实例介绍
uTinyRipper是一个工具,用于从序列化文件(CAB-*, *.assets, *.sharedAssets等)和资源捆绑文件(*.unity3d, *.assetbundle等)中提取资产,并将其转换为原生引擎格式。
导出功能
- 场景
- 预设(带有变换组件的游戏对象)
- 动画剪辑(遗留的、通用的、人形的)
- 网格
- 着色器(原生列表)
- 纹理
- 音频
- 字体
- 电影纹理
- 材质
- 动画控制器
- 角色
- 地形
- 文本资源
组件:
- MeshRenderer
- SkinnedMeshRenderer
- 动画
- 动画器
- 画布
- 光线
- 粒子系统
- 碰撞体
- 刚体
- 音频源
- 相机
- MonoBehaviour(仅Mono)
- MonoScript(仅Mono)
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── UtinyRipper-20609ce24e4cf330902dacfdac7894ba66f18150
├── LICENSE
├── README.md
├── uTinyRipperConsole
│ ├── App.config
│ ├── App.manifest
│ ├── ConsoleLogger.cs
│ ├── Directory.Build.props
│ ├── Program.cs
│ ├── Properties
│ │ └── AssemblyInfo.cs
│ ├── uTinyRipperConsole.csproj
│ └── uTinyRipperConsoleNETCore.csproj
├── uTinyRipperCore
│ ├── Attributes
│ │ └── EnumNameAttribute.cs
│ ├── Converters
│ │ ├── Classes
│ │ │ ├── AnimationClip
│ │ │ │ ├── AnimationClipConverter.cs
│ │ │ │ └── CustomCurveResolver.cs
│ │ │ ├── AnimationConverter.cs
│ │ │ ├── BehaviourConverter.cs
│ │ │ ├── ComponentConverter.cs
│ │ │ ├── Cubemap
│ │ │ │ └── CubemapConverter.cs
│ │ │ ├── EditorExtensionConverter.cs
│ │ │ ├── GameObject
│ │ │ │ ├── ComponentPairConverter.cs
│ │ │ │ └── GameObjectConverter.cs
│ │ │ ├── Mesh
│ │ │ │ ├── BlendShapeConverter.cs
│ │ │ │ ├── ChannelInfoConverter.cs
│ │ │ │ ├── CompressedMeshConverter.cs
│ │ │ │ ├── LODConverter.cs
│ │ │ │ ├── MeshConverter.cs
│ │ │ │ ├── StreamInfoConverter.cs
│ │ │ │ ├── SubMeshConverter.cs
│ │ │ │ ├── TangentConverter.cs
│ │ │ │ └── VertexDataConverter.cs
│ │ │ ├── Misc
│ │ │ │ ├── AnimationCurveTplConverter.cs
│ │ │ │ └── KeyframeTplConverter.cs
│ │ │ ├── NamedObjectConverter.cs
│ │ │ ├── ObjectConverter.cs
│ │ │ ├── RectTransformConverter.cs
│ │ │ ├── RendererConverter.cs
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ └── Exporters
│ │ │ │ ├── ShaderGLESExporter.cs
│ │ │ │ ├── ShaderMetalExporter.cs
│ │ │ │ ├── ShaderTextExporter.cs
│ │ │ │ └── ShaderUnknownExporter.cs
│ │ │ ├── Sprite
│ │ │ │ ├── MeshOutlineGenerator.cs
│ │ │ │ └── SpriteConverter.cs
│ │ │ ├── TerrainData
│ │ │ │ ├── DetailDatabaseConverter.cs
│ │ │ │ ├── HeightmapConverter.cs
│ │ │ │ ├── SplatDatabaseConverter.cs
│ │ │ │ ├── SplatPrototypeConverter.cs
│ │ │ │ └── TerrainDataConverter.cs
│ │ │ ├── Texture2D
│ │ │ │ └── Texture2DConverter.cs
│ │ │ ├── TrailRenderer
│ │ │ │ ├── GradientConverter.cs
│ │ │ │ ├── LineParametersConverter.cs
│ │ │ │ └── TrailRendererConverter.cs
│ │ │ └── TransformConverter.cs
│ │ ├── Files
│ │ │ └── Serialized
│ │ │ ├── SerializedFileMetadataConverter.cs
│ │ │ ├── SerializedTypeConverter.cs
│ │ │ └── TypeTreeConverter.cs
│ │ ├── Game
│ │ │ └── Type
│ │ │ ├── SerializableTypeConverter.cs
│ │ │ ├── TypeTreeContext.cs
│ │ │ └── TypeTreeUtils.cs
│ │ └── Project
│ │ ├── Exporter
│ │ │ ├── ExportOptions.cs
│ │ │ ├── IExportContainer.cs
│ │ │ ├── ProjectAssetContainer.cs
│ │ │ ├── ProjectAssetPath.cs
│ │ │ └── ProjectExporter.cs
│ │ └── Exporters
│ │ ├── BinaryAssetExporter.cs
│ │ ├── DummyAssetExporter.cs
│ │ ├── Engine
│ │ │ ├── EngineAssetExporter.cs
│ │ │ └── EngineBuiltInAssets.cs
│ │ ├── FontAssetExporter.cs
│ │ ├── IAssetExporter.cs
│ │ ├── MovieTextureAssetExporter.cs
│ │ ├── Script
│ │ │ ├── Elements
│ │ │ │ ├── ScriptExportArray.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportAttribute.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportConstructor.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportDelegate.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportEnum.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportField.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportGeneric.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMethod.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportParameter.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportPointer.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportProperty.cs
│ │ │ │ └── ScriptExportType.cs
│ │ │ ├── IScriptExportManager.cs
│ │ │ ├── Mono
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoArray.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoAttribute.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoConstructor.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoDelegate.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoEnum.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoField.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoGeneric.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoMethod.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoParameter.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoPointer.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportMonoProperty.cs
│ │ │ │ └── ScriptExportMonoType.cs
│ │ │ ├── ScriptAssetExporter.cs
│ │ │ └── ScriptExportManager.cs
│ │ ├── TextAssetExporter.cs
│ │ └── YAMLAssetExporter.cs
│ ├── Directory.Build.props
│ ├── IO
│ │ ├── Endian
│ │ │ ├── EndianType.cs
│ │ │ ├── Reader
│ │ │ │ ├── EndianReader.cs
│ │ │ │ └── IEndianReadable.cs
│ │ │ └── Writer
│ │ │ ├── EndianWriter.cs
│ │ │ └── IEndianWritable.cs
│ │ ├── InvariantStreamWriter.cs
│ │ ├── MultiFileStream
│ │ │ ├── MultiFileStream.cs
│ │ │ └── SplitNameComparer.cs
│ │ ├── PartialStream.cs
│ │ ├── ReverseStream.cs
│ │ ├── SmartStream
│ │ │ ├── SmartStream.cs
│ │ │ └── SmartStreamType.cs
│ │ └── Utils
│ │ └── Extensions
│ │ ├── ArrayWriteEndianExtensions.cs
│ │ ├── EndianReaderExtensions.cs
│ │ ├── EndianWriterExtensions.cs
│ │ ├── IDictionaryReadEndianExtensions.cs
│ │ └── IDictionaryWriteEndianExtensions.cs
│ ├── Layout
│ │ ├── AssetLayout.cs
│ │ ├── Builtin
│ │ │ ├── PrimitiveLayout.cs
│ │ │ ├── StringLayout.cs
│ │ │ └── TupleLayout.cs
│ │ ├── Categories
│ │ │ ├── MiscLayoutCategory.cs
│ │ │ └── SerializedLayoutCategory.cs
│ │ ├── Classes
│ │ │ ├── AnimationClip
│ │ │ │ ├── AnimationClipLayout.cs
│ │ │ │ └── Curves
│ │ │ │ ├── FloatCurveLayout.cs
│ │ │ │ ├── PPtrCurveLayout.cs
│ │ │ │ ├── QuaternionCurveLayout.cs
│ │ │ │ └── Vector3CurveLayout.cs
│ │ │ ├── AnimationLayout.cs
│ │ │ ├── BehaviourLayout.cs
│ │ │ ├── ComponentLayout.cs
│ │ │ ├── EditorExtensionLayout.cs
│ │ │ ├── FontLayout.cs
│ │ │ ├── GameObject
│ │ │ │ ├── ComponentPairLayout.cs
│ │ │ │ └── GameObjectLayout.cs
│ │ │ ├── Misc
│ │ │ │ ├── GUIDLayout.cs
│ │ │ │ ├── KeyframeTplLayout.cs
│ │ │ │ └── Serializable
│ │ │ │ ├── AABBiLayout.cs
│ │ │ │ ├── AABBLayout.cs
│ │ │ │ ├── AnimationCurveTplLayout.cs
│ │ │ │ ├── ColorRGBA32Layout.cs
│ │ │ │ ├── ColorRGBAfLayout.cs
│ │ │ │ ├── GradientLayout.cs
│ │ │ │ ├── GUIStyle
│ │ │ │ │ ├── GUIStyleLayout.cs
│ │ │ │ │ └── GUIStyleStateLayout.cs
│ │ │ │ ├── LayerMaskLayout.cs
│ │ │ │ ├── Matrix4x4fLayout.cs
│ │ │ │ ├── PropertyNameLayout.cs
│ │ │ │ ├── QuaternionfLayout.cs
│ │ │ │ ├── RectfLayout.cs
│ │ │ │ ├── RectOffsetLayout.cs
│ │ │ │ ├── Vector2fLayout.cs
│ │ │ │ ├── Vector2iLayout.cs
│ │ │ │ ├── Vector3fLayout.cs
│ │ │ │ ├── Vector3iLayout.cs
│ │ │ │ └── Vector4fLayout.cs
│ │ │ ├── MonoBehaviourLayout.cs
│ │ │ ├── MonoScriptLayout.cs
│ │ │ ├── NamedObjectLayout.cs
│ │ │ ├── ObjectLayout.cs
│ │ │ ├── PPtrLayout.cs
│ │ │ ├── PrefabInstance
│ │ │ │ ├── PrefabInstanceLayout.cs
│ │ │ │ ├── PrefabModificationLayout.cs
│ │ │ │ └── PropertyModificationLayout.cs
│ │ │ ├── PrefabLayout.cs
│ │ │ ├── Texture2DLayout.cs
│ │ │ └── TransformLayout.cs
│ │ └── LayoutInfo.cs
│ ├── Parser
│ │ ├── Asset
│ │ │ ├── AssetFactory.cs
│ │ │ ├── AssetInfo.cs
│ │ │ ├── AssetType.cs
│ │ │ ├── ClassIDType.cs
│ │ │ ├── DependencyContext.cs
│ │ │ ├── IAssetContainer.cs
│ │ │ └── IDependent.cs
│ │ ├── Classes
│ │ │ ├── Animation
│ │ │ │ ├── Animation.cs
│ │ │ │ └── AnimationCullingType.cs
│ │ │ ├── AnimationClip
│ │ │ │ ├── AnimationClipBindingConstant.cs
│ │ │ │ ├── AnimationClip.cs
│ │ │ │ ├── AnimationClipSettings.cs
│ │ │ │ ├── AnimationEvent.cs
│ │ │ │ ├── AnimationType.cs
│ │ │ │ ├── ChildTrack.cs
│ │ │ │ ├── Clip
│ │ │ │ │ ├── Clip.cs
│ │ │ │ │ ├── ClipMuscleConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── ConstantClip.cs
│ │ │ │ │ ├── DenseClip.cs
│ │ │ │ │ └── StreamedClip.cs
│ │ │ │ ├── CompressedAnimationCurve.cs
│ │ │ │ ├── Curves
│ │ │ │ │ ├── FloatCurve.cs
│ │ │ │ │ ├── PPtrCurve.cs
│ │ │ │ │ ├── QuaternionCurve.cs
│ │ │ │ │ └── Vector3Curve.cs
│ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ ├── StreamedCurveKey.cs
│ │ │ │ │ └── StreamedFrame.cs
│ │ │ │ ├── GenericBinding
│ │ │ │ │ ├── BindingCustomType.cs
│ │ │ │ │ ├── GenericBinding.cs
│ │ │ │ │ └── TransformType.cs
│ │ │ │ ├── HandPose.cs
│ │ │ │ ├── HumanGoal.cs
│ │ │ │ ├── HumanoidMuscleType.cs
│ │ │ │ ├── HumanPose.cs
│ │ │ │ ├── PPtrKeyframe.cs
│ │ │ │ ├── ValueDelta.cs
│ │ │ │ └── WrapMode.cs
│ │ │ ├── Animator
│ │ │ │ ├── Animator.cs
│ │ │ │ ├── AnimatorCullingMode.cs
│ │ │ │ └── AnimatorUpdateMode.cs
│ │ │ ├── AnimatorController
│ │ │ │ ├── AnimatorController.cs
│ │ │ │ ├── Constants
│ │ │ │ │ ├── Blend1dDataConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── Blend2dDataConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── BlendDirectDataConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── BlendTreeConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── BlendTreeNodeConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── ConditionConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── ControllerConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── LayerConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── LeafInfoConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── SelectorStateConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── SelectorTransitionConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── StateConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── StateMachineConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── TransitionConstant.cs
│ │ │ │ │ ├── TransitionInterruptionSource.cs
│ │ │ │ │ ├── ValueArrayConstant.cs
│ │ │ │ │ └── ValueConstant.cs
│ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ ├── AnimatorControllerLayer
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatorControllerLayer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatorLayerBlendingMode.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StateBehavioursPair.cs
│ │ │ │ │ │ └── StateMotionPair.cs
│ │ │ │ │ └── AnimatorControllerParameter
│ │ │ │ │ ├── AnimatorControllerParameter.cs
│ │ │ │ │ └── AnimatorControllerParameterType.cs
│ │ │ │ ├── Mask
│ │ │ │ │ ├── HumanPoseMask.cs
│ │ │ │ │ ├── SkeletonMask.cs
│ │ │ │ │ └── SkeletonMaskElement.cs
│ │ │ │ ├── MotionNeighborList.cs
│ │ │ │ ├── State
│ │ │ │ │ ├── StateKey.cs
│ │ │ │ │ ├── StateMachineBehaviourVectorDescription.cs
│ │ │ │ │ └── StateRange.cs
│ │ │ │ └── ValueArray.cs
│ │ │ ├── AnimatorOverrideController
│ │ │ │ ├── AnimationClipOverride.cs
│ │ │ │ └── AnimatorOverrideController.cs
│ │ │ ├── AnimatorState.cs
│ │ │ ├── AnimatorStateMachine
│ │ │ │ ├── AnimatorStateMachine.cs
│ │ │ │ ├── ChildAnimatorState.cs
│ │ │ │ └── ChildAnimatorStateMachine.cs
│ │ │ ├── AnimatorStateTransition.cs
│ │ │ ├── AnimatorTransition
│ │ │ │ ├── AnimatorCondition.cs
│ │ │ │ ├── AnimatorConditionMode.cs
│ │ │ │ └── AnimatorTransition.cs
│ │ │ ├── AnimatorTransitionBase.cs
│ │ │ ├── AssetBundle
│ │ │ │ ├── AssetBundle.cs
│ │ │ │ ├── AssetBundleScriptInfo.cs
│ │ │ │ └── AssetInfo.cs
│ │ │ ├── AudioBehaviour.cs
│ │ │ ├── AudioClip
│ │ │ │ ├── AudioClip.cs
│ │ │ │ ├── AudioClipLoadType.cs
│ │ │ │ ├── AudioCompressionFormat.cs
│ │ │ │ ├── FMODSoundFormat.cs
│ │ │ │ ├── FMODSoundType.cs
│ │ │ │ └── StreamedResource.cs
│ │ │ ├── AudioListener.cs
│ │ │ ├── AudioManager
│ │ │ │ ├── AudioManager.cs
│ │ │ │ └── AudioSpeakerMode.cs
│ │ │ ├── AudioMixer
│ │ │ │ ├── AudioMixerConstant.cs
│ │ │ │ ├── AudioMixer.cs
│ │ │ │ ├── EffectConstant.cs
│ │ │ │ ├── GroupConstant.cs
│ │ │ │ └── SnapshotConstant.cs
│ │ │ ├── AudioMixerGroup.cs
│ │ │ ├── AudioMixerSnapshot.cs
│ │ │ ├── AudioReverbZone.cs
│ │ │ ├── AudioSource
│ │ │ │ ├── AudioRolloffMode.cs
│ │ │ │ └── AudioSource.cs
│ │ │ ├── Avatar
│ │ │ │ ├── AvatarConstant.cs
│ │ │ │ ├── Avatar.cs
│ │ │ │ ├── Axes.cs
│ │ │ │ ├── BodyDoF.cs
│ │ │ │ ├── Collider.cs
│ │ │ │ ├── Hand.cs
│ │ │ │ ├── Handle.cs
│ │ │ │ ├── HumanBone.cs
│ │ │ │ ├── Human.cs
│ │ │ │ ├── HumanDescription.cs
│ │ │ │ ├── Limit.cs
│ │ │ │ ├── Node.cs
│ │ │ │ ├── SkeletonBone.cs
│ │ │ │ ├── SkeletonBoneLimit.cs
│ │ │ │ ├── Skeleton.cs
│ │ │ │ └── SkeletonPose.cs
│ │ │ ├── AvatarMask
│ │ │ │ ├── AvatarMask.cs
│ │ │ │ └── TransformMaskElement.cs
│ │ │ ├── BaseAnimationTrack.cs
│ │ │ ├── BaseVideoTexture.cs
│ │ │ ├── Behaviour.cs
│ │ │ ├── BlendTree
│ │ │ │ ├── BlendTree.cs
│ │ │ │ ├── BlendTreeType.cs
│ │ │ │ └── ChildMotion.cs
│ │ │ ├── BoxCollider2D
│ │ │ │ ├── BoxCollider2D.cs
│ │ │ │ └── SpriteTilingProperty.cs
│ │ │ ├── BoxCollider.cs
│ │ │ ├── BuildSettings.cs
│ │ │ ├── Camera
│ │ │ │ ├── Camera.cs
│ │ │ │ ├── FieldOfViewAxis.cs
│ │ │ │ ├── GateFitMode.cs
│ │ │ │ ├── ProjectionMatrixMode.cs
│ │ │ │ ├── RenderingPath.cs
│ │ │ │ └── StereoTargetEyeMask.cs
│ │ │ ├── CanvasGroup.cs
│ │ │ ├── CapsuleCollider2D
│ │ │ │ ├── CapsuleCollider2D.cs
│ │ │ │ └── CapsuleDirection2D.cs
│ │ │ ├── CapsuleCollider.cs
│ │ │ ├── CharacterController.cs
│ │ │ ├── CircleCollider2D.cs
│ │ │ ├── ClusterInputManager
│ │ │ │ ├── ClusterInput.cs
│ │ │ │ ├── ClusterInputManager.cs
│ │ │ │ └── ClusterInputType.cs
│ │ │ ├── Collider2D.cs
│ │ │ ├── Collider.cs
│ │ │ ├── Component.cs
│ │ │ ├── CompositeCollider2D
│ │ │ │ ├── CompositeCollider2D.cs
│ │ │ │ ├── GenerationType.cs
│ │ │ │ ├── GeometryType.cs
│ │ │ │ ├── IntPoint.cs
│ │ │ │ └── SubCollider.cs
│ │ │ ├── Cubemap.cs
│ │ │ ├── DefaultAsset.cs
│ │ │ ├── EdgeCollider2D.cs
│ │ │ ├── EditorBuildSettings
│ │ │ │ ├── EditorBuildSettings.cs
│ │ │ │ └── Scene.cs
│ │ │ ├── EditorExtension.cs
│ │ │ ├── EditorSettings
│ │ │ │ ├── AssetPipelineMode.cs
│ │ │ │ ├── CacheServerMode.cs
│ │ │ │ ├── CollabEditorSettings.cs
│ │ │ │ ├── EditorBehaviorMode.cs
│ │ │ │ ├── EditorSettings.cs
│ │ │ │ ├── EnterPlayModeOptions.cs
│ │ │ │ ├── ExternalVersionControl.cs
│ │ │ │ ├── LineEndingsMode.cs
│ │ │ │ ├── SerializationMode.cs
│ │ │ │ └── SpritePackerMode.cs
│ │ │ ├── Flare.cs
│ │ │ ├── FlareLayer.cs
│ │ │ ├── Font
│ │ │ │ ├── CharacterInfo.cs
│ │ │ │ ├── Font.cs
│ │ │ │ ├── FontRenderingMode.cs
│ │ │ │ └── FontStyle.cs
│ │ │ ├── GameManager.cs
│ │ │ ├── GameObject
│ │ │ │ ├── ComponentPair.cs
│ │ │ │ └── GameObject.cs
│ │ │ ├── GlobalGameManager.cs
│ │ │ ├── GraphicsSettings
│ │ │ │ ├── AlbedoSwatchInfo.cs
│ │ │ │ ├── BuiltinShaderMode.cs
│ │ │ │ ├── BuiltinShaderSettings.cs
│ │ │ │ ├── CameraHDRMode.cs
│ │ │ │ ├── GraphicsSettings.cs
│ │ │ │ ├── GraphicsTier.cs
│ │ │ │ ├── InstancingStrippingVariant.cs
│ │ │ │ ├── LightmapStrippingMode.cs
│ │ │ │ ├── PlatformShaderDefines.cs
│ │ │ │ ├── PlatformShaderSettings.cs
│ │ │ │ ├── RealtimeGICPUUsage.cs
│ │ │ │ ├── ShaderQuality.cs
│ │ │ │ ├── TierGraphicsSettings.cs
│ │ │ │ ├── TierGraphicsSettingsEditor.cs
│ │ │ │ ├── TierSettings.cs
│ │ │ │ └── TransparencySortMode.cs
│ │ │ ├── GUIElement.cs
│ │ │ ├── GUILayer.cs
│ │ │ ├── GUIText
│ │ │ │ ├── GUIText.cs
│ │ │ │ ├── TextAlignment.cs
│ │ │ │ └── TextAnchor.cs
│ │ │ ├── GUITexture.cs
│ │ │ ├── InputManager
│ │ │ │ ├── InputAxesDirection.cs
│ │ │ │ ├── InputAxis.cs
│ │ │ │ ├── InputAxisType.cs
│ │ │ │ ├── InputManager.cs
│ │ │ │ └── JoystickType.cs
│ │ │ ├── LevelGameManager.cs
│ │ │ ├── Light
│ │ │ │ ├── FalloffTable.cs
│ │ │ │ ├── LightBakingOutput.cs
│ │ │ │ ├── Light.cs
│ │ │ │ ├── LightmapBakeMode.cs
│ │ │ │ ├── LightmapBakeType.cs
│ │ │ │ ├── LightmappingMode.cs
│ │ │ │ ├── LightRenderMode.cs
│ │ │ │ ├── LightShadowCasterMode.cs
│ │ │ │ ├── LightShadows.cs
│ │ │ │ ├── LightShape.cs
│ │ │ │ ├── LightType.cs
│ │ │ │ ├── MixedLightingMode.cs
│ │ │ │ └── ShadowSettings.cs
│ │ │ ├── LightingDataAsset
│ │ │ │ ├── LightingDataAsset.cs
│ │ │ │ └── RendererData.cs
│ │ │ ├── LightmapParameters.cs
│ │ │ ├── LightmapSettings
│ │ │ │ ├── DenoiserType.cs
│ │ │ │ ├── EnlightenRendererInformation.cs
│ │ │ │ ├── EnlightenSceneMapping.cs
│ │ │ │ ├── EnlightenSystemAtlasInformation.cs
│ │ │ │ ├── EnlightenSystemInformation.cs
│ │ │ │ ├── EnlightenTerrainChunksInformation.cs
│ │ │ │ ├── FilterMode.cs
│ │ │ │ ├── FilterType.cs
│ │ │ │ ├── GISettings
│ │ │ │ │ ├── EnvironmentAmbeintMode.cs
│ │ │ │ │ └── GISettings.cs
│ │ │ │ ├── GIWorkflowMode.cs
│ │ │ │ ├── LightmapData.cs
│ │ │ │ ├── LightmapEditorSettings.cs
│ │ │ │ ├── Lightmapper.cs
│ │ │ │ ├── LightmapSettings.cs
│ │ │ │ ├── LightmapsMode.cs
│ │ │ │ ├── ReflectionCubemapCompression.cs
│ │ │ │ └── Sampling.cs
│ │ │ ├── LightProbes
│ │ │ │ ├── LightProbeData.cs
│ │ │ │ ├── LightProbeOcclusion.cs
│ │ │ │ ├── LightProbes.cs
│ │ │ │ ├── ProbeSetIndex.cs
│ │ │ │ ├── ProbeSetTetrahedralization.cs
│ │ │ │ └── Tetrahedron.cs
│ │ │ ├── LODGroup
│ │ │ │ ├── LOD.cs
│ │ │ │ ├── LODFadeMode.cs
│ │ │ │ ├── LODGroup.cs
│ │ │ │ └── LODRenderer.cs
│ │ │ ├── Material
│ │ │ │ ├── FastPropertyName.cs
│ │ │ │ ├── Material.cs
│ │ │ │ ├── UnityPropertySheet.cs
│ │ │ │ └── UnityTexEnv.cs
│ │ │ ├── Mesh
│ │ │ │ ├── BlendShapeChannel.cs
│ │ │ │ ├── BlendShape.cs
│ │ │ │ ├── BlendShapeData.cs
│ │ │ │ ├── BlendShapeVertex.cs
│ │ │ │ ├── ChannelInfo.cs
│ │ │ │ ├── CollisionMeshData.cs
│ │ │ │ ├── CompressedMesh.cs
│ │ │ │ ├── Face.cs
│ │ │ │ ├── IndexFormat.cs
│ │ │ │ ├── LOD.cs
│ │ │ │ ├── MeshCompression.cs
│ │ │ │ ├── Mesh.cs
│ │ │ │ ├── MeshData.cs
│ │ │ │ ├── MeshOptimizationFlags.cs
│ │ │ │ ├── MeshTopology.cs
│ │ │ │ ├── StreamInfo.cs
│ │ │ │ ├── SubMesh.cs
│ │ │ │ ├── Tangent.cs
│ │ │ │ ├── VariableBoneCountWeights.cs
│ │ │ │ └── VertexData.cs
│ │ │ ├── MeshCollider
│ │ │ │ ├── MeshColliderCookingOptions.cs
│ │ │ │ └── MeshCollider.cs
│ │ │ ├── MeshFilter.cs
│ │ │ ├── MeshRenderer.cs
│ │ │ ├── Meta
│ │ │ │ ├── Importers
│ │ │ │ │ ├── Asset
│ │ │ │ │ │ ├── AssetImporter.cs
│ │ │ │ │ │ └── SourceAssetIdentifier.cs
│ │ │ │ │ ├── ASTCImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── DDSImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── DefaultImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── IHVImageFormatImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── KTXImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── MonoImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── NativeFormatImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── PVRImporter.cs
│ │ │ │ │ └── Texture
│ │ │ │ │ ├── AndroidETC2FallbackOverride.cs
│ │ │ │ │ ├── SecondarySpriteTexture.cs
│ │ │ │ │ ├── SourceTextureInformation.cs
│ │ │ │ │ ├── SpriteAlignment.cs
│ │ │ │ │ ├── SpriteImportMode.cs
│ │ │ │ │ ├── SpriteMetaData.cs
│ │ │ │ │ ├── SpriteSheetMetaData.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterAlphaSource.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterCompression.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporter.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterGenerateCubemap.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterMipFilter.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterNormalFilter.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterNPOTScale.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterPlatformSettings.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterShape.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImporterType.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImportInstructions.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureImportOutput.cs
│ │ │ │ │ └── TextureResizeAlgorithm.cs
│ │ │ │ ├── Meta.cs
│ │ │ │ └── MetaPtr.cs
│ │ │ ├── Misc
│ │ │ │ ├── BitField.cs
│ │ │ │ ├── Bones
│ │ │ │ │ ├── ArmType.cs
│ │ │ │ │ ├── BoneType.cs
│ │ │ │ │ ├── FingerDoFType.cs
│ │ │ │ │ ├── FingerType.cs
│ │ │ │ │ ├── HumanBodyBones.cs
│ │ │ │ │ ├── LimbType.cs
│ │ │ │ │ ├── MuscleType.cs
│ │ │ │ │ ├── PhalangeType.cs
│ │ │ │ │ └── TDoFBoneType.cs
│ │ │ │ ├── BoneWeights4.cs
│ │ │ │ ├── BuildTargetGroup.cs
│ │ │ │ ├── DateTime.cs
│ │ │ │ ├── FixedBitset.cs
│ │ │ │ ├── Float.cs
│ │ │ │ ├── Hash128.cs
│ │ │ │ ├── Int2Storage.cs
│ │ │ │ ├── KeyframeTpl
│ │ │ │ │ ├── KeyframeTpl.cs
│ │ │ │ │ ├── TangentMode
│ │ │ │ │ │ ├── TangentMode2.cs
│ │ │ │ │ │ ├── TangentMode5.cs
│ │ │ │ │ │ └── TangentMode.cs
│ │ │ │ │ └── WeightedMode.cs
│ │ │ │ ├── Matrix3x4f.cs
│ │ │ │ ├── MdFour.cs
│ │ │ │ ├── MinMaxAABB.cs
│ │ │ │ ├── OffsetPtr.cs
│ │ │ │ ├── PackedFloatVector.cs
│ │ │ │ ├── PackedIntVector.cs
│ │ │ │ ├── PackedQuatVector.cs
│ │ │ │ ├── Polygon2D.cs
│ │ │ │ ├── PPtr.cs
│ │ │ │ ├── Serializable
│ │ │ │ │ ├── AABB.cs
│ │ │ │ │ ├── AABBi.cs
│ │ │ │ │ ├── AnimationCurveTpl
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationCurveTpl.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CurveLoopTypes.cs
│ │ │ │ │ │ └── RotationOrder.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorRGBA32.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorRGBAf.cs
│ │ │ │ │ ├── Gradient
│ │ │ │ │ │ ├── Gradient.cs
│ │ │ │ │ │ └── GradientMode.cs
│ │ │ │ │ ├── GUIStyle
│ │ │ │ │ │ ├── GUIStyle.cs
│ │ │ │ │ │ ├── GUIStyleState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ImagePosition.cs
│ │ │ │ │ │ └── TextClipping.cs
│ │ │ │ │ ├── LayerMask.cs
│ │ │ │ │ ├── Matrix4x4f.cs
│ │ │ │ │ ├── PropertyName.cs
│ │ │ │ │ ├── Quaternionf.cs
│ │ │ │ │ ├── Rectf.cs
│ │ │ │ │ ├── RectOffset.cs
│ │ │ │ │ ├── Vector2f.cs
│ │ │ │ │ ├── Vector2i.cs
│ │ │ │ │ ├── Vector3f.cs
│ │ │ │ │ ├── Vector3i.cs
│ │ │ │ │ └── Vector4f.cs
│ │ │ │ ├── StreamingInfo.cs
│ │ │ │ ├── UnityGUID.cs
│ │ │ │ └── XForm.cs
│ │ │ ├── MonoBehaviour.cs
│ │ │ ├── MonoManager.cs
│ │ │ ├── MonoScript.cs
│ │ │ ├── Motion.cs
│ │ │ ├── MovieTexture.cs
│ │ │ ├── NamedObject.cs
│ │ │ ├── NavMeshAgent
│ │ │ │ ├── NavMeshAgent.cs
│ │ │ │ └── ObstacleAvoidanceType.cs
│ │ │ ├── NavMeshData
│ │ │ │ ├── AutoOffMeshLinkData.cs
│ │ │ │ ├── HeightmapData.cs
│ │ │ │ ├── HeightMeshBVNode.cs
│ │ │ │ ├── HeightMeshData.cs
│ │ │ │ ├── NavMeshBuildDebugSettings.cs
│ │ │ │ ├── NavMeshBuildSettings.cs
│ │ │ │ ├── NavMeshData.cs
│ │ │ │ ├── NavMeshParams.cs
│ │ │ │ └── NavMeshTileData.cs
│ │ │ ├── NavMeshObsolete.cs
│ │ │ ├── NavMeshObstacle
│ │ │ │ ├── NavMeshObstacle.cs
│ │ │ │ └── NavMeshObstacleShape.cs
│ │ │ ├── NavMeshProjectSettings
│ │ │ │ ├── NavMeshAreaData.cs
│ │ │ │ └── NavMeshProjectSettings.cs
│ │ │ ├── NavMeshSettings
│ │ │ │ └── NavMeshSettings.cs
│ │ │ ├── NetworkManager.cs
│ │ │ ├── NewAnimationTrack
│ │ │ │ ├── Channel.cs
│ │ │ │ └── NewAnimationTrack.cs
│ │ │ ├── Object
│ │ │ │ ├── HideFlags.cs
│ │ │ │ └── Object.cs
│ │ │ ├── OcclusionArea.cs
│ │ │ ├── OcclusionCullingData
│ │ │ │ ├── OcclusionCullingData.cs
│ │ │ │ ├── OcclusionScene.cs
│ │ │ │ └── SceneObjectIdentifier.cs
│ │ │ ├── OcclusionCullingSettings
│ │ │ │ ├── OcclusionBakeSettings.cs
│ │ │ │ └── OcclusionCullingSettings.cs
│ │ │ ├── OcclusionPortal.cs
│ │ │ ├── OffMeshLink.cs
│ │ │ ├── ParticleSystem
│ │ │ │ ├── ClampVelocityModule.cs
│ │ │ │ ├── CollisionModule
│ │ │ │ │ ├── CollisionModule.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemCollisionMode.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemCollisionQuality.cs
│ │ │ │ │ └── ParticleSystemCollisionType.cs
│ │ │ │ ├── ColorBySpeedModule.cs
│ │ │ │ ├── ColorModule.cs
│ │ │ │ ├── Curve
│ │ │ │ │ ├── MinMaxCurve.cs
│ │ │ │ │ └── ParticleSystemCurveMode.cs
│ │ │ │ ├── CustomDataModule
│ │ │ │ │ ├── CustomDataModule.cs
│ │ │ │ │ └── ParticleSystemCustomDataMode.cs
│ │ │ │ ├── Emission
│ │ │ │ │ ├── EmissionModule.cs
│ │ │ │ │ ├── EmissionType.cs
│ │ │ │ │ └── ParticleSystemEmissionBurst.cs
│ │ │ │ ├── ExternalForcesModule.cs
│ │ │ │ ├── ForceModule.cs
│ │ │ │ ├── InheritVelocity
│ │ │ │ │ ├── InheritVelocityMode.cs
│ │ │ │ │ └── InheritVelocityModule.cs
│ │ │ │ ├── InitialModule.cs
│ │ │ │ ├── LightsModule.cs
│ │ │ │ ├── MinMaxGradient
│ │ │ │ │ ├── MinMaxGradient.cs
│ │ │ │ │ └── MinMaxGradientState.cs
│ │ │ │ ├── NoiseModule
│ │ │ │ │ ├── NoiseModule.cs
│ │ │ │ │ └── ParticleSystemNoiseQuality.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystem.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemCullingMode.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemModule.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemRingBufferMode.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemScalingMode.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemSimulationSpace.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemStopAction.cs
│ │ │ │ ├── RotationBySpeedModule.cs
│ │ │ │ ├── RotationModule.cs
│ │ │ │ ├── Shape
│ │ │ │ │ ├── MultiModeParameter.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemShapeMultiModeValue.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemShapeType.cs
│ │ │ │ │ ├── PlacementMode.cs
│ │ │ │ │ └── ShapeModule.cs
│ │ │ │ ├── SizeBySpeedModule.cs
│ │ │ │ ├── SizeModule.cs
│ │ │ │ ├── SubEmitter
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemSubEmitterProperties.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemSubEmitterType.cs
│ │ │ │ │ ├── SubEmitterData.cs
│ │ │ │ │ └── SubModule.cs
│ │ │ │ ├── TrailModule
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemTrailMode.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemTrailTextureMode.cs
│ │ │ │ │ └── TrailModule.cs
│ │ │ │ ├── Trigger
│ │ │ │ │ ├── TriggerAction.cs
│ │ │ │ │ └── TriggerModule.cs
│ │ │ │ ├── UV
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemAnimationMode.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemAnimationRowMode.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemAnimationTimeMode.cs
│ │ │ │ │ ├── ParticleSystemAnimationType.cs
│ │ │ │ │ ├── SpriteData.cs
│ │ │ │ │ └── UVModule.cs
│ │ │ │ └── VelocityModule.cs
│ │ │ ├── ParticleSystemForceField
│ │ │ │ ├── ParticleSystemForceField.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemForceFieldParameters.cs
│ │ │ │ └── ParticleSystemForceFieldShape.cs
│ │ │ ├── ParticleSystemRenderer
│ │ │ │ ├── ParticleSystemRenderer.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemRenderMode.cs
│ │ │ │ ├── ParticleSystemRenderSpace.cs
│ │ │ │ └── ParticleSystemSortMode.cs
│ │ │ ├── PhysicMaterial
│ │ │ │ ├── JointSpring.cs
│ │ │ │ └── PhysicMaterial.cs
│ │ │ ├── Physics2DSettings
│ │ │ │ ├── Physics2DSettings.cs
│ │ │ │ └── PhysicsJobOptions2D.cs
│ │ │ ├── PhysicsManager
│ │ │ │ ├── BroadphaseType.cs
│ │ │ │ ├── ContactPairsMode.cs
│ │ │ │ ├── ContactsGeneration.cs
│ │ │ │ ├── FrictionType.cs
│ │ │ │ ├── PhysicsManager.cs
│ │ │ │ └── SolverType.cs
│ │ │ ├── PhysicsMaterial2D.cs
│ │ │ ├── PolygonCollider2D.cs
│ │ │ ├── Prefab.cs
│ │ │ ├── PrefabInstance
│ │ │ │ ├── PrefabInstance.cs
│ │ │ │ ├── PrefabModification.cs
│ │ │ │ └── PropertyModification.cs
│ │ │ ├── PreloadData.cs
│ │ │ ├── QualitySettings
│ │ │ │ ├── AnisotropicFiltering.cs
│ │ │ │ ├── AntiAliasing.cs
│ │ │ │ ├── QualityLevel.cs
│ │ │ │ ├── QualitySetting.cs
│ │ │ │ ├── QualitySettings.cs
│ │ │ │ ├── ShadowCascades.cs
│ │ │ │ ├── ShadowmaskMode.cs
│ │ │ │ ├── ShadowProjection.cs
│ │ │ │ ├── ShadowQuality.cs
│ │ │ │ ├── ShadowResolution.cs
│ │ │ │ ├── SkinWeights.cs
│ │ │ │ ├── TextureQuality.cs
│ │ │ │ └── VSyncCount.cs
│ │ │ ├── RectTransform.cs
│ │ │ ├── ReflectionProbe
│ │ │ │ ├── ReflectionProbeClearFlags.cs
│ │ │ │ ├── ReflectionProbe.cs
│ │ │ │ ├── ReflectionProbeMode.cs
│ │ │ │ ├── ReflectionProbeRefreshMode.cs
│ │ │ │ ├── ReflectionProbeTimeSlicingMode.cs
│ │ │ │ └── ReflectionProbeType.cs
│ │ │ ├── Renderer
│ │ │ │ ├── EditorSelectedRenderState.cs
│ │ │ │ ├── LightProbeUsage.cs
│ │ │ │ ├── MotionVectorGenerationMode.cs
│ │ │ │ ├── RayTracingMode.cs
│ │ │ │ ├── ReceiveGI.cs
│ │ │ │ ├── ReflectionProbeUsage.cs
│ │ │ │ ├── Renderer.cs
│ │ │ │ ├── ShadowCastingMode.cs
│ │ │ │ └── StaticBatchInfo.cs
│ │ │ ├── RenderSettings
│ │ │ │ ├── AmbientMode.cs
│ │ │ │ ├── FogMode.cs
│ │ │ │ ├── RenderSettings.cs
│ │ │ │ ├── SHCoefficientsBaked.cs
│ │ │ │ └── SphericalHarmonicsL2.cs
│ │ │ ├── RenderTexture
│ │ │ │ ├── RenderTexture.cs
│ │ │ │ └── RenderTextureFormat.cs
│ │ │ ├── ResourceManager
│ │ │ │ ├── ResourceManager.cs
│ │ │ │ └── ResourceManagerDependency.cs
│ │ │ ├── Rigidbody
│ │ │ │ ├── CollisionDetectionMode.cs
│ │ │ │ ├── RigidbodyConstraints.cs
│ │ │ │ ├── Rigidbody.cs
│ │ │ │ └── RigidbodyInterpolation.cs
│ │ │ ├── Rigidbody2D
│ │ │ │ ├── CollisionDetectionMode2D.cs
│ │ │ │ ├── Rigidbody2D.cs
│ │ │ │ ├── RigidbodyConstraints2D.cs
│ │ │ │ ├── RigidbodyInterpolation2D.cs
│ │ │ │ ├── RigidbodySleepMode2D.cs
│ │ │ │ └── RigidbodyType2D.cs
│ │ │ ├── RuntimeAnimatorController.cs
│ │ │ ├── SceneAsset.cs
│ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ ├── Blob
│ │ │ │ │ ├── ShaderSubProgramBlob.cs
│ │ │ │ │ └── ShaderSubProgramEntry.cs
│ │ │ │ ├── Enums
│ │ │ │ │ ├── GPUPlatform.cs
│ │ │ │ │ ├── GpuProgramType
│ │ │ │ │ │ ├── ShaderGpuProgramType53.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ShaderGpuProgramType55.cs
│ │ │ │ │ │ └── ShaderGpuProgramType.cs
│ │ │ │ │ ├── ShaderChannel
│ │ │ │ │ │ ├── ShaderChannel2018.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ShaderChannel4.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ShaderChannel5.cs
│ │ │ │ │ │ └── ShaderChannel.cs
│ │ │ │ │ ├── ShaderParamType.cs
│ │ │ │ │ ├── ShaderType.cs
│ │ │ │ │ ├── VertexComponent.cs
│ │ │ │ │ └── VertexFormat
│ │ │ │ │ ├── VertexChannelFormat.cs
│ │ │ │ │ ├── VertexFormat2017.cs
│ │ │ │ │ ├── VertexFormat2019.cs
│ │ │ │ │ └── VertexFormat.cs
│ │ │ │ ├── KeywordTargetInfo.cs
│ │ │ │ ├── Parameters
│ │ │ │ │ ├── BufferBinding.cs
│ │ │ │ │ ├── ConstantBuffer.cs
│ │ │ │ │ ├── MatrixParameter.cs
│ │ │ │ │ ├── SamplerParameter.cs
│ │ │ │ │ ├── StructParameter.cs
│ │ │ │ │ ├── TextureParameter.cs
│ │ │ │ │ ├── UAVParameter.cs
│ │ │ │ │ └── VectorParameter.cs
│ │ │ │ ├── ParserBindChannels.cs
│ │ │ │ ├── SerializedShader
│ │ │ │ │ ├── Enum
│ │ │ │ │ │ ├── BlendFactor.cs
│ │ │ │ │ │ ├── BlendOp.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ColorMask.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Cull.cs
│ │ │ │ │ │ ├── FogMode.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SerializedPassType.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SerializedPropertyType.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StencilComp.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StencilOp.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StencilType.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ZClip.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ZTest.cs
│ │ │ │ │ │ └── ZWrite.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedPass.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedProgram.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedProperties.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedProperty.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedPropertyFlag.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedShader.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedShaderDependency.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedShaderFloatValue.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedShaderRTBlendState.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedShaderState.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedShaderVectorValue.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedStencilOp.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedSubProgram.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedSubShader.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedTagMap.cs
│ │ │ │ │ └── SerializedTextureProperty.cs
│ │ │ │ ├── ShaderBindChannel.cs
│ │ │ │ ├── ShaderCompilationInfo.cs
│ │ │ │ ├── Shader.cs
│ │ │ │ ├── ShaderError.cs
│ │ │ │ ├── ShaderSnippet.cs
│ │ │ │ └── ShaderSubProgram.cs
│ │ │ ├── ShaderVariantCollection
│ │ │ │ ├── PassType.cs
│ │ │ │ ├── ShaderInfo.cs
│ │ │ │ ├── ShaderVariantCollection.cs
│ │ │ │ └── VariantInfo.cs
│ │ │ ├── SkinnedMeshRenderer.cs
│ │ │ ├── Skybox.cs
│ │ │ ├── SortingGroup.cs
│ │ │ ├── SphereCollider.cs
│ │ │ ├── Sprite
│ │ │ │ ├── SecondarySpriteTexture.cs
│ │ │ │ ├── SpriteBone.cs
│ │ │ │ ├── Sprite.cs
│ │ │ │ ├── SpriteMeshType.cs
│ │ │ │ ├── SpritePackingMode.cs
│ │ │ │ ├── SpritePackingRotation.cs
│ │ │ │ ├── SpriteRenderData.cs
│ │ │ │ └── SpriteVertex.cs
│ │ │ ├── SpriteAtlas
│ │ │ │ ├── PackingSettings.cs
│ │ │ │ ├── SpriteAtlas.cs
│ │ │ │ ├── SpriteAtlasData.cs
│ │ │ │ ├── SpriteAtlasEditorData.cs
│ │ │ │ └── TextureSettings.cs
│ │ │ ├── SpriteRenderer
│ │ │ │ ├── SpriteDrawMode.cs
│ │ │ │ ├── SpriteMaskInteraction.cs
│ │ │ │ ├── SpriteRenderer.cs
│ │ │ │ ├── SpriteSortPoint.cs
│ │ │ │ └── SpriteTileMode.cs
│ │ │ ├── TagManager
│ │ │ │ ├── SortingLayerEntry.cs
│ │ │ │ └── TagManager.cs
│ │ │ ├── Terrain
│ │ │ │ ├── MaterialType.cs
│ │ │ │ └── Terrain.cs
│ │ │ ├── TerrainCollider.cs
│ │ │ ├── TerrainData
│ │ │ │ ├── DetailDatabase.cs
│ │ │ │ ├── DetailPatch.cs
│ │ │ │ ├── DetailPrototype.cs
│ │ │ │ ├── DetailRenderMode.cs
│ │ │ │ ├── Heightmap.cs
│ │ │ │ ├── Shift.cs
│ │ │ │ ├── SplatDatabase.cs
│ │ │ │ ├── SplatPrototype.cs
│ │ │ │ ├── TerrainData.cs
│ │ │ │ ├── TreeDatabase.cs
│ │ │ │ ├── TreeInstance.cs
│ │ │ │ └── TreePrototype.cs
│ │ │ ├── TerrainLayer.cs
│ │ │ ├── TextAsset.cs
│ │ │ ├── TextMesh.cs
│ │ │ ├── Texture2D
│ │ │ │ ├── ColorSpace.cs
│ │ │ │ ├── FilterMode.cs
│ │ │ │ ├── GLTextureSettings.cs
│ │ │ │ ├── Texture2D.cs
│ │ │ │ ├── TextureDimension.cs
│ │ │ │ ├── TextureFormat.cs
│ │ │ │ ├── TextureUsageMode.cs
│ │ │ │ └── TextureWrapMode.cs
│ │ │ ├── Texture3D.cs
│ │ │ ├── Texture.cs
│ │ │ ├── TimeManager.cs
│ │ │ ├── TrailRenderer
│ │ │ │ ├── Gradient.cs
│ │ │ │ ├── LineAlignment.cs
│ │ │ │ ├── LineParameters.cs
│ │ │ │ ├── LineTextureMode.cs
│ │ │ │ └── TrailRenderer.cs
│ │ │ ├── TransformAnimationTrack.cs
│ │ │ ├── Transform.cs
│ │ │ ├── UI
│ │ │ │ ├── Canvas
│ │ │ │ │ ├── Canvas.cs
│ │ │ │ │ └── RenderMode.cs
│ │ │ │ └── CanvasRenderer.cs
│ │ │ ├── UnityConnectSettings
│ │ │ │ ├── CrashReportingSettings.cs
│ │ │ │ ├── PerformanceReportingSettings.cs
│ │ │ │ ├── UnityAdsSettings.cs
│ │ │ │ ├── UnityAnalyticsSettings.cs
│ │ │ │ ├── UnityConnectSettings.cs
│ │ │ │ └── UnityPurchasingSettings.cs
│ │ │ ├── Utils
│ │ │ │ ├── Extensions
│ │ │ │ │ ├── AssetReaderExtensions.cs
│ │ │ │ │ ├── IEnumerableExtensions.cs
│ │ │ │ │ ├── ObjectExtensions.cs
│ │ │ │ │ ├── TypeExtensions.cs
│ │ │ │ │ ├── UtinyClassTypeExtensions.cs
│ │ │ │ │ └── YAMLMappingNodeExtensions.cs
│ │ │ │ └── ObjectUtils.cs
│ │ │ └── WheelCollider
│ │ │ ├── WheelCollider.cs
│ │ │ └── WheelFrictionCurve.cs
│ │ ├── Files
│ │ │ ├── ArchiveFile
│ │ │ │ ├── ArchiveFile.cs
│ │ │ │ ├── ArchiveFileScheme.cs
│ │ │ │ ├── ArchiveType.cs
│ │ │ │ └── Parser
│ │ │ │ ├── ArchiveFileEntry.cs
│ │ │ │ └── ArchiveHeader.cs
│ │ │ ├── BundleFile
│ │ │ │ ├── BundleFile.cs
│ │ │ │ ├── BundleFileScheme.cs
│ │ │ │ ├── BundleGeneration.cs
│ │ │ │ ├── BundleType.cs
│ │ │ │ ├── IO
│ │ │ │ │ ├── BundleFileBlockReader.cs
│ │ │ │ │ ├── BundleReader.cs
│ │ │ │ │ └── IBundleReadable.cs
│ │ │ │ └── Parser
│ │ │ │ ├── BlocksInfo.cs
│ │ │ │ ├── BundleFlags.cs
│ │ │ │ ├── BundleMetadata.cs
│ │ │ │ ├── BundleScene.cs
│ │ │ │ ├── CompressionType.cs
│ │ │ │ ├── DirectoryInfo.cs
│ │ │ │ ├── Header
│ │ │ │ │ ├── BundleFileStreamHeader.cs
│ │ │ │ │ ├── BundleHeader.cs
│ │ │ │ │ └── BundleRawWebHeader.cs
│ │ │ │ ├── Node.cs
│ │ │ │ ├── StorageBlock.cs
│ │ │ │ └── StorageBlockFlags.cs
│ │ │ ├── File
│ │ │ │ ├── FileScheme.cs
│ │ │ │ ├── FileSchemeList.cs
│ │ │ │ ├── Parser
│ │ │ │ │ ├── FileEntry.cs
│ │ │ │ │ ├── FileEntryType.cs
│ │ │ │ │ └── FileList.cs
│ │ │ │ ├── Platform.cs
│ │ │ │ └── Version
│ │ │ │ ├── Version.cs
│ │ │ │ └── VersionType.cs
│ │ │ ├── ResourceFile
│ │ │ │ ├── IResourceFile.cs
│ │ │ │ ├── ResourceFile.cs
│ │ │ │ └── ResourceFileScheme.cs
│ │ │ ├── SerializedFile
│ │ │ │ ├── FormatVersion.cs
│ │ │ │ ├── IO
│ │ │ │ │ ├── ISerializedReadable.cs
│ │ │ │ │ ├── ISerializedWritable.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedReader.cs
│ │ │ │ │ └── SerializedWriter.cs
│ │ │ │ ├── ISerializedFile.cs
│ │ │ │ ├── Parser
│ │ │ │ │ ├── FileIdentifier.cs
│ │ │ │ │ ├── LocalSerializedObjectIdentifier.cs
│ │ │ │ │ ├── ObjectInfo.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedFileHeader.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedFileMetadata.cs
│ │ │ │ │ ├── SerializedType.cs
│ │ │ │ │ ├── TransferMetaFlags.cs
│ │ │ │ │ └── TypeTree
│ │ │ │ │ ├── TreeNodeType.cs
│ │ │ │ │ ├── TypeTree.cs
│ │ │ │ │ └── TypeTreeNode.cs
│ │ │ │ ├── SerializedFile.cs
│ │ │ │ ├── SerializedFileException.cs
│ │ │ │ ├── SerializedFileScheme.cs
│ │ │ │ └── VirtualSerializedFile.cs
│ │ │ └── WebFile
│ │ │ ├── Parser
│ │ │ │ ├── WebFileEntry.cs
│ │ │ │ ├── WebHeader.cs
│ │ │ │ └── WebMetadata.cs
│ │ │ ├── WebFile.cs
│ │ │ └── WebFileScheme.cs
│ │ ├── IO
│ │ │ ├── Asset
│ │ │ │ ├── IAsset.cs
│ │ │ │ ├── IYAMLExportable.cs
│ │ │ │ ├── Reader
│ │ │ │ │ ├── AssetReader.cs
│ │ │ │ │ └── IAssetReadable.cs
│ │ │ │ ├── TransferInstructionFlags.cs
│ │ │ │ └── Writer
│ │ │ │ ├── AssetWriter.cs
│ │ │ │ └── IAssetWritable.cs
│ │ │ ├── Extensions
│ │ │ │ ├── ArrayWriteAssetExtensions.cs
│ │ │ │ ├── ArrayYAMLExtensions.cs
│ │ │ │ ├── AssetReaderExtensions.cs
│ │ │ │ ├── AssetWriterExtensions.cs
│ │ │ │ ├── IDictionaryExportYAMLExtensions.cs
│ │ │ │ ├── IDictionaryReadAssetExtensions.cs
│ │ │ │ ├── IDictionaryWriteAssetExtensions.cs
│ │ │ │ └── IEnumerableYAMLExtensions.cs
│ │ │ └── ShaderWriter.cs
│ │ └── Utils
│ │ ├── Extensions
│ │ │ └── IAssetContainerExtensions.cs
│ │ ├── FilenameUtils.cs
│ │ └── SevenZipHelper.cs
│ ├── Properties
│ │ └── launchSettings.json
│ ├── Structure
│ │ ├── GameCollection
│ │ │ ├── Assembly
│ │ │ │ ├── AssemblyManager.cs
│ │ │ │ ├── IAssemblyManager.cs
│ │ │ │ ├── Mono
│ │ │ │ │ ├── MonoFieldContext.cs
│ │ │ │ │ ├── MonoManager.cs
│ │ │ │ │ ├── MonoTypeContext.cs
│ │ │ │ │ └── MonoType.cs
│ │ │ │ ├── ScriptIdentifier.cs
│ │ │ │ ├── ScriptingBackend.cs
│ │ │ │ └── Serializable
│ │ │ │ ├── PrimitiveType.cs
│ │ │ │ ├── SerializableField.cs
│ │ │ │ ├── SerializablePointer.cs
│ │ │ │ ├── SerializableStructure.cs
│ │ │ │ └── SerializableType.cs
│ │ │ ├── GameCollection.cs
│ │ │ └── IFileCollection.cs
│ │ ├── GameStructure
│ │ │ ├── GameProcessorContext.cs
│ │ │ ├── GameStructure.cs
│ │ │ ├── GameStructureProcessor.cs
│ │ │ ├── PlatformGameStructure.cs
│ │ │ └── Platforms
│ │ │ ├── AndroidGameStructure.cs
│ │ │ ├── iOSGameStructure.cs
│ │ │ ├── LinuxGameStructure.cs
│ │ │ ├── MacGameStructure.cs
│ │ │ ├── MixedGameStructure.cs
│ │ │ ├── PCGameStructure.cs
│ │ │ ├── SwitchGameStructure.cs
│ │ │ ├── WebGLGameStructure.cs
│ │ │ └── WebPlayerGameStructure.cs
│ │ ├── ProjectCollection
│ │ │ ├── Collections
│ │ │ │ ├── AnimatorControllerExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── AssetExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── AssetsExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── BuildSettingsExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── EmptyExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── EngineExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── ExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── FailExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── FontExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── IExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── ManagerExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── MovieTextureExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── PrefabExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── SceneExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── ScriptExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── SkipExportCollection.cs
│ │ │ │ ├── TextAssetExportCollection.cs
│ │ │ │ └── TextureExportCollection.cs
│ │ │ └── ProjectCollection.cs
│ │ └── ProjectStructure
│ │ └── ProjectStructure.cs
│ ├── ThirdParty
│ │ ├── 7zip
│ │ │ ├── Common
│ │ │ │ ├── CommandLineParser.cs
│ │ │ │ ├── CRC.cs
│ │ │ │ ├── InBuffer.cs
│ │ │ │ └── OutBuffer.cs
│ │ │ ├── Compress
│ │ │ │ ├── LZ
│ │ │ │ │ ├── IMatchFinder.cs
│ │ │ │ │ ├── LzBinTree.cs
│ │ │ │ │ ├── LzInWindow.cs
│ │ │ │ │ └── LzOutWindow.cs
│ │ │ │ ├── LZMA
│ │ │ │ │ ├── LzmaBase.cs
│ │ │ │ │ ├── LzmaDecoder.cs
│ │ │ │ │ └── LzmaEncoder.cs
│ │ │ │ └── RangeCoder
│ │ │ │ ├── RangeCoderBit.cs
│ │ │ │ ├── RangeCoderBitTree.cs
│ │ │ │ └── RangeCoder.cs
│ │ │ └── ICoder.cs
│ │ ├── Brotli
│ │ │ ├── BitReader.cs
│ │ │ ├── BrotliInputStream.cs
│ │ │ ├── BrotliRuntimeException.cs
│ │ │ ├── Context.cs
│ │ │ ├── Decode.cs
│ │ │ ├── Dictionary.cs
│ │ │ ├── Huffman.cs
│ │ │ ├── HuffmanTreeGroup.cs
│ │ │ ├── IntReader.cs
│ │ │ ├── LICENSE
│ │ │ ├── Prefix.cs
│ │ │ ├── RunningState.cs
│ │ │ ├── State.cs
│ │ │ ├── Transform.cs
│ │ │ ├── Utils.cs
│ │ │ └── WordTransformType.cs
│ │ ├── Lz4
│ │ │ └── Lz4DecodeStream.cs
│ │ ├── MonoCecil
│ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ ├── Mono
│ │ │ │ ├── Disposable.cs
│ │ │ │ ├── Empty.cs
│ │ │ │ └── Type.cs
│ │ │ ├── Mono.Cecil
│ │ │ │ ├── ArrayType.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyDefinition.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyFlags.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyHashAlgorithm.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyLinkedResource.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyNameDefinition.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyNameReference.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyReader.cs
│ │ │ │ ├── AssemblyWriter.cs
│ │ │ │ ├── BaseAssemblyResolver.cs
│ │ │ │ ├── CallSite.cs
│ │ │ │ ├── Consts.cs
│ │ │ │ ├── CustomAttribute.cs
│ │ │ │ ├── DefaultAssemblyResolver.cs
│ │ │ │ ├── EmbeddedResource.cs
│ │ │ │ ├── EventAttributes.cs
│ │ │ │ ├── EventDefinition.cs
│ │ │ │ ├── EventReference.cs
│ │ │ │ ├── ExportedType.cs
│ │ │ │ ├── FieldAttributes.cs
│ │ │ │ ├── FieldDefinition.cs
│ │ │ │ ├── FieldReference.cs
│ │ │ │ ├── FileAttributes.cs
│ │ │ │ ├── FunctionPointerType.cs
│ │ │ │ ├── GenericInstanceMethod.cs
│ │ │ │ ├── GenericInstanceType.cs
│ │ │ │ ├── GenericParameterAttributes.cs
│ │ │ │ ├── GenericParameter.cs
│ │ │ │ ├── IConstantProvider.cs
│ │ │ │ ├── ICustomAttributeProvider.cs
│ │ │ │ ├── IGenericInstance.cs
│ │ │ │ ├── IGenericParameterProvider.cs
│ │ │ │ ├── IMarshalInfoProvider.cs
│ │ │ │ ├── IMemberDefinition.cs
│ │ │ │ ├── IMetadataScope.cs
│ │ │ │ ├── IMetadataTokenProvider.cs
│ │ │ │ ├── IMethodSignature.cs
│ │ │ │ ├── Import.cs
│ │ │ │ ├── LinkedResource.cs
│ │ │ │ ├── ManifestResourceAttributes.cs
│ │ │ │ ├── MarshalInfo.cs
│ │ │ │ ├── MemberDefinitionCollection.cs
│ │ │ │ ├── MemberReference.cs
│ │ │ │ ├── MetadataResolver.cs
│ │ │ │ ├── MetadataSystem.cs
│ │ │ │ ├── MethodAttributes.cs
│ │ │ │ ├── MethodCallingConvention.cs
│ │ │ │ ├── MethodDefinition.cs
│ │ │ │ ├── MethodImplAttributes.cs
│ │ │ │ ├── MethodReference.cs
│ │ │ │ ├── MethodReturnType.cs
│ │ │ │ ├── MethodSemanticsAttributes.cs
│ │ │ │ ├── MethodSpecification.cs
│ │ │ │ ├── Modifiers.cs
│ │ │ │ ├── ModuleDefinition.cs
│ │ │ │ ├── ModuleKind.cs
│ │ │ │ ├── ModuleReference.cs
│ │ │ │ ├── NativeType.cs
│ │ │ │ ├── ParameterAttributes.cs
│ │ │ │ ├── ParameterDefinitionCollection.cs
│ │ │ │ ├── ParameterDefinition.cs
│ │ │ │ ├── ParameterReference.cs
│ │ │ │ ├── PinnedType.cs
│ │ │ │ ├── PInvokeAttributes.cs
│ │ │ │ ├── PInvokeInfo.cs
│ │ │ │ ├── PointerType.cs
│ │ │ │ ├── PropertyAttributes.cs
│ │ │ │ ├── PropertyDefinition.cs
│ │ │ │ ├── PropertyReference.cs
│ │ │ │ ├── ReferenceType.cs
│ │ │ │ ├── Resource.cs
│ │ │ │ ├── SecurityDeclaration.cs
│ │ │ │ ├── SentinelType.cs
│ │ │ │ ├── TargetRuntime.cs
│ │ │ │ ├── Treatments.cs
│ │ │ │ ├── TypeAttributes.cs
│ │ │ │ ├── TypeDefinitionCollection.cs
│ │ │ │ ├── TypeDefinition.cs
│ │ │ │ ├── TypeParser.cs
│ │ │ │ ├── TypeReference.cs
│ │ │ │ ├── TypeSpecification.cs
│ │ │ │ ├── TypeSystem.cs
│ │ │ │ ├── VariantType.cs
│ │ │ │ └── WindowsRuntimeProjections.cs
│ │ │ ├── Mono.Cecil.Cil
│ │ │ │ ├── Code.cs
│ │ │ │ ├── CodeReader.cs
│ │ │ │ ├── Document.cs
│ │ │ │ ├── ExceptionHandler.cs
│ │ │ │ ├── ILProcessor.cs
│ │ │ │ ├── Instruction.cs
│ │ │ │ ├── MethodBody.cs
│ │ │ │ ├── OpCode.cs
│ │ │ │ ├── OpCodes.cs
│ │ │ │ ├── PortablePdb.cs
│ │ │ │ ├── SequencePoint.cs
│ │ │ │ ├── Symbols.cs
│ │ │ │ ├── VariableDefinition.cs
│ │ │ │ └── VariableReference.cs
│ │ │ ├── Mono.Cecil.Metadata
│ │ │ │ ├── BlobHeap.cs
│ │ │ │ ├── CodedIndex.cs
│ │ │ │ ├── ElementType.cs
│ │ │ │ ├── GuidHeap.cs
│ │ │ │ ├── Heap.cs
│ │ │ │ ├── MetadataToken.cs
│ │ │ │ ├── PdbHeap.cs
│ │ │ │ ├── Row.cs
│ │ │ │ ├── StringHeap.cs
│ │ │ │ ├── TableHeap.cs
│ │ │ │ ├── TokenType.cs
│ │ │ │ ├── UserStringHeap.cs
│ │ │ │ └── Utilities.cs
│ │ │ ├── Mono.Cecil.PE
│ │ │ │ ├── BinaryStreamReader.cs
│ │ │ │ ├── ByteBuffer.cs
│ │ │ │ ├── ByteBufferEqualityComparer.cs
│ │ │ │ ├── DataDirectory.cs
│ │ │ │ ├── Image.cs
│ │ │ │ ├── ImageReader.cs
│ │ │ │ └── Section.cs
│ │ │ └── Mono.Collections.Generic
│ │ │ ├── Collection.cs
│ │ │ └── ReadOnlyCollection.cs
│ │ ├── System.Half
│ │ │ ├── Half.cs
│ │ │ └── HalfHelper.cs
│ │ └── YAML
│ │ ├── Base
│ │ │ ├── Emitter.cs
│ │ │ ├── MappingStyle.cs
│ │ │ ├── MetaType.cs
│ │ │ ├── ScalarStyle.cs
│ │ │ ├── ScalarType.cs
│ │ │ ├── SequenceStyle.cs
│ │ │ ├── YAMLDocument.cs
│ │ │ ├── YAMLMappingNode.cs
│ │ │ ├── YAMLNode.cs
│ │ │ ├── YAMLNodeType.cs
│ │ │ ├── YAMLScalarNode.cs
│ │ │ ├── YAMLSequenceNode.cs
│ │ │ ├── YAMLTag.cs
│ │ │ └── YAMLWriter.cs
│ │ └── Utils
│ │ └── Extensions
│ │ ├── ArrayYAMLExtensions.cs
│ │ ├── EmitterExtensions.cs
│ │ ├── IDictionaryYAMLExtensions.cs
│ │ ├── IEnumerableYAMLExtensions.cs
│ │ └── IListYAMLExtensions.cs
│ ├── Utils
│ │ ├── DirectoryUtils.cs
│ │ ├── Extensions
│ │ │ ├── BinaryReaderExtensions.cs
│ │ │ ├── BitArrayExtensions.cs
│ │ │ ├── BitConverterExtensions.cs
│ │ │ ├── ByteArrayExtensions.cs
│ │ │ ├── HashSetExtensions.cs
│ │ │ ├── IDictionaryExtensions.cs
│ │ │ ├── IReadOnlyListExtensions.cs
│ │ │ ├── PrimitiveExtensions.cs
│ │ │ ├── StreamExtensions.cs
│ │ │ ├── StringBuilderExtensions.cs
│ │ │ ├── StringExtensions.cs
│ │ │ └── TextWriterExtensions.cs
│ │ ├── FileUtils.cs
│ │ ├── Logger
│ │ │ ├── ILogger.cs
│ │ │ ├── LogCategory.cs
│ │ │ ├── Logger.cs
│ │ │ └── LogType.cs
│ │ ├── MD4.cs
│ │ ├── MonoUtils.cs
│ │ ├── RunetimeUtils.cs
│ │ └── ThreadSafeRandom.cs
│ └── uTinyRipperCore.csproj
├── uTinyRipperGUI
│ ├── App.config
│ ├── App.xaml
│ ├── App.xaml.cs
│ ├── Controls
│ │ ├── FileView.xaml
│ │ ├── FileView.xaml.cs
│ │ ├── OutputView.xaml
│ │ └── OutputView.xaml.cs
│ ├── Exporters
│ │ ├── Audio
│ │ │ ├── AudioAssetExporter.cs
│ │ │ ├── AudioConverter.cs
│ │ │ └── AudioExportCollection.cs
│ │ ├── Shader
│ │ │ ├── DirectX
│ │ │ │ ├── DXDataHeader.cs
│ │ │ │ ├── DXInputPrimitive.cs
│ │ │ │ └── ShaderDXExporter.cs
│ │ │ ├── ShaderAssetExporter.cs
│ │ │ ├── ShaderHLSLccExporter.cs
│ │ │ └── ShaderVulkanExporter.cs
│ │ └── Texture
│ │ ├── QFORMAT.cs
│ │ ├── TexgenpackTexturetype.cs
│ │ ├── Texture2DExtensions.cs
│ │ ├── TextureAssetExporter.cs
│ │ ├── TextureContainer.cs
│ │ ├── TextureConverter.cs
│ │ └── TextureFormatExtensions.cs
│ ├── Libraries
│ │ ├── crunch license.txt
│ │ ├── fmod license.TXT
│ │ ├── HLSLcc license.txt
│ │ ├── texgenpack license.txt
│ │ ├── x64
│ │ │ ├── crunchunity_x64.dll
│ │ │ ├── crunch_x64.dll
│ │ │ ├── fmod_x64.dll
│ │ │ ├── HLSLccWrapper.dll
│ │ │ └── texgenpack_x64.dll
│ │ └── x86
│ │ ├── crunchunity_x86.dll
│ │ ├── crunch_x86.dll
│ │ ├── fmod_x86.dll
│ │ ├── HLSLccWrapper.dll
│ │ └── texgenpack_x86.dll
│ ├── MainWindow.xaml
│ ├── MainWindow.xaml.cs
│ ├── OutputLogger.cs
│ ├── Properties
│ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ ├── Resources.resx
│ │ ├── Settings.Designer.cs
│ │ └── Settings.settings
│ ├── Resources
│ │ ├── alert-decagram-outline.png
│ │ └── URIcon.ico
│ ├── ThirdParty
│ │ ├── CSspv
│ │ │ ├── Disassembler.cs
│ │ │ ├── EnumValuesExtensions.cs
│ │ │ ├── Instruction.cs
│ │ │ ├── LICENSE
│ │ │ ├── Module.cs
│ │ │ ├── OperandType.cs
│ │ │ ├── ParsedInstruction.cs
│ │ │ ├── Reader.cs
│ │ │ ├── SpirV.Core.Grammar.cs
│ │ │ ├── SpirV.Meta.cs
│ │ │ └── Types.cs
│ │ ├── D3DCompiler
│ │ │ ├── D3DCompiler.cs
│ │ │ └── DotNetDxc.cs
│ │ ├── DXShaderRestorer
│ │ │ ├── ConstantBufferChunk.cs
│ │ │ ├── ConstantBufferFlags.cs
│ │ │ ├── ConstantBufferType.cs
│ │ │ ├── DXProgramType.cs
│ │ │ ├── DXShaderProgramRestorer.cs
│ │ │ ├── ResourceBindingChunk.cs
│ │ │ ├── ResourceChunk.cs
│ │ │ ├── ResourceReturnType.cs
│ │ │ ├── ShaderFlags.cs
│ │ │ ├── ShaderGpuProgramTypeExtensions.cs
│ │ │ ├── ShaderInputFlags.cs
│ │ │ ├── ShaderInputType.cs
│ │ │ ├── ShaderResourceViewDimension.cs
│ │ │ ├── ShaderType.cs
│ │ │ ├── ShaderTypeMember.cs
│ │ │ ├── ShaderVariableClass.cs
│ │ │ ├── ShaderVariableFlags.cs
│ │ │ ├── ShaderVariableType.cs
│ │ │ ├── VariableChunk.cs
│ │ │ └── Variable.cs
│ │ ├── FMOD Studio API
│ │ │ ├── fmod.cs
│ │ │ ├── fmod_dsp.cs
│ │ │ └── fmod_errors.cs
│ │ ├── Smolv
│ │ │ ├── OpData.cs
│ │ │ ├── SmolvDecoder.cs
│ │ │ └── SpvOp.cs
│ │ ├── Texture containers
│ │ │ ├── ContainerType.cs
│ │ │ ├── DDS
│ │ │ │ ├── DDPFFlags.cs
│ │ │ │ ├── DDSCaps2Flags.cs
│ │ │ │ ├── DDSCapsFlags.cs
│ │ │ │ ├── DDSContainer.cs
│ │ │ │ ├── DDSContainerParameters.cs
│ │ │ │ ├── DDSDFlags.cs
│ │ │ │ ├── DDSFourCCType.cs
│ │ │ │ ├── DDSPixelFormat.cs
│ │ │ │ └── DXGIFormat.cs
│ │ │ ├── KTX
│ │ │ │ ├── KTXBaseInternalFormat.cs
│ │ │ │ ├── KTXContainer.cs
│ │ │ │ ├── KTXContainerParameters.cs
│ │ │ │ ├── KTXFormat.cs
│ │ │ │ ├── KTXInternalFormat.cs
│ │ │ │ └── KTXType.cs
│ │ │ └── PVR
│ │ │ ├── PVRChannelType.cs
│ │ │ ├── PVRColourSpace.cs
│ │ │ ├── PVRContainer.cs
│ │ │ ├── PVRContainerParameters.cs
│ │ │ ├── PVRFlag.cs
│ │ │ └── PVRPixelFormat.cs
│ │ └── Texture converters
│ │ ├── AstcDecoder.cs
│ │ ├── AtcDecoder.cs
│ │ ├── DxtDecoder.cs
│ │ ├── EtcDecoder.cs
│ │ ├── PvrtcDecoder.cs
│ │ ├── RgbConverter.cs
│ │ └── Yuy2Decoder.cs
│ ├── Utils
│ │ ├── DirectBitmap.cs
│ │ └── PermissionValidator.cs
│ ├── uTinyRipperGUI.csproj
│ └── Windows
│ ├── BugReportWindow.xaml
│ └── BugReportWindow.xaml.cs
└── uTinyRipper.sln
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