │   │   ├── BlendTreeType.cs
    │   │   │   │   └── ChildMotion.cs
    │   │   │   ├── BoxCollider2D
    │   │   │   │   ├── BoxCollider2D.cs
    │   │   │   │   └── SpriteTilingProperty.cs
    │   │   │   ├── BoxCollider.cs
    │   │   │   ├── BuildSettings.cs
    │   │   │   ├── Camera
    │   │   │   │   ├── Camera.cs
    │   │   │   │   ├── FieldOfViewAxis.cs
    │   │   │   │   ├── GateFitMode.cs
    │   │   │   │   ├── ProjectionMatrixMode.cs
    │   │   │   │   ├── RenderingPath.cs
    │   │   │   │   └── StereoTargetEyeMask.cs
    │   │   │   ├── CanvasGroup.cs
    │   │   │   ├── CapsuleCollider2D
    │   │   │   │   ├── CapsuleCollider2D.cs
    │   │   │   │   └── CapsuleDirection2D.cs
    │   │   │   ├── CapsuleCollider.cs
    │   │   │   ├── CharacterController.cs
    │   │   │   ├── CircleCollider2D.cs
    │   │   │   ├── ClusterInputManager
    │   │   │   │   ├── ClusterInput.cs
    │   │   │   │   ├── ClusterInputManager.cs
    │   │   │   │   └── ClusterInputType.cs
    │   │   │   ├── Collider2D.cs
    │   │   │   ├── Collider.cs
    │   │   │   ├── Component.cs
    │   │   │   ├── CompositeCollider2D
    │   │   │   │   ├── CompositeCollider2D.cs
    │   │   │   │   ├── GenerationType.cs
    │   │   │   │   ├── GeometryType.cs
    │   │   │   │   ├── IntPoint.cs
    │   │   │   │   └── SubCollider.cs
    │   │   │   ├── Cubemap.cs
    │   │   │   ├── DefaultAsset.cs
    │   │   │   ├── EdgeCollider2D.cs
    │   │   │   ├── EditorBuildSettings
    │   │   │   │   ├── EditorBuildSettings.cs
    │   │   │   │   └── Scene.cs
    │   │   │   ├── EditorExtension.cs
    │   │   │   ├── EditorSettings
    │   │   │   │   ├── AssetPipelineMode.cs
    │   │   │   │   ├── CacheServerMode.cs
    │   │   │   │   ├── CollabEditorSettings.cs
    │   │   │   │   ├── EditorBehaviorMode.cs
    │   │   │   │   ├── EditorSettings.cs
    │   │   │   │   ├── EnterPlayModeOptions.cs
    │   │   │   │   ├── ExternalVersionControl.cs
    │   │   │   │   ├── LineEndingsMode.cs
    │   │   │   │   ├── SerializationMode.cs
    │   │   │   │   └── SpritePackerMode.cs
    │   │   │   ├── Flare.cs
    │   │   │   ├── FlareLayer.cs
    │   │   │   ├── Font
    │   │   │   │   ├── CharacterInfo.cs
    │   │   │   │   ├── Font.cs
    │   │   │   │   ├── FontRenderingMode.cs
    │   │   │   │   └── FontStyle.cs
    │   │   │   ├── GameManager.cs
    │   │   │   ├── GameObject
    │   │   │   │   ├── ComponentPair.cs
    │   │   │   │   └── GameObject.cs
    │   │   │   ├── GlobalGameManager.cs
    │   │   │   ├── GraphicsSettings
    │   │   │   │   ├── AlbedoSwatchInfo.cs
    │   │   │   │   ├── BuiltinShaderMode.cs
    │   │   │   │   ├── BuiltinShaderSettings.cs
    │   │   │   │   ├── CameraHDRMode.cs
    │   │   │   │   ├── GraphicsSettings.cs
    │   │   │   │   ├── GraphicsTier.cs
    │   │   │   │   ├── InstancingStrippingVariant.cs
    │   │   │   │   ├── LightmapStrippingMode.cs
    │   │   │   │   ├── PlatformShaderDefines.cs
    │   │   │   │   ├── PlatformShaderSettings.cs
    │   │   │   │   ├── RealtimeGICPUUsage.cs
    │   │   │   │   ├── ShaderQuality.cs
    │   │   │   │   ├── TierGraphicsSettings.cs
    │   │   │   │   ├── TierGraphicsSettingsEditor.cs
    │   │   │   │   ├── TierSettings.cs
    │   │   │   │   └── TransparencySortMode.cs
    │   │   │   ├── GUIElement.cs
    │   │   │   ├── GUILayer.cs
    │   │   │   ├── GUIText
    │   │   │   │   ├── GUIText.cs
    │   │   │   │   ├── TextAlignment.cs
    │   │   │   │   └── TextAnchor.cs
    │   │   │   ├── GUITexture.cs
    │   │   │   ├── InputManager
    │   │   │   │   ├── InputAxesDirection.cs
    │   │   │   │   ├── InputAxis.cs
    │   │   │   │   ├── InputAxisType.cs
    │   │   │   │   ├── InputManager.cs
    │   │   │   │   └── JoystickType.cs
    │   │   │   ├── LevelGameManager.cs
    │   │   │   ├── Light
    │   │   │   │   ├── FalloffTable.cs
    │   │   │   │   ├── LightBakingOutput.cs
    │   │   │   │   ├── Light.cs
    │   │   │   │   ├── LightmapBakeMode.cs
    │   │   │   │   ├── LightmapBakeType.cs
    │   │   │   │   ├── LightmappingMode.cs
    │   │   │   │   ├── LightRenderMode.cs
    │   │   │   │   ├── LightShadowCasterMode.cs
    │   │   │   │   ├── LightShadows.cs
    │   │   │   │   ├── LightShape.cs
    │   │   │   │   ├── LightType.cs
    │   │   │   │   ├── MixedLightingMode.cs
    │   │   │   │   └── ShadowSettings.cs
    │   │   │   ├── LightingDataAsset
    │   │   │   │   ├── LightingDataAsset.cs
    │   │   │   │   └── RendererData.cs
    │   │   │   ├── LightmapParameters.cs
    │   │   │   ├── LightmapSettings
    │   │   │   │   ├── DenoiserType.cs
    │   │   │   │   ├── EnlightenRendererInformation.cs
    │   │   │   │   ├── EnlightenSceneMapping.cs
    │   │   │   │   ├── EnlightenSystemAtlasInformation.cs
    │   │   │   │   ├── EnlightenSystemInformation.cs
    │   │   │   │   ├── EnlightenTerrainChunksInformation.cs
    │   │   │   │   ├── FilterMode.cs
    │   │   │   │   ├── FilterType.cs
    │   │   │   │   ├── GISettings
    │   │   │   │   │   ├── EnvironmentAmbeintMode.cs
    │   │   │   │   │   └── GISettings.cs
    │   │   │   │   ├── GIWorkflowMode.cs
    │   │   │   │   ├── LightmapData.cs
    │   │   │   │   ├── LightmapEditorSettings.cs
    │   │   │   │   ├── Lightmapper.cs
    │   │   │   │   ├── LightmapSettings.cs
    │   │   │   │   ├── LightmapsMode.cs
    │   │   │   │   ├── ReflectionCubemapCompression.cs
    │   │   │   │   └── Sampling.cs
    │   │   │   ├── LightProbes
    │   │   │   │   ├── LightProbeData.cs
    │   │   │   │   ├── LightProbeOcclusion.cs
    │   │   │   │   ├── LightProbes.cs
    │   │   │   │   ├── ProbeSetIndex.cs
    │   │   │   │   ├── ProbeSetTetrahedralization.cs
    │   │   │   │   └── Tetrahedron.cs
    │   │   │   ├── LODGroup
    │   │   │   │   ├── LOD.cs
    │   │   │   │   ├── LODFadeMode.cs
    │   │   │   │   ├── LODGroup.cs
    │   │   │   │   └── LODRenderer.cs
    │   │   │   ├── Material
    │   │   │   │   ├── FastPropertyName.cs
    │   │   │   │   ├── Material.cs
    │   │   │   │   ├── UnityPropertySheet.cs
    │   │   │   │   └── UnityTexEnv.cs
    │   │   │   ├── Mesh
    │   │   │   │   ├── BlendShapeChannel.cs
    │   │   │   │   ├── BlendShape.cs
    │   │   │   │   ├── BlendShapeData.cs
    │   │   │   │   ├── BlendShapeVertex.cs
    │   │   │   │   ├── ChannelInfo.cs
    │   │   │   │   ├── CollisionMeshData.cs
    │   │   │   │   ├── CompressedMesh.cs
    │   │   │   │   ├── Face.cs
    │   │   │   │   ├── IndexFormat.cs
    │   │   │   │   ├── LOD.cs
    │   │   │   │   ├── MeshCompression.cs
    │   │   │   │   ├── Mesh.cs
    │   │   │   │   ├── MeshData.cs
    │   │   │   │   ├── MeshOptimizationFlags.cs
    │   │   │   │   ├── MeshTopology.cs
    │   │   │   │   ├── StreamInfo.cs
    │   │   │   │   ├── SubMesh.cs
    │   │   │   │   ├── Tangent.cs
    │   │   │   │   ├── VariableBoneCountWeights.cs
    │   │   │   │   └── VertexData.cs
    │   │   │   ├── MeshCollider
    │   │   │   │   ├── MeshColliderCookingOptions.cs
    │   │   │   │   └── MeshCollider.cs
    │   │   │   ├── MeshFilter.cs
    │   │   │   ├── MeshRenderer.cs
    │   │   │   ├── Meta
    │   │   │   │   ├── Importers
    │   │   │   │   │   ├── Asset
    │   │   │   │   │   │   ├── AssetImporter.cs
    │   │   │   │   │   │   └── SourceAssetIdentifier.cs
    │   │   │   │   │   ├── ASTCImporter.cs
    │   │   │   │   │   ├── DDSImporter.cs
    │   │   │   │   │   ├── DefaultImporter.cs
    │   │   │   │   │   ├── IHVImageFormatImporter.cs
    │   │   │   │   │   ├── KTXImporter.cs
    │   │   │   │   │   ├── MonoImporter.cs
    │   │   │   │   │   ├── NativeFormatImporter.cs
    │   │   │   │   │   ├── PVRImporter.cs
    │   │   │   │   │   └── Texture
    │   │   │   │   │       ├── AndroidETC2FallbackOverride.cs
    │   │   │   │   │       ├── SecondarySpriteTexture.cs
    │   │   │   │   │       ├── SourceTextureInformation.cs
    │   │   │   │   │       ├── SpriteAlignment.cs
    │   │   │   │   │       ├── SpriteImportMode.cs
    │   │   │   │   │       ├── SpriteMetaData.cs
    │   │   │   │   │       ├── SpriteSheetMetaData.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterAlphaSource.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterCompression.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporter.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterGenerateCubemap.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterMipFilter.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterNormalFilter.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterNPOTScale.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterPlatformSettings.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterShape.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImporterType.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImportInstructions.cs
    │   │   │   │   │       ├── TextureImportOutput.cs
    │   │   │   │   │       └── TextureResizeAlgorithm.cs
    │   │   │   │   ├── Meta.cs
    │   │   │   │   └── MetaPtr.cs
    │   │   │   ├── Misc
    │   │   │   │   ├── BitField.cs
    │   │   │   │   ├── Bones
    │   │   │   │   │   ├── ArmType.cs
    │   │   │   │   │   ├── BoneType.cs
    │   │   │   │   │   ├── FingerDoFType.cs
    │   │   │   │   │   ├── FingerType.cs
    │   │   │   │   │   ├── HumanBodyBones.cs
    │   │   │   │   │   ├── LimbType.cs
    │   │   │   │   │   ├── MuscleType.cs
    │   │   │   │   │   ├── PhalangeType.cs
    │   │   │   │   │   └── TDoFBoneType.cs
    │   │   │   │   ├── BoneWeights4.cs
    │   │   │   │   ├── BuildTargetGroup.cs
    │   │   │   │   ├── DateTime.cs
    │   │   │   │   ├── FixedBitset.cs
    │   │   │   │   ├── Float.cs
    │   │   │   │   ├── Hash128.cs
    │   │   │   │   ├── Int2Storage.cs
    │   │   │   │   ├── KeyframeTpl
    │   │   │   │   │   ├── KeyframeTpl.cs
    │   │   │   │   │   ├── TangentMode
    │   │   │   │   │   │   ├── TangentMode2.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── TangentMode5.cs
    │   │   │   │   │   │   └── TangentMode.cs
    │   │   │   │   │   └── WeightedMode.cs
    │   │   │   │   ├── Matrix3x4f.cs
    │   │   │   │   ├── MdFour.cs
    │   │   │   │   ├── MinMaxAABB.cs
    │   │   │   │   ├── OffsetPtr.cs
    │   │   │   │   ├── PackedFloatVector.cs
    │   │   │   │   ├── PackedIntVector.cs
    │   │   │   │   ├── PackedQuatVector.cs
    │   │   │   │   ├── Polygon2D.cs
    │   │   │   │   ├── PPtr.cs
    │   │   │   │   ├── Serializable
    │   │   │   │   │   ├── AABB.cs
    │   │   │   │   │   ├── AABBi.cs
    │   │   │   │   │   ├── AnimationCurveTpl
    │   │   │   │   │   │   ├── AnimationCurveTpl.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── CurveLoopTypes.cs
    │   │   │   │   │   │   └── RotationOrder.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorRGBA32.cs
    │   │   │   │   │   ├── ColorRGBAf.cs
    │   │   │   │   │   ├── Gradient
    │   │   │   │   │   │   ├── Gradient.cs
    │   │   │   │   │   │   └── GradientMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── GUIStyle
    │   │   │   │   │   │   ├── GUIStyle.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── GUIStyleState.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── ImagePosition.cs
    │   │   │   │   │   │   └── TextClipping.cs
    │   │   │   │   │   ├── LayerMask.cs
    │   │   │   │   │   ├── Matrix4x4f.cs
    │   │   │   │   │   ├── PropertyName.cs
    │   │   │   │   │   ├── Quaternionf.cs
    │   │   │   │   │   ├── Rectf.cs
    │   │   │   │   │   ├── RectOffset.cs
    │   │   │   │   │   ├── Vector2f.cs
    │   │   │   │   │   ├── Vector2i.cs
    │   │   │   │   │   ├── Vector3f.cs
    │   │   │   │   │   ├── Vector3i.cs
    │   │   │   │   │   └── Vector4f.cs
    │   │   │   │   ├── StreamingInfo.cs
    │   │   │   │   ├── UnityGUID.cs
    │   │   │   │   └── XForm.cs
    │   │   │   ├── MonoBehaviour.cs
    │   │   │   ├── MonoManager.cs
    │   │   │   ├── MonoScript.cs
    │   │   │   ├── Motion.cs
    │   │   │   ├── MovieTexture.cs
    │   │   │   ├── NamedObject.cs
    │   │   │   ├── NavMeshAgent
    │   │   │   │   ├── NavMeshAgent.cs
    │   │   │   │   └── ObstacleAvoidanceType.cs
    │   │   │   ├── NavMeshData
    │   │   │   │   ├── AutoOffMeshLinkData.cs
    │   │   │   │   ├── HeightmapData.cs
    │   │   │   │   ├── HeightMeshBVNode.cs
    │   │   │   │   ├── HeightMeshData.cs
    │   │   │   │   ├── NavMeshBuildDebugSettings.cs
    │   │   │   │   ├── NavMeshBuildSettings.cs
    │   │   │   │   ├── NavMeshData.cs
    │   │   │   │   ├── NavMeshParams.cs
    │   │   │   │   └── NavMeshTileData.cs
    │   │   │   ├── NavMeshObsolete.cs
    │   │   │   ├── NavMeshObstacle
    │   │   │   │   ├── NavMeshObstacle.cs
    │   │   │   │   └── NavMeshObstacleShape.cs
    │   │   │   ├── NavMeshProjectSettings
    │   │   │   │   ├── NavMeshAreaData.cs
    │   │   │   │   └── NavMeshProjectSettings.cs
    │   │   │   ├── NavMeshSettings
    │   │   │   │   └── NavMeshSettings.cs
    │   │   │   ├── NetworkManager.cs
    │   │   │   ├── NewAnimationTrack
    │   │   │   │   ├── Channel.cs
    │   │   │   │   └── NewAnimationTrack.cs
    │   │   │   ├── Object
    │   │   │   │   ├── HideFlags.cs
    │   │   │   │   └── Object.cs
    │   │   │   ├── OcclusionArea.cs
    │   │   │   ├── OcclusionCullingData
    │   │   │   │   ├── OcclusionCullingData.cs
    │   │   │   │   ├── OcclusionScene.cs
    │   │   │   │   └── SceneObjectIdentifier.cs
    │   │   │   ├── OcclusionCullingSettings
    │   │   │   │   ├── OcclusionBakeSettings.cs
    │   │   │   │   └── OcclusionCullingSettings.cs
    │   │   │   ├── OcclusionPortal.cs
    │   │   │   ├── OffMeshLink.cs
    │   │   │   ├── ParticleSystem
    │   │   │   │   ├── ClampVelocityModule.cs
    │   │   │   │   ├── CollisionModule
    │   │   │   │   │   ├── CollisionModule.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemCollisionMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemCollisionQuality.cs
    │   │   │   │   │   └── ParticleSystemCollisionType.cs
    │   │   │   │   ├── ColorBySpeedModule.cs
    │   │   │   │   ├── ColorModule.cs
    │   │   │   │   ├── Curve
    │   │   │   │   │   ├── MinMaxCurve.cs
    │   │   │   │   │   └── ParticleSystemCurveMode.cs
    │   │   │   │   ├── CustomDataModule
    │   │   │   │   │   ├── CustomDataModule.cs
    │   │   │   │   │   └── ParticleSystemCustomDataMode.cs
    │   │   │   │   ├── Emission
    │   │   │   │   │   ├── EmissionModule.cs
    │   │   │   │   │   ├── EmissionType.cs
    │   │   │   │   │   └── ParticleSystemEmissionBurst.cs
    │   │   │   │   ├── ExternalForcesModule.cs
    │   │   │   │   ├── ForceModule.cs
    │   │   │   │   ├── InheritVelocity
    │   │   │   │   │   ├── InheritVelocityMode.cs
    │   │   │   │   │   └── InheritVelocityModule.cs
    │   │   │   │   ├── InitialModule.cs
    │   │   │   │   ├── LightsModule.cs
    │   │   │   │   ├── MinMaxGradient
    │   │   │   │   │   ├── MinMaxGradient.cs
    │   │   │   │   │   └── MinMaxGradientState.cs
    │   │   │   │   ├── NoiseModule
    │   │   │   │   │   ├── NoiseModule.cs
    │   │   │   │   │   └── ParticleSystemNoiseQuality.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystem.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemCullingMode.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemModule.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemRingBufferMode.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemScalingMode.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemSimulationSpace.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemStopAction.cs
    │   │   │   │   ├── RotationBySpeedModule.cs
    │   │   │   │   ├── RotationModule.cs
    │   │   │   │   ├── Shape
    │   │   │   │   │   ├── MultiModeParameter.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemShapeMultiModeValue.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemShapeType.cs
    │   │   │   │   │   ├── PlacementMode.cs
    │   │   │   │   │   └── ShapeModule.cs
    │   │   │   │   ├── SizeBySpeedModule.cs
    │   │   │   │   ├── SizeModule.cs
    │   │   │   │   ├── SubEmitter
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemSubEmitterProperties.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemSubEmitterType.cs
    │   │   │   │   │   ├── SubEmitterData.cs
    │   │   │   │   │   └── SubModule.cs
    │   │   │   │   ├── TrailModule
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemTrailMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemTrailTextureMode.cs
    │   │   │   │   │   └── TrailModule.cs
    │   │   │   │   ├── Trigger
    │   │   │   │   │   ├── TriggerAction.cs
    │   │   │   │   │   └── TriggerModule.cs
    │   │   │   │   ├── UV
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemAnimationMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemAnimationRowMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemAnimationTimeMode.cs
    │   │   │   │   │   ├── ParticleSystemAnimationType.cs
    │   │   │   │   │   ├── SpriteData.cs
    │   │   │   │   │   └── UVModule.cs
    │   │   │   │   └── VelocityModule.cs
    │   │   │   ├── ParticleSystemForceField
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemForceField.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemForceFieldParameters.cs
    │   │   │   │   └── ParticleSystemForceFieldShape.cs
    │   │   │   ├── ParticleSystemRenderer
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemRenderer.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemRenderMode.cs
    │   │   │   │   ├── ParticleSystemRenderSpace.cs
    │   │   │   │   └── ParticleSystemSortMode.cs
    │   │   │   ├── PhysicMaterial
    │   │   │   │   ├── JointSpring.cs
    │   │   │   │   └── PhysicMaterial.cs
    │   │   │   ├── Physics2DSettings
    │   │   │   │   ├── Physics2DSettings.cs
    │   │   │   │   └── PhysicsJobOptions2D.cs
    │   │   │   ├── PhysicsManager
    │   │   │   │   ├── BroadphaseType.cs
    │   │   │   │   ├── ContactPairsMode.cs
    │   │   │   │   ├── ContactsGeneration.cs
    │   │   │   │   ├── FrictionType.cs
    │   │   │   │   ├── PhysicsManager.cs
    │   │   │   │   └── SolverType.cs
    │   │   │   ├── PhysicsMaterial2D.cs
    │   │   │   ├── PolygonCollider2D.cs
    │   │   │   ├── Prefab.cs
    │   │   │   ├── PrefabInstance
    │   │   │   │   ├── PrefabInstance.cs
    │   │   │   │   ├── PrefabModification.cs
    │   │   │   │   └── PropertyModification.cs
    │   │   │   ├── PreloadData.cs
    │   │   │   ├── QualitySettings
    │   │   │   │   ├── AnisotropicFiltering.cs
    │   │   │   │   ├── AntiAliasing.cs
    │   │   │   │   ├── QualityLevel.cs
    │   │   │   │   ├── QualitySetting.cs
    │   │   │   │   ├── QualitySettings.cs
    │   │   │   │   ├── ShadowCascades.cs
    │   │   │   │   ├── ShadowmaskMode.cs
    │   │   │   │   ├── ShadowProjection.cs
    │   │   │   │   ├── ShadowQuality.cs
    │   │   │   │   ├── ShadowResolution.cs
    │   │   │   │   ├── SkinWeights.cs
    │   │   │   │   ├── TextureQuality.cs
    │   │   │   │   └── VSyncCount.cs
    │   │   │   ├── RectTransform.cs
    │   │   │   ├── ReflectionProbe
    │   │   │   │   ├── ReflectionProbeClearFlags.cs
    │   │   │   │   ├── ReflectionProbe.cs
    │   │   │   │   ├── ReflectionProbeMode.cs
    │   │   │   │   ├── ReflectionProbeRefreshMode.cs
    │   │   │   │   ├── ReflectionProbeTimeSlicingMode.cs
    │   │   │   │   └── ReflectionProbeType.cs
    │   │   │   ├── Renderer
    │   │   │   │   ├── EditorSelectedRenderState.cs
    │   │   │   │   ├── LightProbeUsage.cs
    │   │   │   │   ├── MotionVectorGenerationMode.cs
    │   │   │   │   ├── RayTracingMode.cs
    │   │   │   │   ├── ReceiveGI.cs
    │   │   │   │   ├── ReflectionProbeUsage.cs
    │   │   │   │   ├── Renderer.cs
    │   │   │   │   ├── ShadowCastingMode.cs
    │   │   │   │   └── StaticBatchInfo.cs
    │   │   │   ├── RenderSettings
    │   │   │   │   ├── AmbientMode.cs
    │   │   │   │   ├── FogMode.cs
    │   │   │   │   ├── RenderSettings.cs
    │   │   │   │   ├── SHCoefficientsBaked.cs
    │   │   │   │   └── SphericalHarmonicsL2.cs
    │   │   │   ├── RenderTexture
    │   │   │   │   ├── RenderTexture.cs
    │   │   │   │   └── RenderTextureFormat.cs
    │   │   │   ├── ResourceManager
    │   │   │   │   ├── ResourceManager.cs
    │   │   │   │   └── ResourceManagerDependency.cs
    │   │   │   ├── Rigidbody
    │   │   │   │   ├── CollisionDetectionMode.cs
    │   │   │   │   ├── RigidbodyConstraints.cs
    │   │   │   │   ├── Rigidbody.cs
    │   │   │   │   └── RigidbodyInterpolation.cs
    │   │   │   ├── Rigidbody2D
    │   │   │   │   ├── CollisionDetectionMode2D.cs
    │   │   │   │   ├── Rigidbody2D.cs
    │   │   │   │   ├── RigidbodyConstraints2D.cs
    │   │   │   │   ├── RigidbodyInterpolation2D.cs
    │   │   │   │   ├── RigidbodySleepMode2D.cs
    │   │   │   │   └── RigidbodyType2D.cs
    │   │   │   ├── RuntimeAnimatorController.cs
    │   │   │   ├── SceneAsset.cs
    │   │   │   ├── Shader
    │   │   │   │   ├── Blob
    │   │   │   │   │   ├── ShaderSubProgramBlob.cs
    │   │   │   │   │   └── ShaderSubProgramEntry.cs
    │   │   │   │   ├── Enums
    │   │   │   │   │   ├── GPUPlatform.cs
    │   │   │   │   │   ├── GpuProgramType
    │   │   │   │   │   │   ├── ShaderGpuProgramType53.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── ShaderGpuProgramType55.cs
    │   │   │   │   │   │   └── ShaderGpuProgramType.cs
    │   │   │   │   │   ├── ShaderChannel
    │   │   │   │   │   │   ├── ShaderChannel2018.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── ShaderChannel4.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── ShaderChannel5.cs
    │   │   │   │   │   │   └── ShaderChannel.cs
    │   │   │   │   │   ├── ShaderParamType.cs
    │   │   │   │   │   ├── ShaderType.cs
    │   │   │   │   │   ├── VertexComponent.cs
    │   │   │   │   │   └── VertexFormat
    │   │   │   │   │       ├── VertexChannelFormat.cs
    │   │   │   │   │       ├── VertexFormat2017.cs
    │   │   │   │   │       ├── VertexFormat2019.cs
    │   │   │   │   │       └── VertexFormat.cs
    │   │   │   │   ├── KeywordTargetInfo.cs
    │   │   │   │   ├── Parameters
    │   │   │   │   │   ├── BufferBinding.cs
    │   │   │   │   │   ├── ConstantBuffer.cs
    │   │   │   │   │   ├── MatrixParameter.cs
    │   │   │   │   │   ├── SamplerParameter.cs
    │   │   │   │   │   ├── StructParameter.cs
    │   │   │   │   │   ├── TextureParameter.cs
    │   │   │   │   │   ├── UAVParameter.cs
    │   │   │   │   │   └── VectorParameter.cs
    │   │   │   │   ├── ParserBindChannels.cs
    │   │   │   │   ├── SerializedShader
    │   │   │   │   │   ├── Enum
    │   │   │   │   │   │   ├── BlendFactor.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── BlendOp.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── ColorMask.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── Cull.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── FogMode.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── SerializedPassType.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── SerializedPropertyType.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── StencilComp.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── StencilOp.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── StencilType.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── ZClip.cs
    │   │   │   │   │   │   ├── ZTest.cs
    │   │   │   │   │   │   └── ZWrite.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedPass.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedProgram.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedProperties.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedProperty.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedPropertyFlag.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedShader.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedShaderDependency.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedShaderFloatValue.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedShaderRTBlendState.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedShaderState.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedShaderVectorValue.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedStencilOp.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedSubProgram.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedSubShader.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedTagMap.cs
    │   │   │   │   │   └── SerializedTextureProperty.cs
    │   │   │   │   ├── ShaderBindChannel.cs
    │   │   │   │   ├── ShaderCompilationInfo.cs
    │   │   │   │   ├── Shader.cs
    │   │   │   │   ├── ShaderError.cs
    │   │   │   │   ├── ShaderSnippet.cs
    │   │   │   │   └── ShaderSubProgram.cs
    │   │   │   ├── ShaderVariantCollection
    │   │   │   │   ├── PassType.cs
    │   │   │   │   ├── ShaderInfo.cs
    │   │   │   │   ├── ShaderVariantCollection.cs
    │   │   │   │   └── VariantInfo.cs
    │   │   │   ├── SkinnedMeshRenderer.cs
    │   │   │   ├── Skybox.cs
    │   │   │   ├── SortingGroup.cs
    │   │   │   ├── SphereCollider.cs
    │   │   │   ├── Sprite
    │   │   │   │   ├── SecondarySpriteTexture.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteBone.cs
    │   │   │   │   ├── Sprite.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteMeshType.cs
    │   │   │   │   ├── SpritePackingMode.cs
    │   │   │   │   ├── SpritePackingRotation.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteRenderData.cs
    │   │   │   │   └── SpriteVertex.cs
    │   │   │   ├── SpriteAtlas
    │   │   │   │   ├── PackingSettings.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteAtlas.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteAtlasData.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteAtlasEditorData.cs
    │   │   │   │   └── TextureSettings.cs
    │   │   │   ├── SpriteRenderer
    │   │   │   │   ├── SpriteDrawMode.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteMaskInteraction.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteRenderer.cs
    │   │   │   │   ├── SpriteSortPoint.cs
    │   │   │   │   └── SpriteTileMode.cs
    │   │   │   ├── TagManager
    │   │   │   │   ├── SortingLayerEntry.cs
    │   │   │   │   └── TagManager.cs
    │   │   │   ├── Terrain
    │   │   │   │   ├── MaterialType.cs
    │   │   │   │   └── Terrain.cs
    │   │   │   ├── TerrainCollider.cs
    │   │   │   ├── TerrainData
    │   │   │   │   ├── DetailDatabase.cs
    │   │   │   │   ├── DetailPatch.cs
    │   │   │   │   ├── DetailPrototype.cs
    │   │   │   │   ├── DetailRenderMode.cs
    │   │   │   │   ├── Heightmap.cs
    │   │   │   │   ├── Shift.cs
    │   │   │   │   ├── SplatDatabase.cs
    │   │   │   │   ├── SplatPrototype.cs
    │   │   │   │   ├── TerrainData.cs
    │   │   │   │   ├── TreeDatabase.cs
    │   │   │   │   ├── TreeInstance.cs
    │   │   │   │   └── TreePrototype.cs
    │   │   │   ├── TerrainLayer.cs
    │   │   │   ├── TextAsset.cs
    │   │   │   ├── TextMesh.cs
    │   │   │   ├── Texture2D
    │   │   │   │   ├── ColorSpace.cs
    │   │   │   │   ├── FilterMode.cs
    │   │   │   │   ├── GLTextureSettings.cs
    │   │   │   │   ├── Texture2D.cs
    │   │   │   │   ├── TextureDimension.cs
    │   │   │   │   ├── TextureFormat.cs
    │   │   │   │   ├── TextureUsageMode.cs
    │   │   │   │   └── TextureWrapMode.cs
    │   │   │   ├── Texture3D.cs
    │   │   │   ├── Texture.cs
    │   │   │   ├── TimeManager.cs
    │   │   │   ├── TrailRenderer
    │   │   │   │   ├── Gradient.cs
    │   │   │   │   ├── LineAlignment.cs
    │   │   │   │   ├── LineParameters.cs
    │   │   │   │   ├── LineTextureMode.cs
    │   │   │   │   └── TrailRenderer.cs
    │   │   │   ├── TransformAnimationTrack.cs
    │   │   │   ├── Transform.cs
    │   │   │   ├── UI
    │   │   │   │   ├── Canvas
    │   │   │   │   │   ├── Canvas.cs
    │   │   │   │   │   └── RenderMode.cs
    │   │   │   │   └── CanvasRenderer.cs
    │   │   │   ├── UnityConnectSettings
    │   │   │   │   ├── CrashReportingSettings.cs
    │   │   │   │   ├── PerformanceReportingSettings.cs
    │   │   │   │   ├── UnityAdsSettings.cs
    │   │   │   │   ├── UnityAnalyticsSettings.cs
    │   │   │   │   ├── UnityConnectSettings.cs
    │   │   │   │   └── UnityPurchasingSettings.cs
    │   │   │   ├── Utils
    │   │   │   │   ├── Extensions
    │   │   │   │   │   ├── AssetReaderExtensions.cs
    │   │   │   │   │   ├── IEnumerableExtensions.cs
    │   │   │   │   │   ├── ObjectExtensions.cs
    │   │   │   │   │   ├── TypeExtensions.cs
    │   │   │   │   │   ├── UtinyClassTypeExtensions.cs
    │   │   │   │   │   └── YAMLMappingNodeExtensions.cs
    │   │   │   │   └── ObjectUtils.cs
    │   │   │   └── WheelCollider
    │   │   │       ├── WheelCollider.cs
    │   │   │       └── WheelFrictionCurve.cs
    │   │   ├── Files
    │   │   │   ├── ArchiveFile
    │   │   │   │   ├── ArchiveFile.cs
    │   │   │   │   ├── ArchiveFileScheme.cs
    │   │   │   │   ├── ArchiveType.cs
    │   │   │   │   └── Parser
    │   │   │   │       ├── ArchiveFileEntry.cs
    │   │   │   │       └── ArchiveHeader.cs
    │   │   │   ├── BundleFile
    │   │   │   │   ├── BundleFile.cs
    │   │   │   │   ├── BundleFileScheme.cs
    │   │   │   │   ├── BundleGeneration.cs
    │   │   │   │   ├── BundleType.cs
    │   │   │   │   ├── IO
    │   │   │   │   │   ├── BundleFileBlockReader.cs
    │   │   │   │   │   ├── BundleReader.cs
    │   │   │   │   │   └── IBundleReadable.cs
    │   │   │   │   └── Parser
    │   │   │   │       ├── BlocksInfo.cs
    │   │   │   │       ├── BundleFlags.cs
    │   │   │   │       ├── BundleMetadata.cs
    │   │   │   │       ├── BundleScene.cs
    │   │   │   │       ├── CompressionType.cs
    │   │   │   │       ├── DirectoryInfo.cs
    │   │   │   │       ├── Header
    │   │   │   │       │   ├── BundleFileStreamHeader.cs
    │   │   │   │       │   ├── BundleHeader.cs
    │   │   │   │       │   └── BundleRawWebHeader.cs
    │   │   │   │       ├── Node.cs
    │   │   │   │       ├── StorageBlock.cs
    │   │   │   │       └── StorageBlockFlags.cs
    │   │   │   ├── File
    │   │   │   │   ├── FileScheme.cs
    │   │   │   │   ├── FileSchemeList.cs
    │   │   │   │   ├── Parser
    │   │   │   │   │   ├── FileEntry.cs
    │   │   │   │   │   ├── FileEntryType.cs
    │   │   │   │   │   └── FileList.cs
    │   │   │   │   ├── Platform.cs
    │   │   │   │   └── Version
    │   │   │   │       ├── Version.cs
    │   │   │   │       └── VersionType.cs
    │   │   │   ├── ResourceFile
    │   │   │   │   ├── IResourceFile.cs
    │   │   │   │   ├── ResourceFile.cs
    │   │   │   │   └── ResourceFileScheme.cs
    │   │   │   ├── SerializedFile
    │   │   │   │   ├── FormatVersion.cs
    │   │   │   │   ├── IO
    │   │   │   │   │   ├── ISerializedReadable.cs
    │   │   │   │   │   ├── ISerializedWritable.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedReader.cs
    │   │   │   │   │   └── SerializedWriter.cs
    │   │   │   │   ├── ISerializedFile.cs
    │   │   │   │   ├── Parser
    │   │   │   │   │   ├── FileIdentifier.cs
    │   │   │   │   │   ├── LocalSerializedObjectIdentifier.cs
    │   │   │   │   │   ├── ObjectInfo.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedFileHeader.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedFileMetadata.cs
    │   │   │   │   │   ├── SerializedType.cs
    │   │   │   │   │   ├── TransferMetaFlags.cs
    │   │   │   │   │   └── TypeTree
    │   │   │   │   │       ├── TreeNodeType.cs
    │   │   │   │   │       ├── TypeTree.cs
    │   │   │   │   │       └── TypeTreeNode.cs
    │   │   │   │   ├── SerializedFile.cs
    │   │   │   │   ├── SerializedFileException.cs
    │   │   │   │   ├── SerializedFileScheme.cs
    │   │   │   │   └── VirtualSerializedFile.cs
    │   │   │   └── WebFile
    │   │   │       ├── Parser
    │   │   │       │   ├── WebFileEntry.cs
    │   │   │       │   ├── WebHeader.cs
    │   │   │       │   └── WebMetadata.cs
    │   │   │       ├── WebFile.cs
    │   │   │       └── WebFileScheme.cs
    │   │   ├── IO
    │   │   │   ├── Asset
    │   │   │   │   ├── IAsset.cs
    │   │   │   │   ├── IYAMLExportable.cs
    │   │   │   │   ├── Reader
    │   │   │   │   │   ├── AssetReader.cs
    │   │   │   │   │   └── IAssetReadable.cs
    │   │   │   │   ├── TransferInstructionFlags.cs
    │   │   │   │   └── Writer
    │   │   │   │       ├── AssetWriter.cs
    │   │   │   │       └── IAssetWritable.cs
    │   │   │   ├── Extensions
    │   │   │   │   ├── ArrayWriteAssetExtensions.cs
    │   │   │   │   ├── ArrayYAMLExtensions.cs
    │   │   │   │   ├── AssetReaderExtensions.cs
    │   │   │   │   ├── AssetWriterExtensions.cs
    │   │   │   │   ├── IDictionaryExportYAMLExtensions.cs
    │   │   │   │   ├── IDictionaryReadAssetExtensions.cs
    │   │   │   │   ├── IDictionaryWriteAssetExtensions.cs
    │   │   │   │   └── IEnumerableYAMLExtensions.cs
    │   │   │   └── ShaderWriter.cs
    │   │   └── Utils
    │   │       ├── Extensions
    │   │       │   └── IAssetContainerExtensions.cs
    │   │       ├── FilenameUtils.cs
    │   │       └── SevenZipHelper.cs
    │   ├── Properties
    │   │   └── launchSettings.json
    │   ├── Structure
    │   │   ├── GameCollection
    │   │   │   ├── Assembly
    │   │   │   │   ├── AssemblyManager.cs
    │   │   │   │   ├── IAssemblyManager.cs
    │   │   │   │   ├── Mono
    │   │   │   │   │   ├── MonoFieldContext.cs
    │   │   │   │   │   ├── MonoManager.cs
    │   │   │   │   │   ├── MonoTypeContext.cs
    │   │   │   │   │   └── MonoType.cs
    │   │   │   │   ├── ScriptIdentifier.cs
    │   │   │   │   ├── ScriptingBackend.cs
    │   │   │   │   └── Serializable
    │   │   │   │       ├── PrimitiveType.cs
    │   │   │   │       ├── SerializableField.cs
    │   │   │   │       ├── SerializablePointer.cs
    │   │   │   │       ├── SerializableStructure.cs
    │   │   │   │       └── SerializableType.cs
    │   │   │   ├── GameCollection.cs
    │   │   │   └── IFileCollection.cs
    │   │   ├── GameStructure
    │   │   │   ├── GameProcessorContext.cs
    │   │   │   ├── GameStructure.cs
    │   │   │   ├── GameStructureProcessor.cs
    │   │   │   ├── PlatformGameStructure.cs
    │   │   │   └── Platforms
    │   │   │       ├── AndroidGameStructure.cs
    │   │   │       ├── iOSGameStructure.cs
    │   │   │       ├── LinuxGameStructure.cs
    │   │   │       ├── MacGameStructure.cs
    │   │   │       ├── MixedGameStructure.cs
    │   │   │       ├── PCGameStructure.cs
    │   │   │       ├── SwitchGameStructure.cs
    │   │   │       ├── WebGLGameStructure.cs
    │   │   │       └── WebPlayerGameStructure.cs
    │   │   ├── ProjectCollection
    │   │   │   ├── Collections
    │   │   │   │   ├── AnimatorControllerExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── AssetExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── AssetsExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── BuildSettingsExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── EmptyExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── EngineExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── ExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── FailExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── FontExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── IExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── ManagerExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── MovieTextureExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── PrefabExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── SceneExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── ScriptExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── SkipExportCollection.cs
    │   │   │   │   ├── TextAssetExportCollection.cs
    │   │   │   │   └── TextureExportCollection.cs
    │   │   │   └── ProjectCollection.cs
    │   │   └── ProjectStructure
    │   │       └── ProjectStructure.cs
    │   ├── ThirdParty
    │   │   ├── 7zip
    │   │   │   ├── Common
    │   │   │   │   ├── CommandLineParser.cs
    │   │   │   │   ├── CRC.cs
    │   │   │   │   ├── InBuffer.cs
    │   │   │   │   └── OutBuffer.cs
    │   │   │   ├── Compress
    │   │   │   │   ├── LZ
    │   │   │   │   │   ├── IMatchFinder.cs
    │   │   │   │   │   ├── LzBinTree.cs
    │   │   │   │   │   ├── LzInWindow.cs
    │   │   │   │   │   └── LzOutWindow.cs
    │   │   │   │   ├── LZMA
    │   │   │   │   │   ├── LzmaBase.cs
    │   │   │   │   │   ├── LzmaDecoder.cs
    │   │   │   │   │   └── LzmaEncoder.cs
    │   │   │   │   └── RangeCoder
    │   │   │   │       ├── RangeCoderBit.cs
    │   │   │   │       ├── RangeCoderBitTree.cs
    │   │   │   │       └── RangeCoder.cs
    │   │   │   └── ICoder.cs
    │   │   ├── Brotli
    │   │   │   ├── BitReader.cs
    │   │   │   ├── BrotliInputStream.cs
    │   │   │   ├── BrotliRuntimeException.cs
    │   │   │   ├── Context.cs
    │   │   │   ├── Decode.cs
    │   │   │   ├── Dictionary.cs
    │   │   │   ├── Huffman.cs
    │   │   │   ├── HuffmanTreeGroup.cs
    │   │   │   ├── IntReader.cs
    │   │   │   ├── LICENSE
    │   │   │   ├── Prefix.cs
    │   │   │   ├── RunningState.cs
    │   │   │   ├── State.cs
    │   │   │   ├── Transform.cs
    │   │   │   ├── Utils.cs
    │   │   │   └── WordTransformType.cs
    │   │   ├── Lz4
    │   │   │   └── Lz4DecodeStream.cs
    │   │   ├── MonoCecil
    │   │   │   ├── LICENSE.txt
    │   │   │   ├── Mono
    │   │   │   │   ├── Disposable.cs
    │   │   │   │   ├── Empty.cs
    │   │   │   │   └── Type.cs
    │   │   │   ├── Mono.Cecil
    │   │   │   │   ├── ArrayType.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyFlags.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyHashAlgorithm.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyLinkedResource.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyNameDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyNameReference.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyReader.cs
    │   │   │   │   ├── AssemblyWriter.cs
    │   │   │   │   ├── BaseAssemblyResolver.cs
    │   │   │   │   ├── CallSite.cs
    │   │   │   │   ├── Consts.cs
    │   │   │   │   ├── CustomAttribute.cs
    │   │   │   │   ├── DefaultAssemblyResolver.cs
    │   │   │   │   ├── EmbeddedResource.cs
    │   │   │   │   ├── EventAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── EventDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── EventReference.cs
    │   │   │   │   ├── ExportedType.cs
    │   │   │   │   ├── FieldAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── FieldDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── FieldReference.cs
    │   │   │   │   ├── FileAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── FunctionPointerType.cs
    │   │   │   │   ├── GenericInstanceMethod.cs
    │   │   │   │   ├── GenericInstanceType.cs
    │   │   │   │   ├── GenericParameterAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── GenericParameter.cs
    │   │   │   │   ├── IConstantProvider.cs
    │   │   │   │   ├── ICustomAttributeProvider.cs
    │   │   │   │   ├── IGenericInstance.cs
    │   │   │   │   ├── IGenericParameterProvider.cs
    │   │   │   │   ├── IMarshalInfoProvider.cs
    │   │   │   │   ├── IMemberDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── IMetadataScope.cs
    │   │   │   │   ├── IMetadataTokenProvider.cs
    │   │   │   │   ├── IMethodSignature.cs
    │   │   │   │   ├── Import.cs
    │   │   │   │   ├── LinkedResource.cs
    │   │   │   │   ├── ManifestResourceAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── MarshalInfo.cs
    │   │   │   │   ├── MemberDefinitionCollection.cs
    │   │   │   │   ├── MemberReference.cs
    │   │   │   │   ├── MetadataResolver.cs
    │   │   │   │   ├── MetadataSystem.cs
    │   │   │   │   ├── MethodAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── MethodCallingConvention.cs
    │   │   │   │   ├── MethodDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── MethodImplAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── MethodReference.cs
    │   │   │   │   ├── MethodReturnType.cs
    │   │   │   │   ├── MethodSemanticsAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── MethodSpecification.cs
    │   │   │   │   ├── Modifiers.cs
    │   │   │   │   ├── ModuleDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── ModuleKind.cs
    │   │   │   │   ├── ModuleReference.cs
    │   │   │   │   ├── NativeType.cs
    │   │   │   │   ├── ParameterAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── ParameterDefinitionCollection.cs
    │   │   │   │   ├── ParameterDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── ParameterReference.cs
    │   │   │   │   ├── PinnedType.cs
    │   │   │   │   ├── PInvokeAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── PInvokeInfo.cs
    │   │   │   │   ├── PointerType.cs
    │   │   │   │   ├── PropertyAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── PropertyDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── PropertyReference.cs
    │   │   │   │   ├── ReferenceType.cs
    │   │   │   │   ├── Resource.cs
    │   │   │   │   ├── SecurityDeclaration.cs
    │   │   │   │   ├── SentinelType.cs
    │   │   │   │   ├── TargetRuntime.cs
    │   │   │   │   ├── Treatments.cs
    │   │   │   │   ├── TypeAttributes.cs
    │   │   │   │   ├── TypeDefinitionCollection.cs
    │   │   │   │   ├── TypeDefinition.cs
    │   │   │   │   ├── TypeParser.cs
    │   │   │   │   ├── TypeReference.cs
    │   │   │   │   ├── TypeSpecification.cs
    │   │   │   │   ├── TypeSystem.cs
    │   │   │   │   ├── VariantType.cs
    │   │   │   │   └── WindowsRuntimeProjections.cs
    │   │   │   ├── Mono.Cecil.Cil
    │   │   │   │   ├── Code.cs
    │   │   │   │   ├── CodeReader.cs
    │   │   │   │   ├── Document.cs
    │   │   │   │   ├── ExceptionHandler.cs
    │   │   │   │   ├── ILProcessor.cs
    │   │   │   │   ├── Instruction.cs
    │   │   │   │   ├── MethodBody.cs
    │   │   │   │   ├── OpCode.cs
    │   │   │   │   ├── OpCodes.cs
    │   │   │   │   ├── PortablePdb.cs
    │   │   │   │   ├── SequencePoint.cs
    │   │   │   │   ├── Symbols.cs
    │   │   │   │   ├── VariableDefinition.cs
    │   │   │   │   └── VariableReference.cs
    │   │   │   ├── Mono.Cecil.Metadata
    │   │   │   │   ├── BlobHeap.cs
    │   │   │   │   ├── CodedIndex.cs
    │   │   │   │   ├── ElementType.cs
    │   │   │   │   ├── GuidHeap.cs
    │   │   │   │   ├── Heap.cs
    │   │   │   │   ├── MetadataToken.cs
    │   │   │   │   ├── PdbHeap.cs
    │   │   │   │   ├── Row.cs
    │   │   │   │   ├── StringHeap.cs
    │   │   │   │   ├── TableHeap.cs
    │   │   │   │   ├── TokenType.cs
    │   │   │   │   ├── UserStringHeap.cs
    │   │   │   │   └── Utilities.cs
    │   │   │   ├── Mono.Cecil.PE
    │   │   │   │   ├── BinaryStreamReader.cs
    │   │   │   │   ├── ByteBuffer.cs
    │   │   │   │   ├── ByteBufferEqualityComparer.cs
    │   │   │   │   ├── DataDirectory.cs
    │   │   │   │   ├── Image.cs
    │   │   │   │   ├── ImageReader.cs
    │   │   │   │   └── Section.cs
    │   │   │   └── Mono.Collections.Generic
    │   │   │       ├── Collection.cs
    │   │   │       └── ReadOnlyCollection.cs
    │   │   ├── System.Half
    │   │   │   ├── Half.cs
    │   │   │   └── HalfHelper.cs
    │   │   └── YAML
    │   │       ├── Base
    │   │       │   ├── Emitter.cs
    │   │       │   ├── MappingStyle.cs
    │   │       │   ├── MetaType.cs
    │   │       │   ├── ScalarStyle.cs
    │   │       │   ├── ScalarType.cs
    │   │       │   ├── SequenceStyle.cs
    │   │       │   ├── YAMLDocument.cs
    │   │       │   ├── YAMLMappingNode.cs
    │   │       │   ├── YAMLNode.cs
    │   │       │   ├── YAMLNodeType.cs
    │   │       │   ├── YAMLScalarNode.cs
    │   │       │   ├── YAMLSequenceNode.cs
    │   │       │   ├── YAMLTag.cs
    │   │       │   └── YAMLWriter.cs
    │   │       └── Utils
    │   │           └── Extensions
    │   │               ├── ArrayYAMLExtensions.cs
    │   │               ├── EmitterExtensions.cs
    │   │               ├── IDictionaryYAMLExtensions.cs
    │   │               ├── IEnumerableYAMLExtensions.cs
    │   │               └── IListYAMLExtensions.cs
    │   ├── Utils
    │   │   ├── DirectoryUtils.cs
    │   │   ├── Extensions
    │   │   │   ├── BinaryReaderExtensions.cs
    │   │   │   ├── BitArrayExtensions.cs
    │   │   │   ├── BitConverterExtensions.cs
    │   │   │   ├── ByteArrayExtensions.cs
    │   │   │   ├── HashSetExtensions.cs
    │   │   │   ├── IDictionaryExtensions.cs
    │   │   │   ├── IReadOnlyListExtensions.cs
    │   │   │   ├── PrimitiveExtensions.cs
    │   │   │   ├── StreamExtensions.cs
    │   │   │   ├── StringBuilderExtensions.cs
    │   │   │   ├── StringExtensions.cs
    │   │   │   └── TextWriterExtensions.cs
    │   │   ├── FileUtils.cs
    │   │   ├── Logger
    │   │   │   ├── ILogger.cs
    │   │   │   ├── LogCategory.cs
    │   │   │   ├── Logger.cs
    │   │   │   └── LogType.cs
    │   │   ├── MD4.cs
    │   │   ├── MonoUtils.cs
    │   │   ├── RunetimeUtils.cs
    │   │   └── ThreadSafeRandom.cs
    │   └── uTinyRipperCore.csproj
    ├── uTinyRipperGUI
    │   ├── App.config
    │   ├── App.xaml
    │   ├── App.xaml.cs
    │   ├── Controls
    │   │   ├── FileView.xaml
    │   │   ├── FileView.xaml.cs
    │   │   ├── OutputView.xaml
    │   │   └── OutputView.xaml.cs
    │   ├── Exporters
    │   │   ├── Audio
    │   │   │   ├── AudioAssetExporter.cs
    │   │   │   ├── AudioConverter.cs
    │   │   │   └── AudioExportCollection.cs
    │   │   ├── Shader
    │   │   │   ├── DirectX
    │   │   │   │   ├── DXDataHeader.cs
    │   │   │   │   ├── DXInputPrimitive.cs
    │   │   │   │   └── ShaderDXExporter.cs
    │   │   │   ├── ShaderAssetExporter.cs
    │   │   │   ├── ShaderHLSLccExporter.cs
    │   │   │   └── ShaderVulkanExporter.cs
    │   │   └── Texture
    │   │       ├── QFORMAT.cs
    │   │       ├── TexgenpackTexturetype.cs
    │   │       ├── Texture2DExtensions.cs
    │   │       ├── TextureAssetExporter.cs
    │   │       ├── TextureContainer.cs
    │   │       ├── TextureConverter.cs
    │   │       └── TextureFormatExtensions.cs
    │   ├── Libraries
    │   │   ├── crunch license.txt
    │   │   ├── fmod license.TXT
    │   │   ├── HLSLcc license.txt
    │   │   ├── texgenpack license.txt
    │   │   ├── x64
    │   │   │   ├── crunchunity_x64.dll
    │   │   │   ├── crunch_x64.dll
    │   │   │   ├── fmod_x64.dll
    │   │   │   ├── HLSLccWrapper.dll
    │   │   │   └── texgenpack_x64.dll
    │   │   └── x86
    │   │       ├── crunchunity_x86.dll
    │   │       ├── crunch_x86.dll
    │   │       ├── fmod_x86.dll
    │   │       ├── HLSLccWrapper.dll
    │   │       └── texgenpack_x86.dll
    │   ├── MainWindow.xaml
    │   ├── MainWindow.xaml.cs
    │   ├── OutputLogger.cs
    │   ├── Properties
    │   │   ├── AssemblyInfo.cs
    │   │   ├── Resources.Designer.cs
    │   │   ├── Resources.resx
    │   │   ├── Settings.Designer.cs
    │   │   └── Settings.settings
    │   ├── Resources
    │   │   ├── alert-decagram-outline.png
    │   │   └── URIcon.ico
    │   ├── ThirdParty
    │   │   ├── CSspv
    │   │   │   ├── Disassembler.cs
    │   │   │   ├── EnumValuesExtensions.cs
    │   │   │   ├── Instruction.cs
    │   │   │   ├── LICENSE
    │   │   │   ├── Module.cs
    │   │   │   ├── OperandType.cs
    │   │   │   ├── ParsedInstruction.cs
    │   │   │   ├── Reader.cs
    │   │   │   ├── SpirV.Core.Grammar.cs
    │   │   │   ├── SpirV.Meta.cs
    │   │   │   └── Types.cs
    │   │   ├── D3DCompiler
    │   │   │   ├── D3DCompiler.cs
    │   │   │   └── DotNetDxc.cs
    │   │   ├── DXShaderRestorer
    │   │   │   ├── ConstantBufferChunk.cs
    │   │   │   ├── ConstantBufferFlags.cs
    │   │   │   ├── ConstantBufferType.cs
    │   │   │   ├── DXProgramType.cs
    │   │   │   ├── DXShaderProgramRestorer.cs
    │   │   │   ├── ResourceBindingChunk.cs
    │   │   │   ├── ResourceChunk.cs
    │   │   │   ├── ResourceReturnType.cs
    │   │   │   ├── ShaderFlags.cs
    │   │   │   ├── ShaderGpuProgramTypeExtensions.cs
    │   │   │   ├── ShaderInputFlags.cs
    │   │   │   ├── ShaderInputType.cs
    │   │   │   ├── ShaderResourceViewDimension.cs
    │   │   │   ├── ShaderType.cs
    │   │   │   ├── ShaderTypeMember.cs
    │   │   │   ├── ShaderVariableClass.cs
    │   │   │   ├── ShaderVariableFlags.cs
    │   │   │   ├── ShaderVariableType.cs
    │   │   │   ├── VariableChunk.cs
    │   │   │   └── Variable.cs
    │   │   ├── FMOD Studio API
    │   │   │   ├── fmod.cs
    │   │   │   ├── fmod_dsp.cs
    │   │   │   └── fmod_errors.cs
    │   │   ├── Smolv
    │   │   │   ├── OpData.cs
    │   │   │   ├── SmolvDecoder.cs
    │   │   │   └── SpvOp.cs
    │   │   ├── Texture containers
    │   │   │   ├── ContainerType.cs
    │   │   │   ├── DDS
    │   │   │   │   ├── DDPFFlags.cs
    │   │   │   │   ├── DDSCaps2Flags.cs
    │   │   │   │   ├── DDSCapsFlags.cs
    │   │   │   │   ├── DDSContainer.cs
    │   │   │   │   ├── DDSContainerParameters.cs
    │   │   │   │   ├── DDSDFlags.cs
    │   │   │   │   ├── DDSFourCCType.cs
    │   │   │   │   ├── DDSPixelFormat.cs
    │   │   │   │   └── DXGIFormat.cs
    │   │   │   ├── KTX
    │   │   │   │   ├── KTXBaseInternalFormat.cs
    │   │   │   │   ├── KTXContainer.cs
    │   │   │   │   ├── KTXContainerParameters.cs
    │   │   │   │   ├── KTXFormat.cs
    │   │   │   │   ├── KTXInternalFormat.cs
    │   │   │   │   └── KTXType.cs
    │   │   │   └── PVR
    │   │   │       ├── PVRChannelType.cs
    │   │   │       ├── PVRColourSpace.cs
    │   │   │       ├── PVRContainer.cs
    │   │   │       ├── PVRContainerParameters.cs
    │   │   │       ├── PVRFlag.cs
    │   │   │       └── PVRPixelFormat.cs
    │   │   └── Texture converters
    │   │       ├── AstcDecoder.cs
    │   │       ├── AtcDecoder.cs
    │   │       ├── DxtDecoder.cs
    │   │       ├── EtcDecoder.cs
    │   │       ├── PvrtcDecoder.cs
    │   │       ├── RgbConverter.cs
    │   │       └── Yuy2Decoder.cs
    │   ├── Utils
    │   │   ├── DirectBitmap.cs
    │   │   └── PermissionValidator.cs
    │   ├── uTinyRipperGUI.csproj
    │   └── Windows
    │       ├── BugReportWindow.xaml
    │       └── BugReportWindow.xaml.cs
    └── uTinyRipper.sln

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